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娜美天赋图(lol娜美天赋)

1. lol娜美天赋

娜美的符文选择电刑,E技能套给卢锡安打完就可以触发,或者W技能的弹射也可以算作一次伤害。出了电刑外点出第一行的恶意中伤,E技能减速后可以触发额外真实伤害。

第二行点出眼球收集器增加适应之力。副系点出巫术,其中发力流系带保证回蓝,超然减少技能CD。

2. LOL娜美大招

英雄联盟中,按住ALT+技能快捷键可以快速对自己施放技能,通常适用于护盾类技能,如莫干娜的E、娜美的E等。如果不是对自己施放的技能,想要快速施放的话,可以设置智能施法。具体设置方法如下:

1

在游戏中,按【ESC键】,在弹出的界面中选择【热键】,

2

在热键界面中,选择【全部设为快捷施法】,则智能施法设置完毕。

3. 娜美的符文天赋

一、娜美常规出装:

1、出装顺序:极冰碎片+明朗之靴+月石再生器+炽热香炉+救赎+警觉眼石;

2、出装思路:这套出装可以帮助娜美在对线的时候及时补充经济,提升续航能力。

3、娜美天赋符文推荐:

主系:巫术+召唤艾黎+法力流系带;副系:启迪+神奇之鞋+星界洞悉;

二、娜美其他出装:

1、出装顺序:极冰碎片+帝国指令+明朗之靴+救赎+莫雷洛秘典+炽热香炉;

2、出装思路:这套出装可以让娜美的回血技能得到提升,到了后期出救赎可以保障团队的生命值。

三、娜美技能加点推荐:主W副Q,有大加大;

4. lol娜美天赋符文

摄魂夺魄是和魔导师相关的强化符文,具体效果是能够从攻击的敌人身上窃取4法力值。配合魔导师自身的羁绊效果,可以提供比较好的辅助效果,魔导师在每名友军或者敌人释放技能时都可以获得法力值,这个强化符文可以很好地限制敌方技能回转。

摄魂夺魄非常适合阵容中有数量较多的魔导师队伍进行使用,例如法转龙王,以及其他使用娜美和冰鸟作为c位之一的阵容也可以进行选择。如果队伍中魔导师不多,只是用来凑羁绊的并不是阵容中的重点羁绊就不需要选择这个符文,收益不会很高。

5. 娜美英雄技能

随着万圣节的逼近今年的万圣节系列皮肤随之曝光,今年获得万圣节皮肤的英雄有剑姬、娜美、波比、辛德拉以及悠米;此外,魅惑女巫 莫甘娜喜提至臻。万圣节皮肤的风格如同鬼魅,该系列皮肤一直深受好评,新出的这几款皮肤同样十分精美,接下来一起欣赏下吧。

娜美&剑姬

娜美和剑姬的万圣节皮肤共享同一张原画,两人看起来像是女巫,模型中剑姬的核心特效在破绽和大招上,破绽像是蝙蝠,大招四破后有个大大的南瓜,很有万圣节的风格;娜美的大招特效上有着三支像是巨鲨的幽灵一般,尤其是中间的一个特别大,十分霸气。

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

剑姬炫彩

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

娜美炫彩

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节 波比

相比之下,波比的万圣节皮肤少了些许阴深,娇小的身材和绿色的头发看起来显得有些可爱,游戏模型的特效中基本上都是南瓜,全技能特效拉满,开启大招后还会弹起一个人偶般的大南瓜。

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

波比炫彩

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

辛德拉

辛德拉的万圣节皮肤核心在法球上,和星守的辛德拉异曲同工,但风格迥异,万圣节的辛德拉同样很有女巫的气质。

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

辛德拉炫彩

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

悠米

悠米的万圣节皮肤是最充满恶趣味的一款皮肤,猫头直接变成了南瓜头,虽然依旧是猫咪的形状,但却跟可爱的风格大相径庭,加上紫色的小小翅膀像是来自地狱索命猫一般。相比之下 ,悠米的特效是最少的一个,这个英雄在特效的设计方面很容易吃亏。

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

悠米炫彩

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

魅惑女巫 莫甘娜 至臻

莫甘娜的魅惑女巫是一款16年的老皮肤,皮肤虽老,但至臻后气质有着不小的变化,金色的卷发以及白色的服饰看起来更像是圣女,尤其是游戏中的模型特别明显,就连开启大招后张开的翅膀也显得十分圣洁。

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

万圣节新增五款皮肤:娜美大招比小鱼人霸气!莫甘娜喜提至臻

整体来说今年的万圣节皮肤还是不错的,尤其是剑姬和娜美这两款特别值得入手,对此各位玩家有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

6. LOL娜美技能

俗称:唤潮鲛姬

她是MOBA竞技网游《英雄联盟》里面的一位英雄角色。

娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。娜美是一个非常全能的辅助英雄,软控硬控兼备,并且还有着不错的治疗能力。

更重要的是,她强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。

7. 英雄联盟手游娜美技能

唤潮鲛姬·娜美,是MOBA竞技网游《英雄联盟》里面的一位英雄角色。娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。

娜美是一个非常全能的辅助英雄,软控硬控兼备,并且还有着不错的治疗能力,更重要的是,她强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。在下路双人组得对战中发挥着非常重要的作用。

8. lol娜美天赋s10

古拉加斯(酒桶)、嘉文四世(皇子)、迦娜(风女)、库奇(飞机)

卡尔萨斯(死歌)

这款皮肤以标志着FNC的黄、黑、橙三色构成,FNC的标志非常显眼的显示在每一位冠军英雄身上,其中最为惊艳的是迦娜的皮肤,她是FNC的灵魂人物,FNC的队标就镶嵌在她的法杖顶端,散发出耀眼的金色光芒。而在这款皮肤中,手持冠军奖杯的英雄是酒桶。

2 - 2012年英雄联盟全球总决赛冠军:TPA(台北暗杀星)

冠军阵容:Stanley、Toyz、Lilballz、bebe、MiSTakE

第二届全球总决赛于2012年10月在美国洛杉矶举行。最终的决赛在亚洲的两支战队之间展开,来自中华台北的Taipei Assassins3-1战胜了来自韩国的Azubu Frost,捧起了冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:蒙多、伊泽瑞尔(EZ)、努努、奥莉安娜(发条)、慎

从时间的角度来说,这是英雄联盟历史上真正意义的第一款冠军皮肤。这也是设计概念最好的皮肤之一,无论是皮肤细节、元素,还是赛场背景的渲染,都让这款皮肤成为了经典,成为了暗杀星以及LMS赛区的永恒记忆。

每位英雄依然带有鲜明的战队标志,威朗普的脸甚至直接做成了TPA队标的样式。亲儿子EZ的手被做成了拳头公司的LOGO,EZ也因此得名“大手指”的外号。唯一遗憾的是,这款皮肤并没有特效。这款皮肤中,手持冠军奖杯的是蒙多。

3 - 2013年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:Impact、bengi、Faker、Piglet、PoohManDu

2013年全球总决赛仍然在美国的洛杉矶举行。这届赛事依然还是亚洲战队的天下,四强中有3支是来自亚洲的战队。最终韩国的SKT T1与中国的皇族会师决赛,Faker与Uzi也第一次在世界大赛中正面交锋,结果Faker笑到了最后,3-0,SKT T1强势登顶,捧起了他们的第一座世界赛冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:劫、贾克斯、婕拉、薇恩、李青(盲僧)

这是王者SKT的第一款冠军皮肤,整体呈现为蓝色和红色。在婕拉的耳机、盲僧的鞋,劫的刀片,以及薇恩的武器上都加入了金色的翅膀,这是SKT T1的队标。

这一次,冠军奖杯被设计成了贾克斯的武器,音效也随之发生变化。

4 - 2014年英雄联盟全球总决赛冠军:SSW

冠军阵容:Looper、Dandy、PawN、imp、Mata

2014年全球总决赛第一次来到亚洲,台北、新加坡以及韩国共同承办了这届赛事。本届赛事依然没有改变亚洲战队的统治地位,四强被亚洲战队瓜分,两支中国战队皇族与OMG,以及两支韩国战队三星白以及三星蓝杀入了半决赛。

拥有Uzi的皇族连续第二年杀入世界赛的最后决赛,在与三星白的冠军之争中,再次以1-3告负,连续第二年屈居亚军。而韩国战队则连续第二年称霸世界赛。

【冠军皮肤】

所选英雄:雷恩加尔(狮子狗)、锤石、泰隆(男刀)、图奇(老鼠)

辛吉德(炼金)

这款皮肤在外观上,五个英雄都穿上了象征着三星的蓝白休闲服,也都穿上了白色的休闲鞋,虽然起来整齐划一,但却显得有些平淡。这也是首款拥有视觉特效的冠军皮肤。

每个英雄的武器上都能看到三星的徽标,另外,图奇还戴上了眼镜,这是它的使用者imp的外型特征。这一次,冠军奖杯被炼金背在了身后,这是Looper的成名英雄,他为了要炼金的冠军皮肤,在比赛中逆版本选择了辛吉德,最终也得偿所愿,不得不佩服他个人的超强实力与自信。

5 - 2015年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:MaRin、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Easyhoon

2015年全球总决赛又回到了欧洲,法国、英国、比利时和德国成为了东道主。这一次,欧洲人找回了自己的场子,他们有两支战队杀入了最后的四强,但可惜的是都未能更进一步,SKT携手KOO晋级决赛。

决赛中,SKT T1更胜一筹,他们以3-1击败了自己的同胞战队,第二次捧起世界赛的冠军奖杯,也称为第一支两夺冠军的战队。

【冠军皮肤】

所选英雄:瑞兹、阿兹尔(沙皇)、雷克顿(鳄鱼)、伊莉丝(蜘蛛)

阿利斯塔(牛头)、卡莉丝塔(滑板鞋)

这是SKT的第二款冠军皮肤。这也是全球总决赛历史上第一次出现了六位英雄的皮肤,这也是拳头公司十分认可Easyhoon的表现,破例为他设计了一款皮肤,也就是从2015年开始,每届世界赛冠军战队的替补也都拥有了自己的皮肤。同时,也是从2015年开始,冠军皮肤加入了回城特效,这是基于队员自己的构思与设计。

在细节上,依然在耳机的设计上加入了SKT特有的翅膀,相比于他们的第一款冠军皮肤,这款皮肤在各个方面都有了明显的进步。尤其是Faker的瑞兹皮肤,被认为是迄今为止最好的瑞兹皮肤,没有之一,而且冠军奖杯也成为了流浪的行囊。

6 - 2016年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:Duke、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Blank

还是他们,SKT T1,他们创造了历史,至今唯一的三冠王,第一支卫冕的战队,能不能后无来者不知道,至少是前无古人了。

2016全球总决赛再次回到了美国,旧金山、芝加哥、纽约以及洛杉矶共同举办了这届赛事。不夸张的说,这是一届属于韩国人的赛事,他们的三支参赛战队全部杀入四强,这在世界赛历史上也是第一次。最终,SKT以两个3-2连克ROX和SSG,加冕三冠王,李哥封神。

【冠军皮肤】

所选英雄:扎克、烬、娜美、辛德拉、艾克、奥拉夫

这款皮肤最大的不同,就是拳头公司为了致敬SKT的教练kkOma,特别制作了一个同款饰品眼皮肤。另外,皮肤配色采用了SKT的红色与象征着王者的金色,使得皮肤极具震撼力与视觉冲击力。

同时,这款皮肤的很多细节都可以被称为经典,比如扎克的皮肤是所有皮肤中唯一一款穿衣服的;烬的皮肤在回城时会有背景音乐;娜美的皮肤终于不再是丑女老妖系列,等等。另外,还有一个不同就是辛德拉的皮肤颜色采用了蓝金配色,这与其他英雄的配色有着明显的区别。

7 - 2017年英雄联盟全球总决赛冠军:SSG

冠军阵容:CuVee、Ambition、Crown、Ruler、CoreJJ

全球总决赛第一次来到中国。与S4一样,本土作战的RNG、WE与韩国的SKT T1、SSG进入半决赛,遗憾的是,我们的两支战队最终都未能晋级决赛。而决赛的对阵复制了上一届的组合,SKT大战SSG。这一次,三星干净利落的3-0打破了SKT欲取三连冠的梦想,也报了上一届决赛失利的一箭之仇。

【冠军皮肤】

所选英雄:霞、洛、岩雀、纳尔、嘉文四世(皇子)、伊泽瑞尔(EZ)

这款冠军皮肤带有明显的三星风格,更是融入了浓浓的韩国传统文化的气息。

辅助CoreJJ在解释设计创意时表示,“我们都觉得应该加入一些韩国的特有文化特质,让大家觉得这不只是三星的皮肤,更是韩国的皮肤。”

最终,这些特质在皮肤得到了实现,比如霞手里的羽毛,其实是韩国的国花-木槿花,它坚韧无比,是一种生命力很强的花,象征着大韩民国历尽磨难而矢志弥坚的民族性格。另外,岩雀头上戴的帽子,也是极具韩国特有风格的传统服饰。

在细节设计上,独有的冬季特色背景,以及微妙却又没有浮光的闪亮细节,都让这款皮肤得到完美的呈现。

8 - 2018年英雄联盟全球总决赛冠军:IG

这是全球总决赛第二次来到韩国,这次则由韩国独立承办。但这届赛事对于韩国的战队来说,可以用灾难来形容,GEN小组出局,AFS和KT都在八强战中失利,这也创造了一个尴尬的记录,除去S1未参加外,这是韩国战队第一次无缘世界赛四强。三英战吕布,三支欧洲战队与IG一起晋级四强。

IG最终也翻过了一座座大山,站上了山顶之巅,为LPL捧回了第一座世界赛的冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:卡莎、卡密尔(青钢影)、菲奥娜(剑姬)、艾瑞莉娅(刀妹)

乐芙兰(妖姬)、洛

IG是所有获得冠军皮肤的战队中,唯一一支拥有原画皮肤的战队。从原画中我们可以清楚的看到,采用了具有浓重中国特色的水墨风格,黑白灰的三种配色对应了iG的色调风格。这款皮肤同样附带了一款冠军守卫皮肤,正是IG的老板王校长,他在S8现场吃热狗的动作被制作成了守卫的皮肤,拳头公司真的是有点秀啊。

9 - 2019年英雄联盟全球总决赛冠军:FPX

夺冠阵容:GimGoon、Tian、Doinb、LWX、Crisp

2019世界赛第三次来到欧洲,德国、西班牙和法国成为东道主。这届赛事也创下许多记录:LPL成为第二个连续夺得世界赛冠军的赛区;世界赛总决赛连续第三年以3-0结束;FPX的林炜翔成为世界赛历史上第一个决赛零阵亡的选手;FPX教练战马成为第一个获得冠军的台湾籍教练;SKT第一次未能进入世界赛的决赛。

FPX的夺冠之路可谓低开高走,看过小组赛的人都不会把他们列为夺冠的热门。但在进入淘汰赛之后,他们却锋芒毕露,两个3-1连胜FNC与IG,决赛中更是零封了主场作战的G2,首次参加世界赛即傲视群雄。

【冠军皮肤】

所选英雄:墨菲特(石头人)、李青(盲僧)、锤石、薇恩、普朗克(船长)

凤出东方,凰鸣四海。这套全新的冠军皮肤,带有鲜明的FPX印记,红色、黄色和橙色是他们统治世界的颜色。

这套皮肤在设计细节上让每位英雄都戴上了头盔,而且还有非常酷炫的统一服饰。在回城特效中,每位英雄脚下的光圈中都是FPX的队徽。不仅展现了队员们的个人特色,而且还融入了火焰、凤舞等极具FPX特色的

9. lol手游娜美天赋

首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。

两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。

软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。

而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。

硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。

控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):

女坦、努努、阿木木、锤石、机器人

首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。

同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。

肉盾抗伤型号有以下几位英雄:

蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。

反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。

以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。

软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。

护盾回血型有以下几位英雄:

奶妈、风女、琴女、璐璐、洛

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。

攻击输出型有以下几位英雄:

赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。

但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。

以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。

下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)

硬辅通常装备:

硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。

通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。

软辅通常装备:

炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。

这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。

此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。

救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。

以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。

硬辅天赋:

不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。

其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。

软辅天赋:

召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。

因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。

以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。

注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。

下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:

(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。

这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。

(2)直接双人路进草,与敌方互打。

如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。

(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。

这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。

以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。

中期(8-15分钟)思路也有2种:

(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。

这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。

不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。

(2)游走全局,配合队友进行Gank。

这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)

在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)

后期(15分钟-结束)思路:

后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。

后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局内对线占位:硬辅占位

肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。

软辅占位:

这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。

辅助做视野的较关键位置图:

由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。

可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。

游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。

同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。

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