术士恶魔指挥官是什么属性(魔兽世界9.0术士恶魔指挥官)
1. 魔兽世界9.0术士恶魔指挥官
野外魔纹布刷最快的地方:
一、悲伤沼泽的泥泞失落者,怪等级35级。
二、悲伤沼泽的斯通纳德兽人,怪等级50级。
三、荆棘谷海角的奈古拉什,怪等级42级。
四、高原前锋、高原斥候、高原神射手、高原游侠、火烟虐待者、火烟萨满祭司,怪都在40以上。
五、荒芜之地,暗炉隧道工、暗炉巫师、暗炉吟唱者、暗炉战士、暗炉指挥官。
2. 术士 恶魔指挥官
先清场再穿圈,别着急穿,只要不开第一个圈,就不会出其他的圈,而且也不会消失。所以先快速清场然后再安全的跑所有圈。一开始跳台不多说,中间的怪不打直接跳过。然后第一处进门那里先清怪,狙击和黄血干掉以后再开始跳圈,注意下方的圈有个拿盾牌的杂兵,很容易被他推下去要先清掉再跑。进门后一路跑酷即可,全程不用管。继续是第二处跳圈基地里打胖子,先打死两边房上的狙击,然后直接进去杀指挥官,指挥官一死小怪自行消失,然后再穿圈。
飞过去以后开机关等待那里,不要去杀怪,开了机器绕圈跑即可,这样就不会刷怪很安全,等进度到95%左右直接往中间飞跃点跑即可,如果有危险扔手雷断后。然后依旧是跑酷,直接进矿场,开始第三处穿圈,三个人分三条路走,队友死了不救不回头,尽可能的穿,时间留8分钟就够了,至少保证一个人存活跑到boss房开怪,这样其他人就会被传送进去,进boss房之前不要团灭就行。
第一阶段,招杂兵之前普通输出,招小怪后用加成的属性去大力输出,如手雷 能量武器等,不需要浪费火箭筒,直接打到第二阶段避免杂兵过多。第二阶段也是一开始普通输出,等出杂兵后用火箭筒等武器大力输出,直接进第三阶段。第三阶段一开始先用普通武器试探,有伤害数字后注意当前加成的属性,一到对应属性直接开大招全力输出,2个大招基本上可以直接秒,不用保留重武器弹药,最大火力集火boss即可
鼠王的特效在游戏中其实非常强大。鼠王的两个特效大家都知道了,但是鼠王的特效1是可以大量叠加的,只有你自己带着的时候,这把武器其实伤害不高,但是如果你能凑齐一队人都有鼠王,这个特效的加成幅度可以到达非常惊人的程度。经过一些玩家测试,全员佩戴鼠王可以做到秒杀NF本BOSS的程度。另外一个特性只能玩家自己触发,不过对于转移仇恨也是非常好用的了,这里强烈推荐大家获取这把武器。
游戏开始前我们要选择三个职业中的一个,这也是大部分人一开始头疼的一点,到底先玩哪个?以我主机上的经验来看基本后期人手三个号一个职业各一个,但是前期第一个主号的选择还是很关键的。首先我先介绍一下三个职业。
泰坦:韧性为装备主属性的职业。跳跃为二段跳带喷气背包可以跳的更高,火泰坦还可以在高空中位移。特殊技能是可以在面前竖一块盾。大盾抵挡所有伤害(包括自己的子弹手雷),半盾则是可以在进入时自动装填。泰坦护盾厚可以承受比较高的伤害,电泰坦的大招清兵优秀,更有双电磁雷可以打爆发(尤其是卡卢斯破盾)。
猎人:敏捷为装备主属性的职业。我的本命,唯一一个可以三段跳的职业,虽然单次跳跃高度不及二段跳,但是在空中异常灵活。特殊技能为闪避,并可以选择在闪避结束后自动装填或者重置近战攻击。暗影猎人生存强可隐身,控场优秀。火猎人伤害高但生存偏差。电猎人大范围AOE能力强,也适合过剧情。
术士:恢复为装备主属性的职业。当前版本亲儿子,pve很强pvp极强。跳跃为在天空中可滑翔,或者可以在跳跃后闪现传送一段距离(特定天赋)。特殊技能为在地上放一个圈,可以选择加血或者加攻击,加血最多可以加到两条血,额外血量(护盾)出圈消失。虚空术士的近战回血buff更是练级神器,也是我感觉到20最轻松的职业。总之三个职业都有各自的优势和劣势,基本每个团队里每个职业都是不可或缺的(尤其是术士),总的来说玩哪个职业都不会吃亏,像我比较喜欢乱蹦的自然是玩猎人,由于现在游戏内容不多后面应该全是三号流,所以不用过多的纠结。
之后是种族的选择,这个很重要因为关系到默认舞蹈,个人感觉好看程度为EXO大于人类,最后才是Awoken。捏脸的话据说把脸捏成欧洲人有掉落加成,但是没有任何证据。这些全部完成后就可以进入游戏练级了。
当然除此之外还有一件要做的事情是找一个好的公会。一个好公会真的非常非常重要。因为每周我们有5件装备都来自于此。而我们每周每个号可以为公会奉献5000经验值,只要满5000便可以获得一件强力装备(详见光等篇)。而当火力小队中有一半以上为公会成员的时候,完成1场pvp,完成“日落”任务,完成“突袭”任务,完成“玖的试炼”(7胜)都可以为公会全员提供一件次强力装备。所以再讲一遍找一个好公会真的非常重要。公会系统独立于游戏之外,在开服之前已经可以找好并加入了。如果退出公会再加入新的则本周无法获得奖励这点请注意。
寻找宝箱这种差事,除了对地图要熟悉以外,推荐大家在找箱子的时候拉上一个虚空天赋的猎人或者干脆自己玩一个。虚空猎人的天赋技能里有一个可以探测宝箱的技能,在前期非常有帮助,因为装备影响了你能够做的任务,很多高难度任务的进行条件是要求装等的。这里也推荐大家使用猎人来开荒,因为猎人装备毕业快,毕业之后玩别的也比较方便。
肩撞需要一段距离的冲刺跑才能发动,跑步时间过长会错过发动时机,掌握跑多久可以启动、多久会失效这点很重要。(屏幕上出现风一样的效果提示就说明可以启动了)另外跑步中跳跃也不会取消掉肩撞的发动条件,泰坦多喷气跳跃可以大幅提高移动速度,并且跳跃中也可以发动肩撞。肩撞的距离大概是两三个身位,2代里PVP肩撞不能一击毙命,一定要随时准备补刀。
肩撞另外一个主要用法不是用于战斗 而是在平时的移动中改变方向。比如你在跳跃过程中无法转向,而此时你的肩撞效果已经启动,那么就可以发动肩撞来强行改变你前进的方向,带来很大的移动性。如果已经肩撞过或者近战能量没有了的话,是无法启动肩撞的。
3. wow9.0恶魔术士
Legion中消失的技能和天赋:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。
4. 魔兽世界9.0pvp恶魔术士
PVP中想要打出高伤害,PVP强度是不可少的,如果你的强度低于15%还是努力去提升装备了。至于爆发,首先你要选择精通装备。然后爆发的技能是混乱波,混乱之触(不要用灵魂火),小鬼群,双宝宝。
爆发之前一定要攒够怒气,足够你打2个混乱波和10秒的触,所以500点是必须的,另外末日灾祸视情况,主要就是靠双宝宝,小鬼群和混乱波打伤害。
小鬼群平均每只小鬼1发6000+,混乱波则是稳定7W+的伤害,如果开了饰品更加可怕。至于多的怒气,全部用来打触。
5. 9.0.5恶魔术士
传送门流
那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):
使用“虚空传送门”;
使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;
使用“召唤邪犬”;
召唤狗;
召唤大鬼;
古尔丹之手;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手
在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。
以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方法,脸好一点期间会有免费狗、瞬发恶魔箭可以优化序列,点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前,否则可能会被古手消耗掉多余的碎片导致“轰炸”没法第一时间放出。
简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。
我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。
下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:
在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;
如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;
“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;
如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;
在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.
为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。
平稳期的单体技能优先级大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE输出的技能优先级大致如下:
打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);
召唤“狗”;
使用“轰炸”(如果选择);
打至少3碎片的古手;
使用“内爆”;
打瞬发恶魔箭;
暗影箭填充
面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。
吞噬流
接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:
开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼
当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼
你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:
优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。
所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。
“留资源”的原则大概是这样:
大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;
同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。
大鬼的强化倍率大概多少合格?
现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。
“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。
补充一点恶魔术通用的细节:
1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)
2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。
4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。
6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。
7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。
6. 术士恶魔指挥官是什么
艾修和凯罗伊是《Fullmetal Alchemist》(钢之炼金术师)动漫中的角色。因为《Fullmetal Alchemist》是一个非常著名的日本漫画和动画作品,讲述了以炼金术为基础的冒险故事。艾修和凯罗伊是其中的两个主要角色,他们具有强大的炼金术能力,为了实现自己的目标和理想而不断努力和奋斗。这部作品在全球范围内拥有非常庞大的粉丝群体,被誉为经典之一。如果你对《Fullmetal Alchemist》感兴趣,可以去了解更多关于这部作品的相关信息,包括漫画、动画、小说和电影等等。
7. 魔兽9.05恶魔术士
雕文:急速凋零,生命分流,恶魔卫士。石头用法术石。
装备选择:自身提升:命中》急速》法强》暴击》精神。
团队法系提升:命中》法强》急速》暴击》精神。
手法,开局1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。
之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。之后继续暗影箭。如此循环知道35%
35%恶魔SS进入斩杀阶段,如果此时你正好读条暗影箭,那么之后就不管DOT时间,重补献祭和腐蚀术,然后灵魂火BUFF出来的时候,就可以保持暗影箭5%,腐蚀术,献祭的情况下无脑灵魂火了。
8. wow9.1恶魔术士
1、地狱火群嘲层,大哥远程攻击2、地狱火、大哥专有技能更多,更多的变化第七层天赋 焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋 大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。 恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
9. 魔兽世界怀旧服术士恶魔
tbc怀旧服术士A怪天赋加点:
痛苦我们点出瞬发腐蚀术,还有镇压,让我们的种子不被抵抗,生命分流加快换蓝效率。
恶魔系我们点出恶魔之拥,15%的耐还是很值得的,提高自保。
毁灭系就这样一路往下点,一直点到出暗怒为止。
手法就是挨个怪读腐蚀之种,然后一个暗怒引爆种子,再重新挨个上腐蚀之种。然后就下火雨,可以带蓝胖子,给自己拉上糖,怪集中后,下几个种子,胖子吸引仇恨,血快见底牺牲胖子、暗怒连招眩晕,下火雨收割残血的。
10. 9.0恶魔术士nga
本人到今年为止玩了15年魔兽世界,这个问题我来回答你。
游戏全称WOW:world of warcraft.
1.英文翻译简写类,按字母顺序:
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。
ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。
PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
2:按照中文拼音缩写
怒焰裂谷 NY 13 - 18 副本 5人副本
死亡矿井 SW 15 - 20 副本 5人副本
哀嚎洞穴 AH 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 YY 22 - 30 副本 5人副本
监狱 24 - 32 副本 5人副本
黑暗深渊 HA 24 - 32 副本 5人副本
诺莫瑞根 矮子FB 29 - 38 副本 5人副本
剃刀沼泽 TDZZ 29 - 38 副本 5人副本
血色修道院 XS(一般是杀狗男女) 34 - 45 副本 5人副本
奥达曼 ODM 35 - 47 副本 5人副本
剃刀高地 TD(GD) 37 - 46 副本 5人副本
祖尔法拉克 ZR 44 - 54 副本 5人副本
沉没的神庙 SM 45 - 55 副本 5人副本
玛拉顿 MLD 46 - 55 副本 5人副本
黑石深渊 SY(深渊) 52 - 60 副本 5人副本
厄运之槌 厄运(DM) 55 - 60 副本 5人副本
黑石塔上(下) 黑上(黑下) 55 - 60 副本 5人副本
通灵学院 TL 57 - 60 副本 5人副本
斯坦索姆(后门) STSM(DK) 58 - 60 副本 5人副本
地狱火城墙 CQ(城墙) 60 - 62 副本 5人副本
鲜血熔炉 RL(XX) 61 - 63 副本 5人副本
奴隶围栏 WL(蔚蓝) 62 - 64 副本 5人副本
幽暗沼泽 ZZ 63 - 65 副本 5人副本
法力陵墓 FL 64 - 66 副本 5人副本
奥金尼地穴 DX 65 - 67 副本 5人副本
敦霍尔德 貌似是 9SR 66 - 68 副本 5人副本
塞泰克大厅 STK 67 - 69 副本 5人副本
生态船 生态 70 副本 5人副本
禁魔监狱 监狱 70 副本 5人副本暗影
迷宫 迷宫 70 副本 5人副本
蒸汽地窟 蒸汽 70 副本 5人副本
破碎大厅 PS(AA队) 70 副本 5人副本
黑暗之门 70 副本 5人副本
能源舰 能源 70 副本 5人副本
祖尔格拉布 ZUG(ZG) 60 副本 团队副本
纳克萨玛斯 NAXX 60 副本 团队副本
安其拉废墟 FX 60 副本 团队副本
安其拉神庙 TAQ 60 副本 团队副本
熔火之心 MC 60 副本 团队副本
黑翼之巢 BWL(NEF) 60 副本 团队副本
奥妮克希亚的巢穴 黑龙(OMM) 60 副本 团队副本
格鲁尔的巢穴 GLR 65 - 70 副本 团队副本
海加尔山 70 副本 团队副本
毒蛇神殿 毒蛇 70 副本 团队副本
卡拉赞 KLZ 70 副本 团队副本
玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本
风暴要塞 70 副本 团队副本
黑暗神殿 70 副本 团队副本
祖阿曼 ZAM 70 争夺中区域 团队副本
3.按照职业类型
战士ZS:武器Z,狂暴Z,防ZT
猎人LR:射击,生存,兽王
萨满SM:DS(元素,电萨),ZQ(增强),NS(奶萨,治疗)
盗贼DZ:刺杀,战斗,敏锐
法师FS:冰,火,奥
德鲁伊D:熊D,鹌鹑,ND,猫D
圣骑士QS:T,CJQ,NQ
术士SS:恶魔,毁灭,痛苦
牧师MS:神圣,戒律,AM
死亡骑士DK:深血,冰,邪
武僧WS:T,DPS(踏风),N(织雾)
主要的常用的大致就这么多,应该还会有些遗漏,希望采纳。
11. 魔兽世界9.0术士恶魔指挥官是什么
崩铁角色有四个。崩铁是手游《原神》中一个角色养成系统,其中包括四个崩铁角色:清道夫、放矢、螭龙、琴。这四个角色分别具有自己独特的职业、技能和战斗风格,玩家可以根据自己的需求和欲望来选择自己喜欢的崩铁角色。在游戏中,崩铁角色通常是玩家在完成一定任务或活动后获得的奖励,因此获得崩铁角色需要玩家付出一定的努力和时间。除了崩铁角色外,游戏还有其他可养成角色,如主角旅行家和七星之家等,这些角色也有着独特的职业和技能,不同的角色可以搭配出更多的战斗策略和战斗风格,为玩家提供丰富的游戏体验。
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