s4安妮中单符文(安妮中路符文)
1. 安妮中路符文
国服第一安妮符文推荐:
主系:电刑、恶意中伤、眼球收集器、无情猎手
副系:迅捷、焦灼
属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6护甲
基石符文电刑能为英雄提供爆发伤害和前期消耗能力,但中后期效果较差。
恶意中伤可以为英雄提供额外真实伤害。
眼球收集器可以为英雄在获得击杀后提供适应之力。
无情猎手可以为英雄提供额外的移动速度,提升机动性。
副系迅捷可以提高英雄的移动速度,加强英雄的游走能力。焦灼可以增强英雄的线上消耗能力,压低对方的生命值。
属性碎片为2个适应之力,最后一个可以视对方阵容携带相应抗性符文。
2. 英雄联盟安妮符文
安妮是符文之地的英雄,非常可爱
3. 安妮中单打法
出装上选择卢登流,然后根据自身发育和实际情况选择出装,可选装备有缚法宝珠和鬼书,搭配帽子和法穿棒使用,提升保命或者对线AD可以出一件中娅。
打法核心
技能加点选择主Q副W,安妮在对线期以Q的远程消耗为主,被动方面可以利用3层的被动抓对面的走位然后E先手追击打出Q接AW的连招触发电刑,E搭配迅捷追求一个先手Q的距离,在对拼过程中最好保证自己能快速叠出一个被动晕眩。
4. 英雄联盟手游安妮出装符文
符文推荐
基石符文:推荐携带电刑,搭配安妮的技能造成高额的瞬间爆发伤害。
主宰符文:推荐携带残暴,法术强度和法术穿透加成能够有效提高技能伤害。
坚决符文:推荐携带适应性外壳,提高存活能力避免遭到敌方高爆发英雄的秒杀。
启迪符文:推荐携带法力流系带,提高法力值上线增强赖线发育能力。
召唤师技能推荐
闪现自不必多说是安妮进攻逃命的最佳技能,引燃则能够在战斗时补充伤害。
英雄技巧
1.安妮的大招配合被动眩晕技能同时使用,眩晕多人就能够瞬间决定战局。
2.使用一技能进行补刀可以在前期快速发育。
3.熔岩护盾也可以积攒被动层数,在前期可以适当学习一级用以更快的积攒被动。
出装推荐
法师常规出装,鞋子附魔选择带有位移功能的原型腰带,方便我们拉近与敌人的距离释放技能。
5. 安妮最新符文
LOL安妮是符文之地的,黑暗之女安妮(Annie)是《英雄联盟》中的英雄。在《英雄联盟》中的职业是法师。在召唤师峡谷模式中通常打中单和辅助位置。
被动技能嗜火,在安妮施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,使安妮具有控制技能。
技能碎裂之火、焚烧、提伯斯之怒使安妮具有超强魔法伤害,熔岩护盾使安妮具有一定的防护功能。作战时,几个技能配合使用,通常能够秒掉对方的脆皮英雄。
6. s10安妮中单符文出装
英雄联盟手游和端游区别介绍:
一、大部分英雄是相同的
包括尚未发布但已经进行了内测的新英雄萨勒芬妮,LOL手游现在已经有49个英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不过还是有一些细微的区别。
首先是小技能里只有被动效果的,增加了主动效果,崔斯特的E现在使用后增加自己攻速,薇恩的W现在会增加自己攻速。其次是堆叠层数类的,内瑟斯叠被动的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百层。然后是指向性技能变成非指向性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些远程技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变方向。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有一个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在是一个位移技能,不用插眼了。
二、打野位置变成更容易
在PC版本中,打野位置对于新手玩家而言极不友好,因为野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推荐出装和符文中,就有打野位置的选项。
毕竟,LOL手游的清野效率非常快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。最重要的是,手游里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健康血量打完。LOL手游没有打野位置的专属装备,玩家不用购买打野刀出门,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择升级深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是相当灵活。相比王者荣耀的打野英雄无法携带闪现,LOL手游双召唤师技能的机制,让薇恩这种英雄打野依然可以携带闪现。
三、较小的地图设计
虽然都是三条线和两片野区,但LOL手游的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。玩家使用回城技能的时间减少了2秒,出门也是自带家园卫士,甚至连鞋子的附魔效果,提供了60秒冷却时间的疾跑加速。基本上,LOL手游诠释了手游节奏更快的特点,让玩家可以更快地回线和打团。
如果你细心研究地图的话可以发现,野区其实是减少了一些墙体,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本还要绕过墙体,这让你进入野区的速度变得更快了。
四、翻转地图的对线
LOL手游使用的是镜像翻转地图设计,在游戏开始之前,你在英雄选择阶段会选择你想要玩的英雄,系统会自动根据队伍的阵容,判断你究竟是玩什么位置。在游戏加载完毕后,你进入游戏时,地面上会有箭头和文字提示,引导你前往指定的位置。比如,Duo就是双人组,Solo就是单人线。
这是因为手游和PC版本的对线体验非常不同,官方对地图进行了翻转,否则的话,你对线期间补刀和消耗十分别扭。这意味着蓝色方的团队,会从默认的视角进行对线,而红色方的视角则是翻转了。因此,红色方的双人组其实是往上路位置走,而不是像PC版本那样往下路位置移动了。
五、边路的命名已经不同
我们在上面提到了LOL手游的镜像翻转地图,在这种情况下,还有一个办法可以直接区别你究竟要走什么位置,那就是看小地图上的小龙位置。在LOL手游里,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。
事实上,这种命名和PC主流玩法还是一样,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转问题,如果将英雄联盟PC版本那样,继续将双人组称为“下路”就会为玩家带来困惑,所以设计师重命名为“小龙路”,也就是靠近龙坑的那条对位路。
六、小龙有所不同
LOL手游里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节奏,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。比如,水龙会提供吸血效果,火龙提高整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获得此前游戏中尚未出现的元素龙效果。
七、选择四个符文
和PC版本相比,LOL手游里的符文数量更少。目前只有8种基石符文,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。
符文系统也是进行了调整,你无需选择副系或者属性符文,而是从三个副系中各自选择一个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚决和启迪系,也就是说,你每个类型的副系符文都可以带一个,8选1还是非常容易抉择,但也带来了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文进行了重做,或者重新分类了,比如风暴聚集变成了主宰系而不是巫术系。除此之外,LOL手游里有很多独有符文,比如甜蜜之牙让你吃到蜂蜜果实时获得额外金币,这需要玩家花费一些时间来熟悉。
八、注意LOL手游的专属装备
首先,你要习惯LOL手游的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。
大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些独特的新装备,为游戏带来了全新的玩法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己体验一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微调。
最后要注意的是,你无法在LOL手游里购买真视守卫,只有更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。当然,游戏中还是有植物系统,可以用占卜花朵来清除视野。
九、鞋子可以升级两次
LOL手游在装备系统方面最大的亮点,就是你可以将鞋子升级两次,这也是为什么鞋子单独成为一个装备的类别。第一次升级就是我们熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴。
但第二次升级就是一些PC版本主动效果装备的主动效果了,比如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家而言,你将无法一起购买救赎和钢铁烈阳之匣了,你需要在两者中选择一个。
而传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。LOL手游目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。
十、每局游戏结束后有评分
LOL手游非常注重游戏的赛后反馈,在每局游戏结束后,除了像PC版本那样,给予玩家MVP、S级或者A级评分,还有一些记录你在每局游戏中成就的奖牌,比如你击杀了最多人、拿到最多地图资源之类。
在游戏的结算面板上,我们可以清楚地看到这些成就标记,大部分成就标记在英雄联盟掌盟里都已经存在,也包括MVP和SVP等。官方将这些成就引入到正式的游戏,则是大幅提高了玩家的对局参与感。
十一、排位赛有额外的段位系统
一旦你打到了10级,并且拥有10个或更多的英雄,那就可以参与排位赛了。排位赛系统和PC版本差不多,也是从黑铁到王者,但在铂金与钻石之间,增加了一个翡翠段位。和英雄联盟PC版本一样,每个大段位都有四个小段位,钻石及以上段位沿用了胜点机制,但钻石以下的段位采取了星级机制。
你赢下一场对局增加一颗星星,一般3-4颗星星提高一个小段位,段位越低需要的星星数量就越少。除此之外,不管游戏输赢,每局排位赛结束后都会给予海克斯能量。一旦你收集到一定数量的海克斯能量,就会启用防掉星的保护机制,你在排位赛下一场的对局失利时,不会损失任何的星星。
十二、支持60FPS的流畅体验
有一些玩家对于手游存在偏见,认为无法流畅地进行游戏,难以获得太好的游戏体验。而在这次公测的版本中,LOL手游推出了一个全新的设置选项,让玩家可以选择使用30FPS还是60FPS进行游戏。对于那些配置更高的手机而言,开启60FPS后可以获得更加流畅的游戏体验。想要以60FPS运行LOL手游,只需要在设置-图形-60FPS选项中,选择ON进行打开即可。
十三、习惯微操控
LOL手游并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之与其他MOBA手游脱颖而出的一个关键功能,那就是你可以在游戏中使用微操控。
你的自动攻击可以拖出,让你可以锁定不同的目标,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在设置里打开锁定敌方英雄头像的功能,来提高你的准确性。
和其他MOBA手游一样,在自动攻击按钮的上方有额外选项,让你的英雄只专注于攻击防御塔,而下方选项则是针对小兵。你需要花费一些时间来适应不同的攻击方式,从而取代你在PC版本中的键鼠操作。
如果你靠近敌方英雄后按下一个技能,那当你施放技能时,它会自动朝着敌人的最后一个位置进行射击,虽然这很方便但并不精准。为了最大幅度提高技能的命中率,你必须进行拖动,查看技能的施法范围,瞄准后然后放开使用,这类似于你在PC版本中手动施放非指向性技能。如果将技能按钮拖到最大范围,那它就会自动对准边缘,如同娜美的1技能所显示那样。
你可以逐渐拖动一个技能,然后让1技能的范围以娜美为中心进行高亮,在最大范围内搜寻可施放目标,然后确定敌人的位置后定位施放。
如果你在LOL手游里进入死亡状态,那就可以像PC版本那样进行地图预览,你可以通过单机屏幕中央的队友头像图标,来立即查看你的队友在干什么。
7. 安妮辅助符文天赋
天赋推荐:主宰+巫术
主系天赋:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+猎手
副系天赋:迅捷+灼烧
天赋分析: 黑暗收割安妮有着更强的暴力力,依靠游走来获得经济,配合大招控制来秒杀对面不是问题。
出装推荐
1、卢登的激荡+沙漏中娅+鬼书+虚空之杖+灭世者的死亡之帽
出装分析:推荐装备为卢登,之后可以出中娅缓冲一些技能。剩下的全部叠法强,让安妮有更好的爆发和控制。
8. lol安妮符文出装
第一个,配合的ADC英雄要选好。推荐 奥巴马,女警,VN。如果是跟好基友一起,随意。如果是路人的话,这三个ADC配合起来相对其他的ADC要好一些,其次他们都有突进,撤退技能,手长,用安妮辅助进可以风筝,退可以自保,这可弥补安妮没有增益技能的缺点,而且凭经验来看,用这三个ADC的玩家坑相对其他的ADC要少一些。
第二个,符文可以这样分配。
1.黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,红色双穿9个,精华可选择3个攻击或则3个法强,都是固定的。这套符文上线就是干。
还可以把精华换成3个移动速度,也是靠移动速度优势A人,但是需要把黄色蓝色的防御换成攻击力符文才能保证前期A人疼以及对对面ADC的血线控制。
天赋方面,2190 攻击防御,防御AP加点。配合上面的第一套符文
2109,通用AP,点出1.5%移动速度 其他的和中单一样。这套天赋搭配第二套符文。出门移动速度就增加20。这样对面在你平A过去后要还手点你几乎很困难。
出门装:1真眼2假眼一免费眼4红3蓝。
一级点W,叠出被动(在家里叠三层,然后路途中在叠满。)如果一级团也不虚。
如果没有一级团。
到线上后,在边路草里插一个免费眼。
然后,找好位置,用安妮的普工攻击距离长的优势,平A对面ADC,对面ADC吃兵,就上前点他。他还手就W招呼。尽量在他三级前压一半的血。(安妮辅助与其他辅助的不同在于,玩安妮辅助要主动的用安妮的血去换对面ADC的血)。
如果在对面ADC三级前被压了血线,那么初期(6级前的优势)就建立了优势。当你三级后,依旧存好晕,平A对面(优先平A,因为带的符文必须这么打才有优势。)能摸到ADC不碰对面辅助,能摸到辅助就不点兵。实在是对面猥琐了,就帮我方ADC耗兵血。
第一波兵成功推过去之后,在三角草丛放一个真眼(这个位置只是防止对面从河道的侧面来GANK。一般不会从这里来。但是如果是假眼,其实还不如真眼划算,第一是对面什么时候来不清楚,还要180秒就补一个,并不划算。)
然后优先保证下路眼位视野一直有,如果对面中单打出了优势,或者自己的上单被抓了,一定要对对面的视野进行压制,因为其他两路的崩盘其实就是对面准备抓下路的节奏。
在保证了视野和我方ADC的前提下,尽可能的压制对面补刀。还要注意小地图。
存晕,平A,对面还手就技能招呼加两次平点。
如果打出优势,6级之后带走对面一次。对面下路就崩盘。6级爆发带走对面双飞之后,拉着ADC的手带着小熊直接扑小龙(注意眼位)
一级学W,2级学E学q都可以,看对面ADC,对面爆发不强学e,要么就学q(以平A为主要消耗就点E,好处是叠晕可以在暗处,不需要打兵,耗蓝少。缺点是没有2级学q的伤害高)
第一件装备蓝色的工作装,也可以直接走。
其次,关注自家ADC和对面ADC补刀数。
10分钟左右,如果自家ADC补刀数比对面多一半,就继续出团队增益(团战减益)装备。因为压制补刀成功证明下路是有优势的(在人头占有或者没有大的劣势的前提下)。这个时候继续让ADC发育就好。
如果两家ADC的补刀数量差距不大,甚至还低于对面。请开始走AP流出装。这意味着后面将比较难大!
最重要的,还是要做好眼位,同时人头尽量给ADC。兵也给ADC。
W叠出晕之后出门直接往死里点对面ADC,即使不死,也要让对面ADC三级之前回一次家。这样,第一波任务就完成了,后面就可以压着对面的血线,等级和补刀数了。
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