英雄联盟杰斯天赋(英雄联盟杰斯天赋加点)
1. 英雄联盟杰斯天赋加点
1.
杰斯推荐天赋 攻击系:21点 攻击系天赋具体点法: 双刃剑+1,狂怒+4,巫术+2,武术精通+1,蛮横之力+3,咒刃编织+1,法术编织+1,死神+3,毁灭攻势+3,末日浩劫+1,战争领主+1. 理由: 这套天赋主要是为了让杰斯在对线中单AP英雄的时候,更加轻松.点击了法术编织与咒刃编织让杰斯在平A时候的伤害更足.
2.
杰斯推荐天赋 防御系:9点 具体防御系点法如下: 格挡+2,愈合+2,不屈+1,老兵伤痕+3,主宰+1 心得: 这里完全是为了为杰斯曾加一定的抗性以及生命值,无论是中单还是上单,这样点都是OK的.
3.
杰斯可用天赋 攻击系:21点 攻击系天赋具体点法: 双刃剑+1,狂怒+4,巫术+4,武术精通+1,蛮横之力+3,死神+3,战争领主+1,毁灭攻势+3,末日浩劫+1. 理由: 这套符文对比上面的一套符文不同点就在于,我们这里点击了4点巫术,减少了CD,让杰斯能够能快速的放出技能,这样输出也非常不错.
2. lol新版本杰斯天赋出装
无尽之刃+泰坦的坚决+饮血剑
解析:这套装备是偏向于输出的,他的未来守护者羁绊是可以自由切换攻击距离的,而且输出能力很强,可以先放在后排当输出。
2.装备属性:
·无尽之刃:暴风大剑+拳套
提供75%暴击几率(包含基础装备),会将持有者溢出的每100%暴击几率转化为1%暴击伤害。
·泰坦的坚决:反曲之弓+锁子甲
当携带者受到伤害或造成暴击时,获得可叠加的2攻击力和法术强度。这个效果最多叠加25次,且叠满后携带者会获得25护甲和魔法抗性。
·饮血剑:暴风大剑+负极斗篷
携带者的普通攻击会治疗自身,治疗量相当于40%的普攻造成伤害。携带者首次跌到40%生命值以下时,会获得相当于30%最大生命值的护盾值,持续5秒。它仍然会提供生命偷取。
3. 英雄联盟杰斯天赋加点推荐
天赋推荐:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:巫术-相位猛冲-法力流系带-超然-风暴聚集
属性碎片:适应能力+适应能力+护甲
出装顺序推荐:
幽梦+无尽+攻速鞋+夜刃+幕刃+黑切,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的穿甲。
技能加点推荐:
开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
4. 英雄联盟杰斯技能加点
不可以。
符文加点:主符文系:精密,征服者,凯旋,传说:欢欣,致命一击,副符文系:坚决,爆破,骸骨镀层。武器打杰斯推荐第一大件先出巨型九头蛇,有吸血效果,也能提供一定的生命值和生命恢复能力。
5. LOL杰斯天赋
出装顺序推荐:
幽梦+无尽+攻速鞋+夜刃+幕刃+黑切,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的穿甲。
技能加点推荐:
开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
天赋推荐:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:巫术-相位猛冲-法力流系带-超然-风暴聚集
属性碎片:适应能力+适应能力+护甲
6. 杰斯技能加点
每次打中单,故意不ban亚索,同段位的敢选我就有办法锤爆他,不是吹!!!
1.杰斯
,这个锤亚索就跟爸爸锤儿子一样,3级一套能把亚索打成大残,等CD一好加点燃直接带走。炮形态起手就QEWRQAWAA E推,拉开距离等CD,离兵线远点让他不能反打,天赋根据个人爱好可点雷霆,艾黎,相位猛冲,征服者甚至黑暗收割,召唤师技能带点燃闪现就好
2.鳄鱼
,中单鳄鱼也是很强的,没蓝耗,有回血,有控制,有位移,伤害高就是吃技能,对线就是攒红怒上去打一套EAWAQ,打亚索也无解E,打压缩也可以主W,伤害挺高的,可以先出个提亚马特清线快,可以去刷f6,做视野搞事情,然后出青龙刀。前期出点输出,中期转肉,天赋可以带余震,强攻。既然打中单召唤师技能带点燃闪现。
3.小鱼人
,这个不用多说都会,主W带电刑点燃闪现。
记得掌盟有介绍克制英雄的,专门看了下
果然还是掌盟的见解深啊,哈哈哈
7. 杰斯怎么点符文天赋
在英雄联盟游戏中,杰斯天赋可以选择巫术、召唤:艾黎、法师流系带、超然、焦灼、启迪、神奇之鞋、饼干配送、进攻、灵活、防御,目前这套天赋是最适合杰斯的。
另外杰斯还可以带以下符文
1,杰斯的基石符文带主宰系的电刑,爆发伤害会更高一些
2,点出血之滋味来帮助杰斯回复血量。
3,可以点出幽魂魄罗,放在敌方草丛,不但可以提供视野,还能提高伤害。
4,主宰系最后可以点出让技能吸血的贪欲猎手,增加杰斯的续航能力。
8. lol杰斯加点
符文搭配:精密+启迪
征服者为战士首选天赋,强大的续航和伤害让征服者一直屹立于上单战士的不败之地,非常实用,凯旋击杀回血,欢欣增加攻击速度,致命一击造成更高伤害。饼干配小鞋子,增加对线能力。
技能加点:主Q副W
Q技能是杰斯的主要输出手段,W技能能够增加平A输出。
出装推荐
星蚀是杰斯的首选神话装备,能够增加穿甲和爆发。魔宗可以提升杰斯的蓝量,夜刃给自己戴套,增加保护能力。后续可以选择幽梦、减速矛。
9. lol杰斯技能介绍
1.POKE流:幽灵之梦+魔宗+黑色切割者/德克萨斯的幕刃+塞瑞尔达的怨恨/凡性的提醒+守护天使+贪婪之靴:附魔金身
这套装备就是比较经典的poke流杰斯的出装,第一次回家我们先补出一个女神泪,后期合成魔切。在没有对线压力、不容易被抓的情况下,首选幽梦之魂,攻击、急速、穿甲、移速、攻速样样有,非常适合杰斯。稳健一点也可以出黑色切割者,顺风的话我们可以换成德克萨斯的幕刃,对面没有治疗恢复技能我们首选塞瑞尔达的怨恨,如果对面的辅助或者上单是回血能力很强的英雄我们再出凡性的提醒,守护天使和金身则是为了团战容错率来考虑。
杰斯的天赋推荐带电刑和征服者,主要根据自身喜好来进行调整。
持续输出流:征服者+残暴+适应性外壳+猎人:天才
杰斯的技能可以快速触发征服者,残暴可以提高前期对线的压制力,适应性外壳可以增强团战能力。
10. 英雄联盟杰斯天赋加点顺序
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。