稻草中单天赋(稻草人中单天赋)
1. 稻草人中单天赋
有韧性加成,天赋全部点韧性,无限火力再也不怕稻草人小法师这种恶心东西了,虽然韧性是几何叠加的,但没买巨人合剂全部天赋触发还是有有百分之84的韧性。
2. 稻草人中单符文
符文点法
(1)电刑+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手电刑能够提供一个额外的爆发伤害,无情猎手则是增加了稻草人的回复能力,另外两个属于常规符文,没啥争议。
(2)黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+终极猎人这套符文本人最喜欢的一套,终极猎人配合气定神闲能够让稻草人每次打团都有大招在手。而黑暗收割后期能够提供很不错的伤害。
(3)主符文也可以选择巫术系:奥术彗星+灵光披风+迅捷+焦灼这同样是一套十分不错的符文加点,奥术彗星/焦灼提高消耗能力,灵光披风/迅捷加强大招的移动。
(4)副符文:精密系气定神闲+致命一击气定神闲对于大招的CD缩减十分厉害,而稻草人团战主要靠的就是大招,致命一击加成伤害。
(5)进攻:+9适应之力/灵活:+9适应之力/防御:15-90生命值稻草人不需要攻速,CD也能够很轻松的叠加到40%,所以选择适应之力最合适。
出装玩法
(1)打野出装:前期出门:猎人护符+复用药水;中期过度:符能回声+金身+帽子;后期团战:符能回声+金身+帽子+冰杖+面具+法电刀;
(2)中单出装:前期出门:多兰戒+药水;中期过度:法电刀+金身;后期团战:法电刀+金身+冰杖+法穿杖+帽子+法穿鞋
3. 英雄联盟稻草人天赋
末日使者的主系符文建议带巫术系。
基石符文:艾黎
末日使者的次层符文带法力流系带,因为末日有吸血技能,所以只提供蓝量就可以增加它的续航能力。
然后稻草人的第三层符文带的是迅捷,增加移速,有利于开大的稻草人走到敌人身旁,让大招造成伤害。最后点出焦灼来增加末日的伤害能力。
末日的副系符文可以带启迪系。然后点出完美时机和星界油悉。
完美时机六分钟后会提供一个可以一次性使用的秒表(拥有金身效果),用过之后可以命成中娅,并减少中娅15的CD。对稻草人来说还是挺不错的符文。
此外,还可进行以下搭配:
基石符文:相位猛冲
稻草人自身的灵活性比较差,但是点出相位猛冲后就可以极大缓解这个问题,相比老版的风骑而言,新符文明显要更加强一些。
高级符文:终极技能帽
稻草人的大招技能可谓是团战毁天灭地的存在,点出终极技能帽可以让他频繁触发大招技能,团战胜算更大。
基础符文:超然
稻草人自身双控、吸血、毁天灭地的大招,最缺少的就是技能冷却时间,而且点出超然后的额外技能冷却时间还能提供法强。
基础符文:焦灼
提高英雄的伤害。
副符文启迪系(2点):
基础符文:完美时机
为稻草人提供一个前期的金身属性,足够他滚雪球了。
基础符文:未来市场
贷款可以让稻草人的装备成型更快。
4. 稻草人上单天赋
LOL2021稻草人天赋推荐主系中的掠食者,掠食者能提升英雄接近敌人时的移动速度,大幅提升英雄抓人的成功率,但在正面对抗时效果较差,僵尸守卫每释放一个僵尸守卫都可以为英雄提供自适应加成,生成10个僵尸守卫后可获得10点适应之力。
符文推荐:
主系:掠食者、恶意中伤、僵尸守卫、终极猎人
副系:完美时机、星界洞悉
属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6护甲
基石符文掠食者:能提升英雄接近敌人时的移动速度,大幅提升英雄抓人的成功率,但在正面对抗时效果较差。
恶意中伤:可以为英雄提供额外真实伤害。
僵尸守卫:每释放一个僵尸守卫都可以为英雄提供自适应加成,生成10个僵尸守卫后可获得10点适应之力。
终极猎人:提供大招冷却缩减,减少英雄的大招真空期。
完美时机:为英雄提供一个免费的秒表,能在中期提供一次秒表机会来避免死亡。
星界洞悉:帮助英雄提高召唤师技能急速和装备急速,缩短召唤师技能空档。
属性碎片为2个适应之力,最后一个可以视对方阵容携带相应抗性符文。
5. lol稻草人辅助天赋
先来说一下末日使者这个英雄的优缺点。目前是基于7.01版本,如果后续版本更新请at我更新攻略。
优点:
1、力量成长很高,只需要一个简单的撑血肉装就保证他的血量达到一个很高水准(比如bkb的小斧子或蓝杖)
2、经济很好,不出点金有一定攻速,该有的装备肯定有,出了点金,经济一般都在500以上。
3、单杀能力强。什么林肯,bkb,blink,宝石,只要你想,对面落单的人你总可以杀得到。林肯可以靠散失怪破,宝石可以跳刀隐刀一起出,bkb隐刀人马踩然后大。万力屠夫6刀烈火刀加上a杖也稳死。
4、团战翻盘能力。无论是沉默还是全能还是虚空的团战流,都可以用一手纯熟的末日解决,而在末日强大的装备支撑下,你需要做的只是想好技能装备释放顺序。
缺点:
1、护甲太低。没记错的话满级护甲是6点?对线就算带圆盾也会被点出经验区的存在。
2、缺魔。不仅缺魔,末日的攻速和缺甲特点让他不能首发秘法弥补缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件来弥补,甚至很多末日直到冰甲出了魔才够用。
3、攻速。攻速影响对线补刀,farm速度,对点等,doom的初始攻速和敏捷成长基本让他这个力量成长爆炸的英雄告别物理核。
下面说一下定位。
值不值得主保呢?我们知道也有主保天怒,lina这种法核的,但是这些法核的特点是节奏很快,不依赖大招,这和末日不一样。就算主保末日,也有145s的timing,这不值得。所以末日的位置一般在发育和抗压位上。在哪一路抗压其实并不影响,现在有中路抗压,优势路抗压的,不一定要在劣势路抗压。但是基于这个版本的环境,我推荐在天辉优势路或中路抗压,或者夜宴优势路。因为末日线上回复能力尚可,所以可以选择给队友离泉水更近的位置。而且这个版本拉野而言,天辉优势路拉野位完全是暴露的,刚天辉优势路应该成为一种常态。
下面大概说一下打法。
首先,在对线期,要解决的是末日怕消耗和缺蓝缺移速的问题。我推荐出门175指环和圆盾,线上合成王者之戒,提供3点护甲和7点攻击,结合末日的力量,基本解决补刀问题。至于对线消耗,没有远程技能还是不要想了。在吃怪方面,占线系的可以选择枭兽(+4护甲)、蓝胖子(一个低磨耗法术加冰甲)大萨特(+6回血)。最好是大萨特,不耗蓝,回血相当于自带回5。要知道幽鬼初始护甲才2,幽鬼带回5能混线你带王者之戒当然也可以混线。
在初步站稳后,可以选择鞋子+裙边+凝魂之泪的装备。同时,建议末日混线的时候有一个游走定位的酱油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,辅助可以收小野喝汤,不浪费末日混线时间。
末日除了日常混线外,吃野怪后配合队友gank也是很重要的。为了不拖累他的节奏,我推荐吃石头人,因为他的控制是不耗蓝的,在自己牺牲后还有200爆发。
在末日到达6级后,如果对面是落单的大哥,可以考虑击杀大哥。如果是有酱油保的大哥,可以考虑击杀那个保人的酱油。如果酱油和大哥都在和你和平发育,可以考虑开5游走中路。不过无论任何击杀,请你在裙边+鞋子+有烈火刀的情况下进行。前期末日的击杀,普攻是非常重要的。
现在战鼓价格下降,提供6、3、6的属性和回蓝以及移速,可以说非常适合末日,建议第一件先战鼓,第二件再点金。有战鼓的末日可以放心主加1技能而不担心拖累团队节奏,战鼓的小件足够末日站稳线以及配合大招打出冲脸。如果是物理核心末日,建议点金+支配头盔完美弥补末日攻速问题,还有一个野怪帮助其线上健身,8点回血解决末日续航,在20级天赋的时候也刻意放心点加攻击。
点金手还是一个比较重要的道具,其中之一的原因还是末日的攻速。末日的攻速不适合打野发育,但是吃野怪又会留下垃圾,这个时候配合点金手可以减少野区浪费,对于末日的经济能力来说,点金手回本很快,往往只会拖慢你的gank道具4、5分钟。
后面的打法不展开了,辉耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能获得胜利。大谁不大谁首先看操作(操作不好以技能甩出来为优先)其次看局势。
我相信前面的介绍足够大部分人玩好末日了。
6. 新版稻草人打野天赋
相当无脑,开局拿下蓝Buff,之后EW配合着就可以清野,不过基本上都是靠近乎无间隔的W技能打的。
反正你用稻草人带着惩戒去打野,对面肯定会来抓,而且抓到你打蓝Buff你就直接陷入被野打的窘境。
具体一点的话是这样。
稻草人的打野天赋跟其它打野英雄不一样,可以选择21-0-9或者21-9-0,具体点法LZ应该可以想到的。
出门装选择书加血瓶,或者直接多兰戒出门。
没有其它注意事项了,相当无脑也相当怕抓的打野英雄。
7. 稻草人天赋打野
主系选择主宰系应该是公认的,不做赘述,副系里不可能带精密和坚决,而巫术与稻草人的相性也不好,带启迪很重要的一个因素是星界洞悉给的太多了。
既然选择了启迪系,很显然带了掠食者的稻草人不能带有点神奇之靴,海克斯闪现对稻草人也没有什么增幅,小兵去质气和饼干(90块和150蓝对打野草人顶多算锦上添花)也没有啥用。
综上,能带的天赋只有未来市场和秒表,可惜这个秒表在合成时提供的费用只有250,虽然金身是草人的必出装,但我们考虑未来市场,未来市场的作用是将以后的钱拿到现在花,每一次的小装都能提高草人的刷野效率,成装极大增强打团能力,而草人的一波好大基本就让对面寄了。
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