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霞与洛天赋(霞和洛的被动)

1. 霞和洛的被动

当有一人回城时,另一位如果站在圈中,可以同时回城。

洛与霞的英雄定位非常明显,他们就是一对“神雕侠侣”,所以走下路是肯定的,洛是一个能力较为全面的辅助,他具有伤害、控制、续航等效果,就和璐璐一样。而霞则是一个典型的ADC,核心在于叠加被动打出爆发效果,玩法和滑板鞋类似。

不过由于他们的机制设定,他们需要两个人同时出现在下路才可以发挥出最大实力,当然了,可以只使用他们其中的一个来进行游戏,技能不会有太大的变化,总的的来说,这两个英雄是非常完整的英雄,但如果队友愿意配合自己,这两个英雄将会在下路打出爆炸效果。

扩展资料:

通过技能来看,霞的对线压制能力应该很足,并且清兵的效果应该也强于一般的ADC,所以在对线上可能要在视野充足的前提下频繁的使用技能压制对面的血线以及给对面兵线上的压力,由于霞的技能基本都能穿透,所以也完全可以在安全的地方进行消耗。

团战期的霞应该不需要太多的注意事项,在队伍的后面进行输出就可以了。被集火的时候可以使用大招来躲避一轮伤害,大招由于是一个AOE的扇形,所以并不需要走的太过靠前释放,注意E技能的收回位置,要尽量让三个以上的羽毛穿过对手打出控制。

2. 霞和洛的被动怎么用

霞是adc,被动可以是释放技能就能扔羽毛在地上,e技能可以收回。

落是辅助,(ap,远程)被动是每隔三四十秒获得一个护盾,q是伤害技能命中英雄后再次释放或者碰到队友就能回血,w是范围击飞,e技能类似盲僧的w,位移到队友身上并提供护盾,可释放两次,大招就是跟塞恩大招刚起跑的时候差不多的动画效果,然后他就跑的很快,到处跑啊到处跑。

3. 霞和洛的加成

新英雄逆羽霞技能介绍: 被动:锐切 在释放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一支羽毛。

羽毛会在地面上保留一段时间。Q:双刃 霞直线掷出两把羽刃,对命中的所有敌人造成伤害。之后会在着陆位置留下一支羽毛。高玩分析:一个简单的直线消耗清兵技能,主要是要注意的能留下两片羽毛,这也是ADC能秒控的关键。W:致死羽衣 霞卷起一股羽刃的旋风,提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。如果霞在致死羽衣激活期间攻击了敌方的英雄,她就会获得短暂的移动速度加成。如果霞激活致死羽衣时洛正好在她附近,那么他也会获得同样的技能效果。高玩分析:作用在于叠被动,加攻速,移速,并且能额外触发一次普攻,类似于羊刀的被动,但不能触发两次羽毛,值得关注的是如果是她的男朋友在身边,也能获得这个效果,瞬间射得更多! E:倒钩 霞唤回所有羽毛,伤害途中命中的敌人。如果一个目标被多支羽毛击中,就会被短暂地禁锢。高玩分析: R:暴风羽刃 霞跳至半空,短暂地变为不可被选定的目标。一小段延迟后,她会朝前方的锥形区域甩出大量羽刃,每一发都会造成伤害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中时仍然可以移动。新英雄逆羽霞高玩分析:是所有的羽毛收回身上,额外的羽毛伤害会降低,且伤害受暴击影响,最重要的是如果一个目标同时被三根羽毛命中,则会被禁锢1秒。特殊回城:情人跃 如果霞在回城时,洛可以中途加入。两人就能一起携手,华丽地返回泉水。ADC逆羽霞天赋: 18-12-0 带热诚。ADC逆羽霞装备及技能顺序: 以暴击装为主,核心为吸蓝刀和无尽,由于有W的存在,攻击力的优先级高于攻速,加点主Q副W,虽然说E技能的伤害高,但前期没有暴击装备的情况下不比Q好多少,且禁锢时间是固定的,不如W加攻速移速以及额外伤害来的好。

4. 霞和洛有什么配合

四区ad,手打到白金1差一把钻石,然后开始乱打。赛季初18局adc 78胜率打到白金2(这个没有截图了,爱信就信 不信也就拉倒)

对线想打优势只能说是很难了,不要说什么乱七八糟的辅助(后面再说)。卡沙射程525 寒冰600 仅次女警的手长(18级小炮不算)。

寒冰本身就是我很喜欢玩的一个ad,线霸!这个东西看着感觉很一般,但的的确确的是线霸,就是女警也不能在这个英雄身上找到太多优势 。600码的射程在下路几乎没有人能压制到她,缺点很明显没有位移。

卡沙 最开始其实还是蛮强的,挨几轮削弱了前期确实有点弟弟,尤其是打这些手比她长很多的人,有时候被人点都只能忍着尤其是前期 。强在打团和拉扯能力,操作上线高!

如果让我打寒冰,我一般都是拿霞跟轮子妈打,刷线不理你,因为寒冰对线是真的强!德莱文都压不住,想一下多恶心。

再说一下国服的基本环境,辅助这个位置就不多吐槽了,不自己带辅助玩,我就把辅助当孤儿一切都往最坏了想。大部分辅助都喜欢玩软辅,玩硬辅的现在还挺少的,我打白金钻石局硬辅基本就锤石一个。

天赋 卡沙迅捷步伐 危险游戏 欢欣(有的带吸血,个人习惯我喜欢走A所以喜欢带欢心)致命一击或者砍到 看对面前排什么东西大多数致命一击。副系 启迪 虽然鞋子削弱到了12分钟,但是你打寒冰很难打要这个白给的鞋子的300经济和饼干的线上续航 。

对线!

这里我不给你谈辅助!辅助除非自己带!路人辅助随机性很大你全靠自己!!全靠自己!!全靠自己!!

辅助去带节奏对的,你就跟着打!错的假装没看见!不要理他,不然那些傻屌辅助给你带崩很快!单排心态一定要好。对线没有优势,如果因为辅助垃圾影响你的发挥,你偷偷经济一波团靠着你比对面ad细腻的操作也可以打回来.千万不能和辅助互动 !

现在开始说对线。出门多兰盾,出多兰剑如果对面会打,你基本摸不到寒冰。寒冰有w,而且这个技能特别容易偷到伤害,基本三个w中了,你血都不会太健康,站位往兵后面稍稍。

卡沙打寒冰,1-6级就三个时间点可以打!

1.你和辅助有机会抢2 打一波(有机会不代表一定可以,你有q,别人有w 推线不比你慢!w到你的有自命节奏 更快) 如果没抢到,就提前走,可以看出来。下路二级第一波兵全吃,第二波前三个兵死后到二级,如果没到就走,漏两个刀保持一个健康的血量不亏而且线会过来 。

2. 抢3打两个2级 不过这个情况一般很少 这会对面打野如果上面往下刷的,基本就来gank你了。不细说

3. 6级 这是一个关键点,按我的惯例来说,这个时候一般是寒冰比你先6(让那些无脑吹卡沙的人心寒了) 你要注意躲大,和站位。寒冰有wr连招 可以稍微藏r动作 要小心。

7分钟要注意对面打野!上面开就在上 下面开就在下!不能打架!!!!7分钟!7分钟!

对线的细节上,她w你,你就往兵后面靠一点,尽量少被消耗发育找机会为主,自己家没有突进的情况下,你要被寒冰压一整局! 寒冰手比你长很多,一定不要去a无谓的兵然后被人白点,补尾刀。让线过来,尽量卡住,卡不住就算了。她压线 腿短是劣势 打野抓两次 你就好打了。靠自己,不是对面失误很难打出局面。可以卡寒冰致命节奏cd凶一波,注意别太过分打一套就走,这个节奏一般辅助来带,单排基本卡不到这个cd尤其是低分段。

简单说一下辅助(不然有杠精杠我)。一般情况下都两个软辅,两个人互摸或者给盾。对面要是有奶妈 主w风女这种消耗强的,你补刀还要更小心,不然上去a一个跑车,能给你打5/2血出去。

1.对面软辅,你硬辅 你对线更难打,软辅是线霸,硬辅等打野。同等水平下!!而且卡沙 硬辅虽然可以给你打被动,但是你经常发现你跟不上。寒冰600码的射程,你打不过一般都在射程外,你的极限射程补刀。你们距离有1100码左右。你没有鞋子,一个e的加速你根本跟不上牛头的wq二连 日女的eq。锤石还好一点。

2.对面硬,你软 你会发现你的辅助只能给你奶,他上去消耗对面失误一次就能把她杀了或者打个闪。别人压制你,对面ad和辅助站位一般都是平行或者辅助在前,开到就能跟到输出,而且寒冰手长,减速,行进速率。

你对线打过的唯一方法就是,对面辅助是个弱智,你辅助很强。要么就是对面ad和你水平差距极大!正常水平下,没有队友干扰,你15分钟不被拿3个塔皮就是打的非常不错了。很客观,没有吹任何一个英雄。

打团,也不好打!手长就是优势!ad位上550的射程就是可以偷点525的而且对面不能还手!更何况600打525 寒冰打团有破败和飓风就很好打了,然而卡沙的两件套基本还是划水看机会的状态,要等三件套。但是寒冰摸出来无尽更恶心,减速伤害都很高。打团如果自己方没有突进让你飞进去切寒冰,指望打前排对点,寒冰可以把你们射穿!

找机会,就是用e隐身拉近距离,点ad,靠r的护盾规避伤害。不过说实话,点个550射程的ad还可以操作一下,打寒冰影身完了,那个位置一般都不是你想要的位置。

虽然很难打,但是不能气馁,猥琐拖到大后期,机会还是很大的。更吃队友,ad的输出环境都是上中野创造的,他们打得好,ad会点都能赢,他们顶不住你装备再好都难。。

卡沙打寒冰就是找机会,指望对线从什么小细节辅助找机会赢就别想了吧,除非水平压制不然真的打不过。英雄克制的问题。

就好比uzi拿着vn 三级凶奥巴马 就算你是uzi 别人一套打下去 你vn该死还是死。劣势方英雄玩家要做的就是让对面尽可能的少获得优势,让你的队友来吧这个人处理掉。如果上中野也都崩了,那就没什么好说的了,15点了这把分我交了!

最近没怎么玩 凑合看下吧其中一个号(避免有人说我云玩家)

5. 霞洛在一起的被动

英雄联盟洛与霞这两位英雄设定很有意思,幻翎洛为辅助,逆羽霞为射手,两个英雄可以单玩,一起玩的话两人技能和语音还有联动,作为下路组合的话这样的搭配是相当经典的,这也是拳头首次推出“双生恋”英雄。

LOL新英雄霞与洛不仅有独一无二的回城联动特效,在英雄定位方面也是相辅相成,幻翎洛为辅助,逆羽霞为射手,而且

英雄联盟

中霞与洛一起玩的话还有语音联动的彩蛋哦。

霞与洛联动:当有一人回城时,另一位如果站在圈中,可以同时回城。

逆羽·霞

清扫(被动)

施放一次技能后,霞会获得三发强化普攻,强化普攻会穿透路径上的所有敌人(对除了目标外的其他穿透过的敌人造成50%伤害),并且在终点留下羽毛,持续8秒,最多可存储5发强化普攻。

双重匕首(Q)

霞朝直线方向扔出两只匕首,对沿途敌人造成80/120/160/200/140(+1AD)物理伤害,留下两片羽毛。

致命羽翼(W)

霞召唤出羽剑风暴,4秒内增加她30/35/40/45/50%攻速,并且普攻会额外造成一次20%的伤害。

如果致命羽翼命中敌方英雄,则提供30%移速,持续1.5秒。

如果霞施放该技能时,洛也在附近,则洛也可以获得该技能效果。

羽剑逆反(E)

霞召回羽毛,对沿途敌人造成50/60/70/80/90(+0.6AD)(+x)物理伤害,如果目标同时被3个羽毛命中,则会被禁锢1秒(另一个未知的括号是暴击加成),对小兵造成50%伤害。

羽翼风暴(R)

霞跳至空中,变得无法被选取,短暂延迟后,她向锥形范围发射一排羽剑,每一片羽剑都会造成100/150/200(+1AD)物理伤害并留下羽毛。空中时霞依然可以移动。

幻翎·洛

奇幻羽翼(被动)

每过40-16秒,洛的外衣会生成一层值为33-254(+0.9AP)的护盾,即使在战斗状态也可以生成

洛对敌方英雄的普攻或施法会减少该技能冷却时间1秒

闪耀翎翼(Q)

洛向前掷出一片附魔的翎毛,如果翎毛命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,则对其造成70/115/160/205/250(+0.5AP)魔法伤害,并对洛的斗篷施加魔法。

3秒后,附魔的斗篷生效,洛将会治疗自己和周围友军23-150(+0.7AP)生命值(随等级提升,具体为23/30/38/45/53/60/68/75/83/90/98/105/113/120/128/135/143/150),如果洛接触了一位友军,则治疗立即生效。

华丽登场(W)

洛跳向前方,华丽地着陆于目标地点,短暂延迟后跳向空中,对周围敌人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并击飞1秒。

战斗舞曲(E)

洛跳向友军,为目标友军提供一层值为50/85/120/155/190(+0.8AP)的护盾,持续3秒。5秒内,洛可以无消耗再次施放一次该技能,甚至可以对同一目标施放。如果目标是霞,则跳跃范围增加。

迅捷之舞(R)

洛进入冲刺状态,4秒内获得50%移速并为斗篷附魔来吸引他的观众。

该技能持续时间内,洛会魅惑接触到的敌方英雄1/1.25/1.5秒,并造成100/200/300(+0.5AP)魔法伤害(每个英雄生效一次),洛在接触到第一名敌方英雄时会为自己提供150%持续衰减的移速。

软件帝为您解析。

6. 霞和洛的被动叫什么

主E副W。有R点R,Q技能是霞用来叠加羽毛的,E技能的爆发和W技能的持续伤害才是真正的输出来源。

1、符文

霞对攻速的要求较高,考虑下路对拼时魔抗要求并不高,因此可以舍弃部分魔抗而进一步增加攻速。

2、天赋

选择战争领主的嗜血主要考虑其移动和攻击会积攒能量,充满能后可以治疗以及提供移速,这与霞的E技能简直相得益彰。

3、对线处理:

霞对线时重点是对于倒钩的使用,此时充分利用Q技能布置羽毛是非常关键的,揪准时机可以用E技能将羽毛拉过来,形成短暂的控制并强力输出。W技能则主要是充分提升风筝能力消耗敌人,并且关键时刻还能通过W技能命中敌人后位移的提升躲避关键技能。在E技能控制敌人后W技能发挥的作用最为明显。

4、团战思路:

霞打团时注意大招的释放,前不久YM对阵VG时YM的ADC霞的大招就释放的很不合实际,瞬间被秒。反观WE战队大舅子的霞简直教科书级别的操作,大招一定是在关键技能即将要控到自己或者多人包夹无法用走位躲避时使用。

其次则是注意羽毛的使用,尽量在拉E时勾住对方主要输出,这点NB战队的LWX童鞋做的很不错,倒钩经常能取得奇效。最后才是注意走位寻找输出点,这个其实主要站在前排后疯狂输出即可。

5、辅助搭配:

璐璐:依旧是8.2版本出色的保护型辅助,在出到香炉的情况下依旧可以赋予霞后期更高的伤害。

洛:洛霞齐飞是毫无疑问的版本最强下路,如果可以选择到洛,那么就是霞最好的搭档,RNG下路已经体现了这个组合的威力。

扩展资料:

一、技能分析:

被动:在释放技能后,霞的下3次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害减少50%),并会在最大攻击射程为着陆位置留下一支羽毛。羽毛会在地面上保留6秒时间。羽毛可以利用E技能的倒钩禁锢敌人。

1、Q技能:丢出羽毛,对命中的所有敌人造成伤害,并留下羽毛。

2、W技能:卷起致死羽衣,提升接下来普攻的攻击和攻速,并且在该技能命中敌人后获得大幅位移加成,这是霞风筝敌人的最佳技能。

3、E技能:拉起地面上的倒钩,对命中敌人将造成禁锢效果。这是霞的主要控制技能。

4、R技能:跃至上空,不可选定。这是霞的主要保命技能,团战时非常关键。

二、技巧

对线取得优势时,尽量找机会配合辅助强杀,霞在前期还是比较强势的,尤其是配合控制型辅助,一旦取得压制可以考虑配合辅助强杀。

快速推线并转线,取得优势时快速推线是最佳选择,便于快速拔塔取得经济的领先,一旦拔完塔可以上下交换,继续推线拔塔。当然如果劣势时也可以考虑换线发育。

适当支援队友,虽然说ADC在对线期尽量赖线发育,但是如果发现兵线不错,发现附近发生小规模团战或者打野刷小龙,此时快速支援队友,取得团队优势。

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