法伤天赋加点(法伤和治疗加成)
1. 法伤和治疗加成
但是其实化生寺作为输出门派,如果能对装备灵饰做合理的搭配,也是能作为一个非常强大的输出的哦。下面我们就要从伤害来源,装备灵饰搭配,属性点分配,来详细给大家魔化生应该如何选取最具性价比的装备,灵饰。
首先要说的就是魔化生的伤害来源,主要是靠人物经脉的“销武”。
这个经脉是按百分比增加伤害的,175级可以增加175*0.08=14%,这里算的是法伤结果。
第二就是选择两套“福泽天下”的符石组合了,也就是玩家俗称的“双四孔”。这里175级玩家可以增加350点法伤结果。从这里可以看出来,魔化生的大量伤害来源都是法伤结果。
接下来,我们就要讨论唧唧歪歪的法伤加成了。由于唧唧歪歪的法伤系数是1.0(龙卷雨击是2.5,飞沙走石是3.0),而且在秒7的时候存在分灵变成0.5,虽然法伤有着人物修炼的加成,但是怪物的也有着对应的法抗,而且普遍法抗比物抗高。
所以法伤的加成对魔化生非常低。相反,法伤结果的加成是实实在在的,是不受分灵,罗汉跟其他法术减免状态影响的,法伤结果这个属性简直是专门给魔化生量身定制的。
从上面的结论我们可以知道,魔化生的伤害来源你是法伤结果,法伤的加成性价比又不高,那么我们选择灵饰跟装备的时候就要灵活运用了。
耳饰主属性一点要选法伤,千万不要选法防的,因为本身法系法防就已经很高了,还是尽量选择增加伤害的属性。
戒指选伤害防御都可以,任务建议伤害,因为戒指上的伤害也是可以加法伤的。建议都选这种三条的,法爆可以提高爆发,法结提高稳定输出,速度可以理解为0.75法伤。
最重要的是这种搭配的三条性价比非常高,价钱比两条的法伤法爆要便宜,带来的属性要比法伤法爆要多出来很多。
为什么1点速度=0.75法伤呢?因为现在的任务普遍对速度有着很高的要求,而主流的法系加点都偏向全魔,那么速度就很难跟上了,而1点敏捷跟1点魔力对速度跟法伤的加成都是0.7,一锻星辉石确实加3点速度跟4点法伤。
所以在缺速度的情况下,1点速度是可以理解为0.75法伤的,那么戒指跟耳饰带一条速度就非常合理了。
最后我们来谈套装的选择,很多玩家的魔化生套装选的是魔力套,但是现在男性角色的魔力套装价格太高,所以我们不妨从另外一个角度来看待,属性点还是选择全魔加,但是可以通过选择敏捷类套装来加速度。
笔者选的就是敏捷套,最
2. 法伤和治疗加成统一
有加成的,但是相比单体技能的加成会小很多。一方面因为暴风雪是aoe伤害,另一方面一次完整的暴风雪分数段伤害,所以平均到每段中加成就很小了。记得看过别人的统计说是平均到每一跳中法伤加成是1/24。
3. 法伤增加固伤吗
129可以玩两固伤三法系的五开队伍,两个固伤推介你玩普陀山和阴曹地府,三个法系推介你要一个魔王,两个神木林,这样的组合两固伤,三法系最好,一切任务通杀,也可以参加比武,华山之类的活动,平时刷任务的时候,两个固伤也可以秒,必须的时候普陀可以给三个法系刷灵动九天增加法伤,地府可以挂小死亡点杀,129这样的门派组合两固伤三法系完美
4. 魔兽法伤加成
法伤,受法术抗性影响,会减低伤害,或者抵抗全部伤害。
法伤的性质有很多种,例如火焰,暗影,冰霜,奥术,自然……法伤来自技能和装备的直接结成。基础属性,耐力,智力等是不加法伤的。法伤加成的计算是一个3.5秒的规则,比如你法伤1000的法师,你的火球术施法时间是3.5秒,那么你火球的伤害就是技能说明上的火球伤害加上1000伤害,如果你的火球是2.5秒,那么你的伤害就是技能说明上的火球伤害加成2.5除以3.5的比值再乘以3.5的伤害
5. 法伤加治疗效果吗
至少保证两耐,其他的看情况。比队伍里的输出速度快就行。法宝 尽量满3修法伤有用 影响小死亡效果腰带推荐愤怒推荐根据具体情况带特技装备 位置推荐 头 武器和鞋项链和衣服尽量高属性的装备特意方面额外说一点本人只推荐带一个大特技(罗汉,晶清什么的)其他的可以带一些小特技 更实用虽然有愤怒,愤怒值也是有限的。属性问题 根据新区老区都不太一样 希望对楼主有帮助
6. 法伤加成公式
1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2
7. 加法伤的特技
小雷音无论是在日常地煞还是在PK中都是无法匹敌的一个炮台,输出爆炸,攒够珠子后配合法术暴击往往可以打出狮驼那样的效果,缺点就是攒珠子的时候面伤欠缺,比较尴尬,但是不影响其法系一哥的地位。接下来一一分析其所需装备、宝宝、法宝、静脉,阵法、器灵、加点等方面的玩法。
1、装备
小雷音门派最主要的就是高伤害,而游戏里面能够加伤害的就只有项链,武器以及衣服绿字属性。下面以69为例:
武器:武器最好的是70简易高伤害加魔
项链:简易高伤
衣服:简易加魔
腰带:如果你带有四海,慈航,罗汉等特技那么选择愤怒腰带,否则就简易
鞋子以及头:可以带法爆特技,比如法爆四海,慈航,罗汉等。如果觉得特技费钱,那么直接简易或是法爆就行,没有什么特别的要求。有特技肯定是最好,低速小雷音带法爆特技低速鞋。超低速小雷音可以打造20级法爆牛皮靴子。
上面的装备只是正常水平的装备,如果条件允许,那么简易双加,比如简易耐魔双加的衣服以及武器更好,简易特技鞋,头等更好。
2、特技
输出门派一般都不需要什么大的特技,如果非要选择的话,那么可以选择四海,慈航,罗汉。罗汉无论是输出还是辅助,都是可以配置的,在PK中我方辅助被笑的情况下,输出可以很好的补充罗汉。没有的话也没问题,一般情况下输出都是全场秒秒秒,放特技这些交给辅助就行了,只要你的面伤高就行。
3、宝石
项链武器:选择加伤害的舍利子
衣服以及帽子:选择加物理防御的月亮石
腰带:黑宝石(低速小雷音选择光芒石)
鞋子:黑宝石(低速小雷音选择神秘石)
4、法宝
被动法宝:金甲,斗篷,附灵玉(太阴:加法伤)。无量经(加伤害),九黎战鼓,盘龙壁,汇灵盏
主动法宝:乾坤塔,无魂傀儡,纸人
主要的主动被动法宝是以上这些,其他的法宝条件允许的话可以全部点满。
5、静脉
小雷音暴力输出选择佛相宝刹。
6、宝宝
以69为例:
(1)需要一个大法,至少是9技能全红,技能有法爆,法连,魔之心,高神,强壮,反震或是招架,会心,感知。条件允许技能越多越好。
(2)需要1个隐攻,至少是8技能全红,以吸血鬼为例,技能有必杀,连击,高神,偷袭,隐身,吸血,感知,突进。条件允许技能越多越好。
(4)配速一个,必须的技能有高敏,高速,高隐身,反震,招架,高强壮,条件允许打上四吸收,技能越多越好,用来拉魔王。
(5)龟速一个,必须的技能有迟钝,高神,高影身,反震,招架,高强壮,条件允许打上四吸
8. 法师法伤加成
需要
武器熟练度和你的武器攻击的暴击、命中有关。法师的话如果你不是想用拐棍敲,练不练没什么区别的。
每个职业都有一个基础物理暴击和命中值,如果武器熟练度是满的,则达到基础物理暴击命中。
9. 法伤和法术伤害
梦幻西游灵饰一点法结等于0.84伤害
法伤,就是伤害数据研究了下法系的法伤和法术结果的灵饰的伤害数值比较,此项研究适用于平民玩家在选择灵饰的时候,综合考虑性价比的情况下的对比选择;
10. 法伤加伤害吗
一般法攻来说同样装备下金系是比较占便宜的,因为金相性即提高法术攻击又提高金系法术,这个其实装备好了完全可以弥补,你看一下人物的相性点代表的含义就差不多能明白过来。
体质——血量防御 灵力——蓝和法伤 力量——物伤 敏捷——速度 金相——法伤金系法伤 木相——气血蓝木系法伤 水——防御水法伤 火——速度火系法伤 土——物伤土系法伤 加点方面看个人爱好。有攻略你看一下就好了。