s6天赋改版(s6天赋符文)
1. s6天赋改版
英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。雷霆天赋是s6出来的
2. s6天赋符文
S6上单石头人天赋
搭配的是18诡诈系还有12坚决系天赋!
S6上单石头人符文
标准的AP符文。红色法穿,黄色生命,蓝色法强,精华法强。
S6上单石头人玩法
1 对线的时候频繁利用水晶的蓝量去Q敌人消耗,6级的时候可以找机会一套秒杀带走敌人。
2 套路是近身之后EAQ走人,还能触发雷霆领主天赋的伤害,中后伤害爆炸!
3 出装的话一定要出深渊!时光杖什么的看情况。
4 在线上有护盾的时候可以进行消耗,前期可以牺牲掉一定的补刀只要吃到经验就好,对战近战来说石头人并不吃亏,就怕远程无限点,保持自己的良好状态不要为了消耗而将自己的蓝量使用掉,保持一定的蓝等到队友来援。
5 如果对线有人来抓果断先对最近的一个敌方单位使用q加自己的移动速度加速逃脱,中期石头人非常强势一定要抓住机会,发挥自己大招最大化的效益,后期还是转肉大招就主要大中较多的人。
3. 英雄联盟s6天赋
S6大乱斗牛头天赋:
凶猛:巫术5、盛宴1、先天资质5、持枪凌弱1
诡诈:漫游者5、秘密储备1、冥想5、危险游戏1、精密5、雷霆领主的法令5
符文选择红色:法术穿透*9,黄色:生命值*9,蓝色:冷却时间*9,紫色:法术强度*3。
出装方面,出多兰盾可以提高赖线能力,可以不怕对面消耗,冰心,鸟盾增加抗性,让牛头能扛得住。后期出卢登与帽子保证自己伤害,冰心绿甲增加自己的抗性和血量,中亚可以让自己在团战中不至于被秒杀!
4. 天赋6升天赋7
练级手法:
起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。
如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。
普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演
拉BOSS手法:
有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,
然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,
第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好
目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。
第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍
虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。
盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋
第二层:必点天赋
精确:提高物理和法系命中,必点。
坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。
守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。
第三层:必点天赋
王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。
强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。
盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。
预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。
第四层:PVP天赋,不点
该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。
第五层:过度层
这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。
庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。
清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。
第六层:必点天赋
这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。
第七层:核心天赋
神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。
炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。
我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。
第八层:必点天赋
这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。
第九层:核心天赋
飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。
同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。
5. s6天赋改动详细
推荐玩永恩或者拉克丝,不过玩拉克丝往往选择黑魔的天赋,所以还是永恩最适合。
比如加个层数上限或者削弱下恶补。6学院带上恶补,第一套技能放完随便打打第二个技能就有了。,然后300多法强300多攻击的大兄弟们全员疯狗。
不过实际操作的时候可能不需要,战争的强度全是永恩拉起来的,而且海克斯科技全随机,你玩10把可能碰不到一把考前恶补,需要平衡的是永恩的强度。
光辉是二姐,有时输出甚至比永恩高。光辉跟s4龙王差不多,给个蓝还能无限续。光辉更像卡尔玛。目前能用完全是战争学院拉起来的。
6. s6天赋介绍
-ADCarry-
出门装选择一:
(推荐)
选择多兰剑+饼干的出法呢,对线比较强势,
RANK里经常会对拼所以推荐出这个,这样会占一些小优势。
出门装选择二:
选择屠夫刀的出法,可以对一些喜欢打钱不喜欢对
拼的AD玩家们一个很好的帮助,看个人爱好的打法了。
装备选择:
-ADCarry-
战争女神第一件装备推荐出
夺萃之镰,(因为轮子妈比较缺蓝,而他出了之后刚好拟补这个缺点,出暴击能恢复一定的蓝量)
第二件装备选择出
斯塔缇克电刃(这件装备在S6很好用,加了大量的暴击率,而且才2500,这样可以更好的加大话轮子妈在中期团战的输出)
第三件装备选择出
无尽之刃(第三件出了无尽之后,暴击率就高达70%,很恐怖),第四件装备有三个选择,第一件多米尼克领主的致意(坦克克星),
第二件凡性的提醒(面对治疗多的阵容可以出),第三件卢安娜的飓风(现在的飓风有百分之30%的暴击率,再配合前面出的装备,加起来100%了),
轻语不要重复出就可以了,出一件就够了,飓风和轻语的出装顺序可以自己来决定。
7. s6的天赋
这一套天赋,算是比较常规的中单AP天赋,同样适用于拉克丝,点出“奥术之刃”,配合拉克丝被动,平A的那一下会很痛;通用栏里面,可以不点“符能亲和”和“精神之力”,点出小饼干那两点也是不错的。
这一套天赋,把剩余的九点点到了防御里面,如果是一些对线一些手短的英雄,还是不错的;至于那九点到底是点防御还是点通用,根据情况定,我一般会点到通用里面,前期的回蓝还是很重要的。
这是一套AD拉克丝的天赋,当然,这属于是非主流,或者说瞎闹,用拉克丝来打ADC,首先,拉克丝攻击距离550,和薇恩一样,其次,拉克丝的技能配合平A,能在对线期去的非常显著地效果,再次,拉克丝的W护盾,在前期对拼时加给自己和辅助,这样有事占尽了优势,缺点是技能没有AD加成,并且,攻速成长较低,所以,对装备的依赖性稍高,所以,AD拉克丝一定要在前期打出优势,或者,功底够好,如果是劣势的话就有点废了。
8. s6赛季天赋
沉默不算,移动受损是指减速,恐惧这类减少移动速度的效果,沉默并不会减少移动速度,所以并不算,
9. s6基石天赋
维克托的符文推荐点主系启迪,副系巫术,属性碎片1适应之力+1适应之力+1魔抗。
基石符文点出先攻,加快维克托的发育,尽早做出核心装备进入强势期,小天赋选择秒表保证维克托发育期间的生存能力,饼干提供一定的线上续航,最后点出星界洞悉,加快召唤师技能和装备技能的CD,让维克托在神话之后有更强的生存能力。
副系的符文点巫术,法力流细带增强前期的蓝量续航,风暴聚集加强后期法强加成。
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