dnf四个属性都加成什么(dnf四个属性都加成什么属性)
1. dnf四个属性都加成什么属性
dnf角色属性作用:
攻击速度与释放速度
攻击速度影响的不仅仅是角色普通攻击的间隔,对于很多物理系技能的攻击间隔,如剑魂的拔刀斩追加斩击或者是幻影剑舞在攻速越快时间隔也就越短。同时,对于释放速度而言它不仅仅能加快技能读条的进度,也能提高很多魔法系技能的释放过程,如元素的极冰盛宴就是一个很好的例子。
抗磨
抗磨只会在异界副本中对角色有所影响。照常规的王者级异界副本而言,90点抗磨值便是一个临界点。当角色抗魔值低于90点时,会降低角色的大部分属性(不包括属性强化、独立攻击等属性),并在这个基础之上减少伤害。而当角色抗魔值高于90点时则相反,99点时为王者级异界副本的满值,不仅能提高角色20%的大部分属性,还能提高20%的伤害加成(甚至是连吃的加属性的炼金药都会受到加成)。
物理暴击率与魔法暴击率
能提高角色物理攻击与魔法攻击时的暴击几率,100%便能达到最强效果,超过并不会出现谣传中提高暴击伤害的效果
2. dnf四种属性
有爆伤,增加伤害,附加伤害,还有力智,武器可以麟选觉醒技能加2级。
3. dnf四个属性都加成什么属性的
就是力量,智力,攻速,魔力等等,提高属性可以过得攻击加成
4. dnf四种属性都会都会触发吗
看个人喜好,我比较喜欢光属性和冰属性
5. dnf四个属性哪个好
分等级和地图,50到54光属性好 因为那个阶段基本上全是雪山和暗黑城任务 光属性打他们能造成额外伤害 55以后就冰属性好 因为天界的怪基本上都是火属性 比如说根特外围的BOSS 外围东门和南门 里面的火兵很多 所以刷天界冰属性就比较实用
6. dnf四个属性都加成什么属性好
1、技能攻击力
技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%,当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是100%+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的恐怖,所以技能攻击力被称为最强属性。
2、攻击伤害
攻击伤害就是玩家俗称的黄字伤害,这个计算也比较简单而且同样不会被稀释,当穿上这件30%黄字加成装备时,伤害就能直接从100%变成130%,但是黄字装备只能存在一件,取最高值且无法叠加。在如今的100级SS中,黄字伤害的装备已经没有了,甚至连神话词条都不再提供,再想补充就只能从称号和宠物入手。
3、暴击伤害
这就是老玩家所熟悉的爆伤装备了,与黄字装备相同身上只能存在一件,取最高值且不可叠加也不会被稀释。计算方式和黄字一样简单,当穿30%暴伤装备后就会从100%变为130%,爆伤可以与黄字并存。但如今的装备也不再提供,以至于很多玩家都忽视了黄字和暴伤的存在。
4、附加伤害
白字附加可无限叠加,各种装备上几乎都能看到它,但是其计算方式是加算。即穿上一件10%附加伤害时,伤害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加伤害时,伤害增加是原伤害的100%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。白字有边际效益,装备附带越多稀释也越多,不建议过多穿着附加伤害装备。
5、攻击时,额外增加的伤害增加量/暴击时,额外增加的伤害增加量
俗称黄追/暴追,这种伤害与白字类似,可以无限叠加但是也会被稀释,加算的计算方式,但是并不与白字混合稀释。黄追/暴追属性也有边际效益,带得越多也稀释也越多,所以黄追/暴追身上有两三条就足够了,散搭不要有太多黄追/暴追装备在一起。
6、属性伤害
非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。
当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最终伤害
顾名思义即所有伤害类型最终叠加的伤害量的增加,可以将所有其他类型伤害叠加在一起进行乘算,比如一系列增加伤害为200,,最终伤害+32%就是增加64%伤害。但由于同样也是加算,所有会像白字一样被稀释。
当身上所有伤害叠加为原伤害的200%,穿有一件加10%最终伤害装备,提升为200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最终伤害时,伤害增加是原伤害的200%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。
每一种属性都能带来伤害提升,但最好的都是不会被稀释的,比如技能攻击力无限叠加,黄字/暴伤无脑穿最高的就好。在选择装备搭配的时候,只有遵循了这个原则,才会发挥出装备的最大实力。
7. dnf四种属强都一样,以哪种为主?
名为虚祖的皇家特使秘制药,目前,地下城与勇士游戏,手游游戏当中的全属强的药品名称叫做虚祖的皇家特使秘制药,这个可以增加职业角色20%的力量,速度敏捷,释放智力基础属性,提高光属性,暗属性,魔法属性,攻击伤害,是目前最好的特制秘药
8. dnf四属性攻击怎么算
简单点说,单修门派是1.8的成长(比如说你是慕容,玄攻击有800,对方0玄抗,那么伤害就是800×1.8)补充星宿的毒和少林的玄是2.0成长,双属性1.5左右(分正属性,比如武当的玄冰,同门派修玄冰同样的属性伤害不同)天龙寺四属性成长1.2……内外攻计算是内外攻除以15,8000的内功等于530点伤害(这是对人,怪在乘以5)
9. dnf四大属性优势
只有属性强化,没有属性攻击,属强就一点用没有了。
优先堆属强,独立不刻意堆的话85级最起码也要1300才不拖后腿,1400往上算正常,最起码qp要加,然后武器尽量锻造到高,独立堆到1600到1800就差不多了,防具附魔智力。举个例子,光属性强化就是强化光属性攻击的攻击力,如果你没有光属性攻击,强化再多也没用。0属强和100属强用无属性攻击打,伤害一样。属性攻击不一定要附魔武器才有,有的技能自带属性攻击。属强高是按每一阶段提升的百分比,而属性攻击就是打的百分比,相对来说,属强越高伤害越高,但越往后几个阶段提升的比例就低了,属强也不用刻意堆。举个例子,你光属性强化300,但是攻击时是暗属性,是没有什么用的。
10. dnf属性加成表
DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照dao最高的属性内强化算的。
鬼泣为例,鬼容泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
扩展资料
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
11. dnf四个属性的区别
dnf中转甲和不转甲的差距体现在面板数值和伤害上,转甲后的装备拥有专精的特别属性,体现在面板上有100-200的数值差距,并且专精的防具具可以解锁职业套装效果,伤害差距上大概会新练的奶爸,刷星空野生出了布甲三件就做了布甲,站街4500T,27的荣誉,在漩涡里5700的力智荣誉,有没有也用布甲的,这个奶量正常吗20%左右。