三国群魔乱舞貂蝉通关时间(三国群英传群魔乱舞技能)
1. 三国群英传群魔乱舞技能
个人觉得还是5代最好玩吧。
从画面来说12两代年代比较久远,画面和细节做的都不够好,尤其是武将头像,真心受不了。
3代有所改观,但是战场内部还是一塌糊涂。
456代总体来说大概是一个系统,感觉武将头像做的有所改观(个人认为头像做的最好的是3代,很逼真),地图做的很不错,战场内部也改良了很多。
7代就不说了,评价一向不太好,已经脱离了三国的本质,简直是群魔乱舞。
从游戏体验来说最重要的一点,5代相比123代,增加了策略性,删除了规定路线的限制感。123代怎么说呢,比如你要攻击我,我在你必经之路上堆几十个将,后面的城我大可以只留一个将守着,但是5代就没有这个问题,我可以绕过去把你后方横扫一遍,减少了那种无脑的感觉。
还有5代最重要的一点就是把兵种特性和地形结合了起来。
比如我在山上和你打架,我可以用步兵刚你的骑兵。
我要是在平原上,我一队骑兵完全能吃掉你三队步兵,这在123代是体现不出来的。
我认为这类型的游戏,“策略性”是最重要的一个因素,比如我在哪个城应该放多少人防守,进攻会不会过于深入被人包圆,能不能打出围歼战术等等(例如五代合肥和虎牢关那几个包饺子地形),这点5代是之前几代不具有的,至于7代,不说什么了。说说5代的缺点吧。
第一个,守城塔过于强势。前期攻城,你不准备两倍的兵力你别想进攻,一个箭塔就给你收拾的干干净净,我最高纪录是三国鼎立刘备,汉中右侧的关卡,我用一个将带着100步兵防住了曹操13支百人队的进攻。后期1000vs1000,两队重步兵卡住箭塔前方,三队弓箭手在后,1000人我敢防10000人。
第二个,个别后期武将技太过强大。嗯,就是风龙天旋,这技能太变态了,后期作战部队每队一支紫龙戟,横扫一切,管你攻还是守,出去一将勾引一下,一个凤龙,1000人上天,有点违背这游戏的初衷了。
第三个,日了狗的卑弥呼。不知道多少人想把卑弥呼势力删出去,反正我抓到日本人直接就杀了。
将领武力奇高(你确定一群没开化的野蛮人是五虎上将的对手?),兵种bt,浪人完爆早期常见的轻步和短枪,忍者天克骑兵,每次我前期最不想对付的就是日本鬼子,兵对兵打不过,将对将还打不赢。
到了中后期,人手一个风龙,不禁武将技,你别想和他打,军师技策反,策反+预先集气+大风龙,开战10秒钟你就全军覆没了。
偏偏他出生位置还很尴尬,玩卑弥呼吧,前期进攻太慢,占不到好地盘,不玩卑弥呼吧,他无脑发育,抢你的将,还时不时恶心你几下,等后期你想收拾他,我天,啥时候卑弥呼这么强大了?分享几个我玩这游戏的经验。
战术方面如果选到开局强势的君主,开局一定全力进攻,能打下多少就打下多少地盘,能抓几个俘虏就抓几个俘虏。每打下一个地盘,最重要的就是搜集人才+征兵,前期所有城池一定用智力最高的人来搜集人才,搜集在前期太关键了。
前线城市还要管一下城防,推荐武将进攻文官防守,毕竟前期没有军师技,文官作用很小。
注意前期不要灭国,一个国家留两三个人,要不然后期某个对手会过于强大。
基本拖到武将能带副将开始,节奏就会慢下来,因为这时候攻城不太轻松,双将的兵种配合也复杂,不是前期单将的绝对压制了。
步兵+弓箭手前期没有后期那么强势,遇见骑步组合很容易被击溃。这时候就是消化前期优势的时间了,合理分配文武百官的分布,手头留一两支精锐部队,其他的分散到各个城发展,文官搜集>开发>治安,前期不需要买高级装备,开发可以拖到后期;武将三个都要兼备,后方征兵>筑城,一旦开战要给前线输送兵力,前线筑城>征兵,尤其是对面重兵集结的时候,后方就要开始运兵了(没说训练是因为,士气是要一直保持在100的)。中期三将,四将可以考虑打打野,刷刷神仙,麒麟,捞捞船什么的,打神仙加将领属性,打麒麟会掉好马,唠船,能捞出铁人那可真是美滋滋了。五将之后后方要全力开发经济,这个时候人才已经基本搜光了,可以考虑放弃搜集全力开发,因为很多重点城池会产出高级道具,青牛战虎紫龙戟这种。进攻部队尽量保证每支部队(五将队伍)都文武搭配,军师技后期尤其重要。尽量保证每个城都有1000兵以上,进攻部队只抽出几支主力即可。极其不推荐前线几个城池堆几万兵力,后方城池集体空防(一个城200兵甚至一个文官带几十兵),后期电脑出兵至少几千,一旦一个点被突破就是大溃败,后方会连续失守。保持兵力至少可以玩纵深防守(后面会提),一个城200兵,什么战术都玩不动。进攻分占领进攻和掠夺进攻两种,占领进攻就是你攻下之后就要占领,这时候尽量带文官出征,并且尽量少破坏城防,适用于现有城池过于拥挤,急需扩张。掠夺进攻就是你的实力不足以守住你打下的城,打完了就带着钱带着俘虏弃城这种,这时候就是怎么毁城怎么来,尽量把城防多破坏一点,适合于抓俘虏抢钱。防守分固守和纵深防守。固守,意思很明显,这个城不能让给你,这种防守就要刀刀见血,从小兵卡防御塔一直打到武将阵亡,能拖一支是一支,因为电脑有一个习惯,进攻兵力太少了就会撤退,比如说你用一个残血光杆依靠防御塔干掉了攻放一大半兵力,他面对你下一个满兵将的时候就会撤退。纵深防守,这个有点战略的意图。比如说你前期武将少,对手大量人马集结,进攻你领地,你最前面的一个城肯定守不住,这时候就要用到纵深防守,利用城防大量消耗敌方兵力,可以用武将杀兵,但是一定不要阵亡,万一被抓了就尴尬了,血量太低直接撤退,等到所有武将都撤退,退到下一个城,等敌人的兵过来的时候这些将基本都满血满蓝了,不用配兵也能大量消耗,按这种打法,电脑只要不是倾全国之力,基本打到第三个城就不能打了,也就是说只暂时丟了两个城,马上就能打回来。这个打法借鉴了伟大领袖的思想“敌进我退敌疲我打”,拉长你的战线,迫使你兵力不断分散最终无力进攻,你分散的部队又基本是光杆,会不断被我骚扰,最后退兵或者覆没。再来说说兵种。前期都是一级兵,主力兵种就是步兵和各类骑兵,弓箭手前期太鸡肋了。几个功能性兵种,弩兵一字排开防守尚可,进攻能力太弱;枪兵只在对付骑兵时有用,被步兵克制,对付远程兵,没冲过去就被风筝了;黄巾兵就不说了,除了打尸兵,其他的都打不过,打尸兵也只是一比一,毕竟尸兵前期就是个bug;蛮兵攻高防低,个人不太会用,就不谈了。女兵算是功能性兵种里面最强的,克制猛兽兵,对付尸兵有奇效;匈奴兵是强化版骑兵,速度更快,杀弓箭手和步兵杀的更快,和骑兵对砍五五开;猛兽兵进攻能力强于骑兵和匈奴兵,但被女兵严重克制。双将期间个人认为骑兵系+轻步兵是最强搭配(不提投石车尸兵和木人)。后期兵种升到二级之后大换血,长弓手变成攻防必备单位。前期强势的匈奴兵升级游骑之后完全被淘汰,弩兵一如既往的没用,枪兵女兵唯一的作用也被重步长弓替代,退出后期舞台,重骑兵可以考虑counter重步,防御时无用。后期最强也是最基本的就是重步+长弓体系,两排重步三排长弓,加强版是两队铁人三队投石车,不过不太好凑,凑出来配上紫龙戟就是一打百的存在。重步防御高,血厚,万金油,不存在严重克制。长弓高射程高输出,前排有重步作肉盾可以最大化输出。藤甲兵和象兵都是后期疲软的兵种,象兵比起重步更扛打,攻击更高,但是实在是太慢了,根本无法保持阵型,后期阵型太重要了。藤甲兵则是攻击优势被抹平,防御力不高,导致扛不住对面弓箭的输出。几个特殊兵种:铁人这种后期大bug就不说了,能捡到就交给主力部队用,大杀器。尸兵,前期无敌,基本没人打的动它,三个尸兵就能砍死一个文官,和黄巾兵五五开,算是被克制。但是前期怕女兵,它速度太慢了,冲到女兵面前的时候已经被高命中高输出的女兵射杀的七零八落。后期没用处,重步兵完爆之,还是速度太慢,前期的单兵攻防优势后期都不存在。投石车后期无解,前期可以在兵力冲过来前就给砸的人仰马翻,对付尸兵也是一把好手,唯一就是怕近身,近身作战能力为0(不开玩笑)天生带投石车的几个将刘嚣,刘禅,荀彧,孙坚,文鳶(还是文鹭,记不清了)都是赤裸裸的神器好了不说了,我去玩了(*^ω^*)(喜欢单将通的大佬别喷我,我个人觉得策略游戏嘛,还是带兵打仗比较有意思)
2. 三国群英传混乱敌军
费祎
蜀汉后期重臣,和姜维北伐的意愿相违背,主张休养生息,恢复国力。
武将技6个:1级的落月弓,7级的雷击,15级的虎咆震,21级的地泉裂劲,27级的虎咆阳炎,34级的赤焰洪流
军师技6个:1级的减缓集气(初),7级的混乱敌军(初),14级的扰乱敌军(中),21级的乱阵,27级的快速集气(中),33级的混乱敌军(中)
无论是武将技还是军师技,都非常平庸。
3. 三国群英传乱舞和一击
不清楚你所说的技能是武将计还是军师技还是必杀技武将计最好的:鬼哭神号,天崩地裂,伏兵连阵,驷轒辒车,神鬼乱舞,狂雷天牢军师技最好的:增加经验,强迫单挑,封武将计,吸兵大法必杀技最好的:乱舞,一击,连刺,大唱,生擒以上每个项目的第一个为个人认为最好用的技能,其他依次排下来
4. 三国群英传舞娘
有些有三阶兵种有的只有两阶每阶最高5级(升一阶出现下一级兵种等级显示为1)三级的兵如下:重步兵(或剑兵)
神刀兵(或剑卫)
神剑禁卫长枪兵 重戟兵 神枪禁卫斧骑兵 重骑兵 狻猊铁骑弓骑兵 重弓骑兵 精锐翼天使舞娘(或近卫兵)
舞姬(或亲卫兵)
星官
5. 三国群英传神魔乱舞技能
吞天神皇秦风
作者:一片红叶
主角:秦风,蓝穗
小说简介:
在这原始大地,他一出生体内便流淌着罪血,是罪人的后代,想要摆脱这残酷的厄运,他只有一条路可走,那就是……
战斗!大世将至,万族林立,群雄逐鹿,神魔乱舞。
自来开天辟地以来,第一位神皇就此诞生!
6. 三国群英传尸魔
在三国群英7 黄巾兵生存能力强,可是一旦遇到攻击力俞强的兵力就会变得很弱。它的特性吸血发挥不出来。尸兵已经不是最厉害的了。后期的话尸兵不足为惧。
我猜你应该是打到前期尸兵是有点厉害。攻击力有点高还能繁殖。打前期的话我建议选择重弩排成尸兵 过来的直线。尸兵唯一的缺点就是行动力超慢,前期重弩攻击力也还行照他们这样的行动力。等尸兵过来了基本就已经消灭了。
中期的话。应该已经升级为尸魔了。应该也应该有2-3人一队了。建议组队弓箭必须的。
朴刀兵 骑兵。
你能技能也必须要打击打尸魔。
本人建议前期多训练朴刀兵 后期很强大 最高级为神剑侍卫,攻击力高,防御适中。行动力良好。后期可以A死武将~
7. 三国群英传m舞姬
关卡自动征兵,城池要手动指派武将征兵(前提都是得有钱)。兵种升级到二阶兵时武将大约9级,最快升级到三阶兵时,武将大概在23级,前提就是一直用兵去杀,武将待命就好了。 推荐练骑兵和舞娘,一阶骑兵除了长枪兵以外绝对不会吃亏,二阶骑兵稍弱,一定要避开重戟和强弓,三阶无敌了。 一阶舞娘比较弱,最好打水兵长枪兵等升级,二阶舞姬很强大的,即便连弩车强弓兵铁锤兵等,只管冲上去就行,三阶星官,能力更强,但太集中不好操控,容易被敌方技能干掉一大堆。最好骑兵和舞姬组合,很快就升到二十多级。
8. 三国群英传神鬼乱舞官职
就11个:刘备
官阶14:汉中王
体+20技+30武+12智+12
武将技:黄龙天翔 机铁狻猊
军师技:蔽天之幕
特性:王道
官阶15:蜀汉昭烈帝
体+40技+40武+15智+15
武将技:麒麟降世
军师技:文成武德 诸葛亮
官阶14:卧龙左丞
体+30技+60武+5智+12
武将技:井栏冲阵浮雷光阵机铁翼龙
军师技:借尸还魂
特性:攻城奇略
官阶15:武尊神侯
体+30技+60武+5智+20
武将技:麒麟降世
军师技:文成武德 关羽
官阶14:汉寿亭侯
体+40技+0武+17智+0
武将技:神鬼乱舞
军师技:通天之眼
特性:强袭奇略
官阶15:忠义武圣
体+50技+10武+18智+5
武将技:青龙飞升
军师技:文成武德 张飞
官阶14:西乡侯
体+40技+0武+17智+0
武将技:神鬼乱舞
军师技:绝地之眼
特性:飞马 铁壁
官阶15:武曲天将
体+50技+10武+18智+5
武将技:玄武怒流
军师技:大魔界 马超
官阶14:威侯
体+40技+0武+17智+0
武将技:大地狂啸
军师技:封武将技
官阶15:破军天将
体+50技+10武+18智+5
武将技:青龙飞升
军师技:大天圣 黄忠
官阶14:关内侯
体+40技+0武+17智+0
武将技:黄龙天翔
军师技:通天之眼
官阶15:射日天将
体+50技+10武+18智+5
武将技:朱雀焚天
军师技:大天圣 赵云
官阶14:顺平侯
体+20技+30武+12智+12
武将技:风龙天旋
军师技:封武将技
官阶15:白虎天将
体+40技+40武+15智+15
武将技:白虎傲啸
军师技:大天圣 曹操
官阶14:魏王
体+20技+30武+12智+12
武将技:火龙怒焰 机铁螭虎
军师技:回春仙术
特性:领导
官阶15:魏武帝
体+40技+40武+15智+15
武将技:朱雀焚天
军师技:大魔界孙权
官阶14:吴王
体+20技+30武+12智+12
武将技:水龙狂涛
军师技:蔽天之幕
特性:领导
官阶15:东吴大帝
体+40技+40武+15智+15
武将技:玄武怒流
军师技:文成武德 孙策
官阶14:恒王
体+40技+0武+17智+0
武将技:八门金锁
军师技:回春仙术
特性:领导
官阶15:小霸王
体+50技+10武+18智+5
武将技:朱雀焚天
军师技:大魔界 张角
官阶14:天公将军
体+20技+30武+12智+12
武将技:八门金锁 巨木妖尸
军师技:借尸还魂
特性:尸魂
官阶15:大贤良师
体+40技+40武+15智+15
武将技:白虎傲啸
军师技:大魔界
9. 三国群英乱舞攻略
首先最强兵种是弓箭手,弓箭手基本没有打不过的。要用游击战,边打边跑,这样即使碰着武斗兵和朴刀兵也不会太差,打其他兵种基本就是虐。
而且弓箭手超猥琐,打武将是打一下就跑 一个弓箭手可以干扰他武将很久,100武力的打90武力带个弓箭手也得悲剧。
武将技拒鹿马,旋灯火,太极门,鬼戟 ,半月斩,落日弓,鬼神乱舞,八面火,雷狱牢笼,分身斩,等等比较变态,特别是太极门,很实用。
军师技还是加技量的和离间计比较实用,抓住武将尽量不要杀,招降过来更好。
10. 三国群英传扰乱敌将
公孙度武将计:刀剑乱1旋灯火7连弩激射14龙炮激射20滚石遽压27火牛群舞33
公孙度军师技:减缓集气(初)1强化士兵(初)9扰乱敌军(中)16保护主将25减缓集气(中)33
公孙度,演义前期出现得还是非常多的,和刘备有同窗之谊,对刘备有大恩。讨伐董卓,公孙瓒作为十八路诸侯之一,在刘备三兄弟不受待见的情况下,仗义化解了刘备的尴尬处境,虎牢关对阵吕布时,公孙瓒虽然不敌,但却全身而退,武力值方面还是不低的
11. 三国群英传群魔乱舞技能选什么
使用超大招需要满足以下条件:1.等级达到60级以上; 2.需要花费一定的蓝量; 3.在战斗中积攒能量条并且能量条满格。接下来,按下键盘上的空格键或者鼠标左键的快捷键,即可发动超大招。使用超大招可以造成大面积的伤害,并且能够帮助玩家更快地击败敌人。同时,在使用超大招之前,需要慎重考虑自己和团队的战斗策略,确保能够有效地利用该技能。