120猎人天赋(魔兽120猎人pvp天赋怎么点)
1. 魔兽120猎人pvp天赋怎么点
PVP天赋一直以来就没有唯一这一说,只能说比较主流而已 在这个残缺的版本,PVP已经没有主流了…… 三种选择,下面分析下优劣,看楼主自己喜好
1,毁伤:毁伤的确是弱了,关键就在一个技能的修改:灭绝,由原来的50%的能 量恢复,变为现在的30%,少了20%呀……效果如何呢?我120的能量, 以前可以直接偷袭,毁伤,冷血剔骨,一气呵成!现在就是偷袭,毁 伤,等一秒……冷血剔骨……不过毁伤依然拥有最高的爆发,是其他 天赋无可比拟的!武器的话,毁伤当然是双慢匕首了,这个版本毁伤 是点不出准备的(伺机待发),80可以双天赋毁伤,就成了绝对的主 流了,而且能量可以达到130(有能量+10的雕文)
2,影舞:现在换武器带有CD了,所以换武器的宏不好使了,本人操作有限,现 在虽然影舞带有专门动作条,不用做宏了,但是动作条切换本来就有 延迟……影舞又需要很强的操作和对时机的把握性,所以一直没有用 在这个版本不推荐……武器当然是主手慢速匕首,副手随意
3,暗步伏击:这个天赋既有爆发,又有续航能力,在这个版本还是相当强的, 配合双消失,这个天赋更加得心应手。
建议楼主尝试下,武器选择, 主手慢速匕首,副手随意 综合来说,如果楼主操作风骚,还是推荐后两个,本人由于找背不过硬(囧),一直用的毁伤,因为后两个主要是对背刺的运用,背刺这个技能……很强大,不过本人用不明白…… 关于武器选择,一句话:天赋决定!
2. 魔兽世界80猎人天赋加点
[首先作为一位资深老猎人,我看出你应该是射击天赋的猎人] 一.我可以很负责任的告诉你,强化猎人印记没有必要加,因为完全是骗点用的。
强化奥术是必须加满的,因为在副本奥术射击的空置是很快的,几乎5秒就得释放一次,打木桩你也可以看到奥术射击的收益。二.奥术射击跟乱射是猎人唯有的两种奥术伤害技能,不能废除更不能弱化了,奥术伤害是很高的,这点在TBC,WLK时代都是一样。在竞技场跟战场,奥术射击长期是用来最后一击。因为伤害高。三.猎人印记的作用除了大型团队BOSS外,几乎为0,我跟人下副本或者JJC或者战场,很少标记对方,因为作用不大而且容易暴露。所以你点那3点干嘛,雕纹都别用。四.兄弟,WLK前期还是洗生存吧,真的十分生猛。TBC时代我的射击天赋是最完美的,布胖最高5100秒伤,无CG。到了WLK,我毫不犹豫的洗了生存,因为我GS4000的装备,射击天赋给我的秒伤才2200左右,我那个伤心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒伤。我的生存天赋是PVE--PVP共用天赋,跟一般副本生存天赋出入就一个点,我出了驱散射击。很多副本生存不出驱散的。所以我的是0/12/59。五.十字军25YX本毕业后,才开始用射击天赋,那时候穿透跟暴击都堆的差不多了,WLK猎人最终归宿依旧是副本用射击天赋,只是前期射击真的不如生存天赋。洗了生存后,我GS4100,法师跟术士在GS4400左右的都靠边站,我的团队副本秒伤没下过前三。最后,祝WLK之旅愉快,三区雷克萨 一老B蛋疼猎人飘过~~~~
3. 魔兽世界恶魔猎手pvp天赋怎么点
恶魔猎手9.1浩劫天赋加点攻略:
15级天赋:
盲目之怒:
一般和仇恨之轮进行联动所点出来的,是恶魔猎手主要的AOE输出手段。由于每次使用盲目之怒会直接满怒,因此建议混乱打击清怒后再释放。
邪能之刃:
自动挡的天赋,急速可以加快邪能之刃的冷却时间。
25级天赋:
饥肠辘辘:
由于9.1的加强,该天赋获得了绝对的优势。
恶魔之刃:
自动挡的核心天赋。
30级天赋:
释放混沌:
一样由于9.1的加强,成为了绝对数值的强大。
35级天赋:
虚空行走:
用来规避伤害,撞机制的最好天赋。
40级天赋:
仇恨之轮:
和盲目之怒联动。
45级天赋:
战刃大师:
减速,作为自动挡的填充。
邪能爆发:
队伍缺少控制时提供控制的手段。
50级天赋:
势如破竹:
与释放混沌形成联动,但是使用难度较高。
魔化:
在缺少走位环境的情况下,选择魔化。
4. 魔兽世界9.0猎人pvp天赋怎么点
说一下野德天赋加法吧。先点野性毋庸置疑,没旅行姿态之前豹之迅捷要出,到了30就洗掉,三十一点出到兽群领袖。平衡自然之握自然武器肯定要点。恢复肯定点激怒,强化狂怒看情况,想当T就点。不点可以去点平衡的清晰预兆。也可以加几点出虫群。 恢复有副本天赋和PVP天赋。PVP天赋出野性冲锋,恢复那边边自然集中和激怒要点,微妙不要点,其他随意。副本恢复就随意了。 野德装备力敏耐。说白了就是和盗贼抢。恢复加智力的皮甲为主,部分布甲和牧师抢,饰品戒指项链和牧师圣骑抢。平衡和术士法师抢。就这么简单。 但是下副本不是亲友团还是要按天赋需求装备,我德41了,不想和不熟悉的盗贼一起下副本。也烦可以穿锁甲的猎人抢皮甲。
5. 120猎人用什么天赋
与上期相比,本期dps排行榜有了较大变化,统计下来:
一、各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数
ZS:7 占 43.75%
DK:3 占 18.75%
DZ:2 占 12.5%
FS:1 占 6.25%
SS:1 占 6.25%
LR:1 占 6.25%
MS:1 占 6.25%
QS:0 占 0%
SM:0 占 0%
XD:0 占 0%
二、16场BOSS战排行320人上榜,其中各职业上榜人数
ZS:120 占 37.5%
DK:48 占 15%
FS:47 占 14.688%
SS:42 占 13.125%
LR:26 占 8.125%
QS:12 占 3.75%
DZ:8 占 2.5%
SM:8 占 2.5%
MS:7 占 2.187%
XD:2 占 0.625%
三、16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数
ZS:16 占 100% (即ZS在16场BOSS战中全部都可以上榜,也就是说100%的BOSS战ZS可以挤进前20)
FS:12 占 75%
SS:11 占 68.75%
DK:10 占 62.5%
LR:7 占 43.75%
QS:7 占 43.75%
DZ:6 占 37.5%
SM:5 占 31.25%
MS:4 占 25%
XD:2 占 12.5%
从以上3份统计数据可以看出:
1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前20的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS都是一枝独秀,其他职业只能望其项背。继电男和蘑菇男这两个boss之后,ZS们又把冰龙变成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有变成ZS自留地的严重趋势。16场boss战ZS们全都能上榜,而且其中5场BOSS战排行上能占据半数以上的名额,优势明显,raid dps王者地位不可动摇。
2、ZS、DK、FS、SS构成了dps第一集团。
SS从上一期的第二集团一跃进入第一集团,并且大有赶超DK、FS并直逼ZS王者地位的趋势,尤其在PW这个木桩战的标杆boss战中,SS们表现抢眼,占据了前20中的13个名额,并且SS们上榜的boss战范围也大为增加。
这一次SS们上榜的清一色的都是痛苦天赋,看来SS们在逐渐掌握了痛苦天赋的复杂输出循环之后,SS的dps能力终于体现出来了。假以时日,相信SS们还将有更好的表现,重回TBC dps王者地位或许不是梦.
DK们与上期相比,表现基本持平,暂时呆在第一集团还没什么问题。很有意思的是在PW战中,DK仅有一人上榜,却直逼SS的极限dps纪录,是其他DK未发挥出来还是此DK掌握了什么秘诀?
而FS们表现小幅下滑,损失了不少dps榜首的阵地,看来前期FS们把dps极限都榨出来了,目前似乎到了一个瓶颈阶段,FS们需要寻找新的突破点。
3、LR、QS、DZ、SM、MS构成了dps第二集团。
LR暂时领跑第二集团,但这种领跑地位是在SS脱离第二集团以及MS没落的情况下获得的,比较尴尬。而且猎人们曾经引以为傲的极限dps能力已经荡然无存,在PW这样的标杆木桩战中,居然无一进入前20,仅仅在4DK这样一场boss战中找回了些许尊严。
这一期猎人们上榜的清一色的生存天赋,看来脑残的BLZ对兽王这一刀砍得是伤筋动骨、元气大伤啊,猎人们只能依靠生存天赋勉力维持第二集团的地位。据说BLZ又要重新buff兽王而nerf生存,看来猎人们又要经历一次磨难了。生存还能维持目前的地位么?兽王能重回当初的王者地位么?抑或是射击异军突击?拭目以待。
QS与上期相比,表现基本持平,但丧失了曾有的dps榜首的阵地,QS们的处境看来也不甚乐观。
DZ很特殊,非常特殊,在仅有8人次上榜的情况下,却有2人次(实际上是同一个人)占据了2场boss战的榜首,并且8人次中有7人次主要输出手段仍然是无脑剔骨。看来在尊严bug修复之后,DZ们依然需要依靠这个天赋来打天下,是此天赋最后的辉煌还是此天赋仍有潜力可挖?
MS与上期相比,彻底没落了,不仅丧失了第二集团领头羊的地位,而且有跌出第二集团的危险。也许上期真的是所谓悲惨bug帮了MS们的忙?好在在黑曜石这场boss战中MS们保住了自己的领地,只是不知道这种情况还能持续多久。
SM本期表现抢眼,与SS一样是本期进步最大的职业,从上期的第三集团一跃进入第二集团。8人次上榜,5人次增强3人次元素也说明了SM们2系天赋均有潜力可挖,或许SM们在BLZ承诺的图腾大改之后会有崭新的面貌示人。
4、XD很不幸,成为了第三集团唯一的一员,SM已经脱离第三集团,剩下XD们顾影自怜了。不过说起来主要应该还是野D都去当T了,而鹌鹑们暂时还缺乏天赋和装备上的有力支持。
5、一个很有趣的现象是,几乎每个boss都是某一个职业表现的舞台,比如电男、蘑菇男、冰龙、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,FS们占据了憎恶3的半壁江山,SS们独领PW战风骚,而DK们在DK2战中当仁不让,连猎人这样的第二集团dps职业都能在4DK战中占据几乎半数。或许这就是BLZ希望看到的每个职业都有自己表现的舞台。
6. 120级pvp加点
物理系万金油的加点就是5力,至于说2L2N2T我个人是不推荐的,59又没有潜能,就300点属性,2L加点就120点,加了不到70的伤害,你既然有无级别,类似2L这样加点的目的就是提升抗性,那还不如不加力了,搞一套全力的属性,一套纯抗性的属性就差不多了。
7. 魔兽世界120级狂暴战天赋
先出嗜血,然后开始点武器。
残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。
狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。
武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点
战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。
穿刺2点,双手武器专精3点。
技能购买
战士买技能比较直接,最重要的是英勇打击和战斗怒吼。
必买:英雄打击,战斗怒吼,压制,盾击,惩戒统计,盾牌格挡,反击风暴,破胆怒吼,斩杀,嗜血/致死打击,鲁莽
30级做狂暴姿态的任务线,拿斧头。
8. 魔兽世界战士练级天赋120级
战士TBC练级要想效率高,速度快,还是得暴力A怪。
现在都是2.5+T3级别的装备,相当于70级蓝装级别。抗2-3怪,还是很轻松的。
如果是米锤,那就双手狂暴,加满战斗怒吼,出乱舞、横扫、嗜血,武器天赋出穿刺。嗜血和乘胜追击都是吃AP的,所以满战斗怒吼。嗜血完后配合横扫+顺劈斩+旋风斩+乘胜追击,杀怪很快,而且最大利用嗜血回血效果。
9. 魔兽世界120盗贼天赋选择
天赋选择,分别是武器掌握、暗影集中、深邃诡计、抚慰之暗、暗夜恐怖、暗影笼罩、暗影大师。
魔兽世界中,盗贼一共分为刺杀贼和战斗贼以及敏锐贼三种流派,刺杀贼点出穿刺之伤,战斗贼点出战斗剑天赋,敏锐贼则点出暗影步。
因版本的更替,部分天赋以及打法也有所改变。
10. 魔兽120猎人在哪里洗天赋
猎人的天赋分为三系,分别是兽王(野兽掌握)、射击和生存。在经典旧世里,猎人练级使用兽王天赋是最好的,在练级过程中也是最舒服的,今天给大家推荐一套猎人练级天赋。(天赋推荐31/20/0,天赋只是相对来说,没有最好的天赋只有最适合的天赋,见仁见智。)
1.【洗天赋】前往主城猎人训练师那里,把天赋遗忘,做好准备工作。
2.【野兽控制天赋】在野兽控制天赋页面,按图中点满31点。(强化宝宝的都点上,点出"野兽迅捷"增加宝宝的效率,点出"灵魂联结"再也不用担心自己和宝宝的血量了。)
3.【射击天赋】在射击天赋页面,按图中点满20点。(点出5点"致死射击"很重要,在经典旧世里,普通攻击的输出占比很高。)
4.【完整天赋讲解】其实练级过程中,使用兽王天赋练级是最快的,把提升宠物的天赋尽量都点上。也不必太刻意,反正练级,点错了,也没多大关系。关键点出"灵魂联结",可以极大的方便练级,不用再担心血量的问题了。
11. 魔兽世界120猎人宠物天赋怎么不能换
魔兽世界7.0猎人天赋加点攻略: 特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整: 野兽控制——泰坦之击 大特质 驯兽大师:哈提现在也将受到狂野怒火和野兽顺劈的加成,在杀戮命令时也会造成伤害。 泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。 (凶猛狂暴):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。同时使你的下5个凶猛狂暴在攻击时额外附带1+200%攻击强度点自然伤害。 (精通:野兽控制大师):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高(57.5%攻击强度x(1+2.25%精通))点自然伤害,持续8秒。 风暴之神的涌动:当你使用多重射击时,泰坦之击有几率向你的宠物所在位置释放电流,在其周围产生电能爆炸,对附近所有敌人造成200%攻击强度点自然伤害。 兽王猎的神器并不是这把枪,而是哈提!请切记这个信息,这样才能选择正确的路线。 大特质驯兽大师可以极大程度地加强哈提的能力,所以第一时间点出。 在哈提的伤害削弱过之后,泰坦之雷的性价比大大下降,所以第二个大特质选择点出风暴之神的涌动。 最后再点生存减伤向的两个小特质,就可以在神器等级30级的时候完成三特质解锁啦。