普通攻击天赋(普通攻击和技能攻击)
1. 普通攻击和技能攻击
一个是技能攻击力,不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害,附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的
属性没啥冲突的,只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害,不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字,不冲突的属性多了基本都会有稀释
技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释,假如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值,手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式。
2. 攻击伤害和技能伤害
物理攻击包括:
1.所有英雄的普通攻击
2.近战英雄和射手英雄的技能
3 防御塔的伤害。
物理穿透可以理解为物理攻击时无视护甲。例如破甲物理穿透45%, 即无视45%的敌方护甲。如果敌方护甲为1000,带上破甲弓攻击时视作其护甲为550. 这时你的1000点伤害的攻击可以造成450点实际伤害。
王者荣耀技巧解析:
1.惩戒
技能介绍:30秒CD,对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕1秒。
解析:打野英雄必带技能,清野清兵神技,有了这个技能哪怕是远程脆皮英雄也可以进行打野,反蓝反红巧龙必备技能!把打野刀升级到2级后,惩戒技能就会变成换成寒冰惩戒,寒冰惩戒不仅可以对野怪暴君主宰使用,还可以对英雄使用哦!对敌方英雄造成伤害和减速效果,追人利器~小编建议如果带的是惩戒技能出大打野刀合适,如果带的不是惩戒技能,就不考虑出大打野刀了哦,买一把小打野刀就好啦!
适合英雄:打野类英雄(露娜、韩信、兰陵王、李白)
2.斩杀
技能介绍:90秒CD,立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值12%的真实伤害。
3. 属性攻击和技能攻击
这个技能会从你自身的物理攻击获益1.4的加成 。
(比如说你有100点攻击力,这个技能加成140% 那么你这个技能就会加成140点伤害)。王者荣耀物理加成与额外物理加成有什么区别? 这两者同样都和物理攻击挂钩,AD加成是包含了自身的物理攻击在内。普通的AD加成,在前期就有攻击加成,而额外AD加成则相反,如果前期没有出物理攻击装备,则是无法获取属性加成的。王者荣耀额外AD加成是指扣除自身基本攻击力外的额外物理伤害。在人物的属性面板上,物理攻击括号里的绿色数字.额外AD的属性包括装备AD加成、铭文AD加成、皮肤AD加成。详细介绍如下: 1、Ad是物理攻击的简称,主要来源包括:角色自身拥有的(比如娜可露露是初始173,每级+15.2),以及英雄技能、局内装备和局外铭文带来的物理攻击等. 2、所谓“额外Ad”就是指除了角色自身拥有Ad以外的其他Ad数值. 3、比如娜可露露1技能调整前是:250(+30/Lv)(+1.0Ad),调整后是:350(+50/Lv)(+1.55额外Ad);那么在英雄7级技能3级同时无Ad装备铭文时,调整前的技能伤害=250+30*3+173+15*6=603,调整后的技能伤害=350+50*3=500;如果这时英雄出了+200Ad的装备,那调整前的伤害=250+30*3+173+15*6+200=803,调整后的技能伤害=350+50*3+1.55*200=810. 4、总的来说,我们希望使用“额外Ad”这个概念达到出输出装备可以达到足够的输出能力,出防御装备可以达到足够的生存能力,但不能是在拥有很强生存能力的基础上也能够有很强的输出能力. 5、这次是我们在刺客英雄上首次尝试使用“额外Ad”的概念,如果效果很好的话将来也会将其扩展到更多适合的英雄上的。4. 攻击的技能
能加的,和主动是叠加的。自动使用的!只有主动技能需要拉到技能栏使用 被动不是叫你用的~~放在技能栏里,刷图时自己身上带的 被攻击 才能用 这叫被动技能 自动的 被动技能是指你在无操作的情况下人物自动施展的技能。
5. 普通的攻击
天命奇御一般攻击伤害是五六百,八卦内功里挂一个防异常状态概率的,基本上任何BOSS都对你造成不了多少伤害,你打BOSS随便放技能都是几百上千,拿个白板武器不穿衣服不带饰品不用吃任何酒药都是随便虐。
6. 技能攻击和技能伤害的区别
原神中元素爆发和元素战技是两种完全不同的概念,最终打出的伤害和收益也有着巨大的区别。一般而言,元素爆发等同于角色的大招、必杀技,而元素战技则等同于小技能。也就是说,元素爆发在整体的强度上远远高于元素战技,这需要玩家合理的配置和利用哦。
7. 普通攻击伤害
1.兵刃单体
暴戾无仁:S级突击战法,发动概率25%,满级效果:普攻之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击, 并使其进入混乱状态, 持续1回合。发动几率增加至35%。暴戾无仁是董卓的传承战法,单体伤害率很高但发动几率较低,生效后还可造成控制效果。适配武将参考:太史慈、夏侯渊、董卓、庞德。适配战法参考:兵锋、强攻。
百骑劫营:S级突击战法,发动概率40%,满级效果:普攻之后,对随机敌军单体发动一次兵刃攻击;自身为主将时,有50%几率对敌军主将额外发动一次兵刃攻击。百骑截营是甘宁的传承战法,由于其特性搭配到主将身上效果最佳。触发成功后可单回合打出3次伤害。适配武将参考:吕布、孙权、夏侯渊、华雄等。适配战法参考:兵锋、强攻。需要注意,该战法只有骑兵兵种可用。
暗藏玄机:A级突击战法,发动概率40%,满级效果:普攻之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击,如果目标为敌军主将则额外造成一次谋略攻击。暗藏玄机是韩遂的传承战法,同样亦为连击加概率追击,由于追击效果为谋略攻击属性,更适合兵刃谋略双修的武将。适配武将参考:孙权、吕布、吕蒙、袁绍等。适配战法参考:兵锋、屠几上肉等。
手起刀落:A级突击战法,发动概率30%,满级效果:普攻之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击。手起刀落是文聘的传承战法,效果为单体连击,伤害率很高,发动率较低。适配武将参考:吕布、太史慈、许褚、徐晃等。适配战法参考:兵锋、强攻。
2.兵刃群体:一骑当千。S级突击战法,发动几率30%,满级效果:普通攻击之后,对敌军全体发动一次兵刃攻击(伤害率72%);自身为主将时,该次兵刃攻击更为强力(伤害率108%)。一骑当千是吕布的传承战法,也是当前赛季唯一的群体兵刃突击战法,触发后输出极高,搭配主将有加成伤害。推荐优先给主将。适配武将参考:吕布、太史慈、关羽、黄忠等。适配战法参考:兵锋、强攻。
3.谋略单体:克敌制胜。S级突击战法,发动几率40%,满级效果:普通攻击之后,对攻击目标再次造成一次谋略伤害(伤害率180%,受智力影响);若目标处于溃逃或中毒状态,则有70%概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合。克敌制胜为程普、于禁的传承战法,40%几率谋略连击,搭配溃逃和中毒,高概率使敌方陷入虚弱。适配武将参考:孙权、徐庶、周瑜、程昱等。适配战法参考:四面楚歌、神上使等溃逃和中毒类战法。
4.控制:弯弓饮羽。A级突击战法,发动几率40%,满级效果:普通攻击之后,使攻击目标降低150点统率,并造成计穷(无法发动主动战法)状态,持续1回合。弯弓饮羽为沙摩柯的传承战法,能大幅降低目标防御,同时还能干扰其战法释放,是十分优秀的控制战法。适配武将参考:钟会、吕蒙、曹操、马超等。适配战法参考:盛气凌敌、强攻等。
5.增益:折冲御侮。S级突击战法,发动几率25%,满级效果:普通攻击之后,使随机敌军单体降低100点统率和智力,持续2回合;若自己不是主将,则额外使我军主将获得2次抵御,可免疫伤害,持续2回合。发动几率增加至45%。折冲御侮为太史慈、典韦传承战法,给敌方降防降攻,为主将提供2回合抵御,辅助效果优秀。适配武将参考:太史慈、典韦、曹仁、祝融夫人等辅助武将。适配战法参考:兵锋、弯弓饮羽。
在这些战法中,3种A级突击战法即手起刀落、弯弓饮羽和暗藏玄机都实用性很高,但S级战术显然非常出色。突击战法都是在通常攻击后发动,因此适用于拥有连打的武将和战法,吕布的决斗等能够多次发动突击战法判定的类型。不过,由于缴械后武将不能正常攻击,因此有时无法判定突击战法。
8. 普通攻击和物理攻击
能问出这个问题,说明你玩魔兽还是很用心的。
关于你说的攻击类型伤害类型完全是两个概念,首先跟攻击类型有关的就是魔兽攻防表,这个网上很多,自己去看,最好都背住,还要把所有种族所有任务的攻防类型都记住,这都是选择战术的关键。初学者一般都会对伤害类型有误解,因为你把英雄的魔法伤害和普通单位的魔法攻击搞昏了!!!我初学魔兽时,背完攻防表就有一种想法,死骑去C重甲单位岂不是一下能C 600点伤害??其实这就是理解的错误,都是魔法,但魔法伤害和魔法攻击是不同的。一个叫攻击类型,一个叫伤害类型,伤害类型分为物理伤害和魔法伤害两个大类,物理伤害又分那么多小类(好累,说的我都快晕了,但是理解了就一点都不乱了)。就这么多了,好好努力,祝中国魔兽崛起!!!1
9. 普通攻击和技能攻击附加伤害
暴击率。雷泽属于物理伤害为主,雷伤为辅的混合持续输出大剑角色,可以使用E技能与队伍中其他角色进行速切打法,利用元素充能回复快,可以频繁开启大招进行高额雷伤输出,可以作为队伍中的雷元素主输出角色。武器为大剑让雷泽可以作为开矿工具人使用,天赋降低体力消耗让角色成为跑图能手。
10. 普通攻击和技能攻击哪个好
原神北斗的话 肯定是选暴击率比较好 。
因为在原神这个游戏里面 ,北斗他是一名双手剑的角色 而双手剑的角色 ,他们的攻击伤害都是非常高的, 如果再加上暴击率的话 就会打出非常高的伤害,如果同时再堆一些暴击伤害的话 就会打出更多的伤害 。
11. 普通攻击和技能攻击有什么区别
攻击力就是你的部队造成伤害的能力,攻击力越高输出越高。在《万国觉醒》中,可以使用不同的方式进行攻击。
普通攻击
对敌人的攻击造成基础伤害,每次攻击获得100点怒气。
反击
每次敌人攻击你,你的军队就会反击并对敌人造成伤害。
主动技能
施放主动技能来对敌人造成伤害和减益,或者是增益自己的军队。
主动技能具有造成伤害的将领
成吉思汗,穆罕默德二世和拉美西斯二世
主动技能具有减益buff的将领
埃塞尔弗莱德,阿提拉和尤尔吉·蒙迪欧
主动技能具有增益buff的将领
西庇阿·阿非利加努斯,亚历山大大帝和君士坦丁一世
伤害系数
不受部队人数影响的固定系数。伤害系数可以通过增加技能伤害系数来改变(例如李成桂和凯拉)。
以下是提高部队输出的方法
征兵,扩大兵力。
选择具有高攻击力的特殊兵种。
招募的将领拥有很强攻击天赋的。
特殊的将领可以提供额外攻击力(例如列奥尼达一世,塞拉丁,和凯撒大帝)。
万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法
二、什么是防御?它是怎样抵挡伤害的?
防御力就是可以减少来自敌人的伤害,让你的部队在战斗中能更好的抗伤,增加坦度。
防御作用:
防御力可以减少来自敌人普通攻击和技能的伤害。
更高的防御力意味着你的部队更肉,坦度更高,可以更好的去输出。
说一千道一万,总之,防御力就是抵挡伤害的能力。
以下是提高部队防御力的方法
还是征兵,扩大兵力。
选择具有高防御力的特殊兵种。
招募的将领有很强的防御天赋。
特殊的将领可以提供额外的防御力(例如曹操,阿尔特米西亚,理查一世)。
万国觉醒萌新基础属性指南 基础属性计算方法
三、什么是生命值?它是怎样承受伤害的?
生命值就是指你的部队在被送回医院接受治疗并治愈或在战场上承受伤害的能力。更多的生命值意味着你的军队可以承受更多的伤害。想玩好《万国觉醒》就应该认真了解生命值的作用。
生命值就是你的军队在战斗中能活多久。
生命值不会反击任何攻击。
生命值不会减少受到攻击的伤害。
你的部队兵力越多,治愈受伤士兵的系数就越大。
拥有更多的生命值意味着你可以承受更多的伤害。
几乎没有什么方法可以提高你的部队的生命值,因为这主要是通过将领的升级培养来实现的。大多数想要减少承伤的基础属性都与防御建筑和部队有关。
如何利用基础属性
尽管这些基础属性非常简单易懂,但是大多数玩家不知道如何利用这些基础属性来进更好的输出和承伤,也就无法更快升级打怪!
涨知识的小技巧,如果你的部队全是特色兵种可以进一步增加输出。例如,如果我们军队的将领正好是萨拉丁,他的被动技能是骑兵加成。而使用纯骑兵兵种时,因为萨拉丁的被动技能骑兵加成,此时的骑兵部队就会有更高的属性加成,拥有更高的战斗力。
将领位置担当:
输出机器
高攻击力,低防御力和生命值。当坦克在前面抗伤时,就可以在后排更好的输出伤害。
坦克
生命值高和防御力高但攻击力低的将领。坦克可以更好抗伤给后排输出空间,为自己和附近的友军提供临时增益。
游走支援
在生命值、防御力或攻击力不高的将领可能游走支援能力比较强,比如给友军增援或者给敌人套虚弱。
奶妈
擅长治疗的将领,使用蓝量治疗受伤的部队并将他们带回战场重新战斗,一个好的奶妈可以决定战局。