土三雷天赋(雷主天赋怎么搭配)
1. 雷主天赋怎么搭配
在游戏《原神》中雷泽突破加的属性有四个,生命值、攻击力、防御力不用说,肯定是会提升的,还有一个角色特有的属性就是【物理伤害加成】,20级突破时是不加【物理伤害加成】的,不过会解锁天赋【觉醒】,40级突破会增加7.5%【物理伤害加成】,50级突破再增加7.5%【物理伤害加成】,60级突破不增加【物理伤害加成】,解锁天赋【饥饿】,70级突破再增加7.5%【物理伤害加成】,80级突破再增加7.5%【物理伤害加成】,到达90级不增加【物理伤害加成】。
2. 雷主平民搭配
雷主强,雷主如果不削是真的强 都不。风主战斗可操作性强(扩散打反应),岩主大世界探索整活好用。
岩主是探索解谜的神,而且根据各大up的说法,岩主石头爆炸的伤害很高可以打C。不过就我个人的体验来说,前期平民玩家没有强力角色的时候,
风主是个大C,我记得我游戏前期第一套可以秒杀怪物的爆发就是安珀上火,然后风主螺旋丸,高频风元素出发的扩散反应是可以当做小爆发用的还能打出连续的小硬直
3. 雷主技能天赋
德莱尼
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点
纳鲁赐福 - 主动
治疗目标15秒内恢复总计 50 15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1。
5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使和身边半径30码范围内所有小队成员法术命几率提高1%
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使和身边半径30码范围内所有小队成员击目标几率提高1%
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点
其信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
选职业:猎人法师圣骑士牧师萨满祭司战士
矮人
种族特长
石像形态 - 主动
激活之对流血、毒药和疾病效免疫护甲值提高10持续8秒- 冷却时间3分钟
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术抗性
寻找宝藏 - 被动
激活之小地图上显示宝箱位置持续取消止无冷却时间
其信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
选职业:猎人圣骑士牧师潜行者战士
侏儒
种族特长
逃命专家 - 主动
激活摆脱定身或诱捕效 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能额外奖励
其信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
选职业:法师潜行者术士战士
人类
种族特长
感知 - 主动
激活增加侦测潜行半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑爆击几率1%
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤爆击几率1%
其信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
选职业:法师圣骑士牧师潜行者战士术士
暗夜精灵
种族特长
影遁 - 主动
激活静止并处于非战斗状态下时候进入潜行状态 - 持续直取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死变成小精灵提高50%移动速度 (比般鬼魂快25%移动速度)
自抗性 - 被动
提高10点对自法术抗性
其信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
选职业:德鲁伊猎人牧师潜行者战士
血精灵
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内所有敌人沉默2秒另外所携带每层法力分流效都使获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内所有敌人沉默2秒另外所携带每层法力分流效都使获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点
法力分流 - 主动
使目标法力值减少120点并使获得奥术能量效持续10分钟效叠加多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
选职业:猎人法师圣骑士牧师潜行者术士
兽人
种族特长
血之狂怒 - 主动
每角色等级提高攻击强度4点(70级提供282点)对施放治疗法术效降低50%持续15秒
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧爆击几率1%
其信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
牛头人
种族特长
战争践踏 - 主动
激活5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能额外奖励
自抗性 - 被动
提高10点对自法术抗性
其信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
选职业:德鲁伊猎人萨满祭司战士
巨魔
种族特长
狂暴 - 主动
受伤激活提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度额外奖励
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽额外伤害
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器爆击几率1%
弓专精 - 被动
提高弓爆击几率1%
其信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
选职业:猎人法师牧师潜行者萨满祭司战士
亡灵
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活对惊吓、催眠和魅惑效免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得水下呼吸能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术抗性
其信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
选职业:法师牧师潜行者术士战士。
4. 火影忍者雷主天赋
雷主天赋:14113;
通灵:阎王;
通灵奥义:蛞蝓;
协助忍者:天天、照美冥;
对面优势:第一轮鹿丸绝对先攻,第二轮止水,三代绝对先攻;
我方要求:十郎普攻9体;
打法:
第一轮
① :雷主奥义红,鸣人奥义十郎,啪啪结束第一轮;
第二轮
① :等君麻吕奥义之后,十郎借着君麻吕的结界buff,奥义君麻吕,雷主回复查克拉后,三船奥义上路;
② :十郎啪啪结束,如果一不小心,十郎被控也没事,再来一个回合。
5. 雷神天赋技能搭配
零命雷神优先充能
雷神的天赋和技能伤害都是需要这个属性来提供伤害加成的,所以优先考虑这个词条收益最大。一般搭配都是选择专武或者鱼叉,圣遗物用绝缘四,沙漏选择充能就可以轻松达到最佳收益,这时候就需要考虑双爆来提升输出了。
6. 火影ol雷主天赋
大蛇丸,自来也都可以。
推荐阵容:大蛇丸、雷主、饿鬼、修罗。天赋22312。自来也、雷主、修罗、色鹿。天赋22112。第一个通灵是蛟鲨。第二个通灵是白蛇。
7. 雷电天赋怎么配
雷电将军加装备可以提高暴击率。在传统雷伤路线中,因为天赋5(殊胜之御体)的存在,这也是使得雷电将军在武器选择时需要围绕着“元素充能”来选择武器,这样可以为自身带来额外的雷元素伤害提升、队伍额外能量回复。
8. 雷主的技能
如何解锁雷元素攻略:
1、首先前往任意一个雷七天神像处,然后使用旅行者与七天神像对话。
2、然后选择与雷元素共鸣。
3、共鸣结束后,就可以看到旅行者身上的元素颜色变成了紫色,下面的技能也变成雷元素的技能,就解锁雷元素了。
雷主的E技能,叫作雷影剑,斩出三道雷影,对敌人造成雷元素伤害,命中敌人的时候,还会产生丰穰勾玉,最多2枚。丰穰勾玉类似香菱锅巴消失后留下的辣椒,是一种增益道具,角色靠近后可以吸收并获得增益效果,包括恢复元素能量和提高元素充能效率。
9. 雷主天赋书
原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。
乘区
之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。
我稍微介绍一下,原神的乘区。
攻击力乘区①
打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。
左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。
白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。
结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。
绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。
圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。
区别在于:
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)
200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)
结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。
其他增加攻击力的途径
不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。
游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。
结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。
不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。
用数学简单的解释一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。
除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。
比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。
有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。
这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。
不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。
如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。
天赋乘区②
总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
对了,以防万一,我提一句:
天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。
这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。
其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。
增幅反应乘区③
这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸发:
先火后水:2.0
先水后火:1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶.jpg
结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。
游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。
但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。
增幅反应提升乘区④
目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)
但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:
可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,
而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。
别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%
不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。
关于火魔女&如雷的套装效果
这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:
首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。
比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)
这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。
理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。
因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。
不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。
暴击乘区⑤
伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害
提升方法包括:
值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。
不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。
结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。
有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。
举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,包括但是不限于:
这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。
比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。
因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?
关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:
游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。
一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。
具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。
这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。
因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。
如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。
那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。
具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。
但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
10. 雷主值得练吗
值得养,首先雷主的功能为【全元素充电宝型辅助】,可以说是在后期必练的角色之一。如果你还处于新手期,可以考虑后续再培养雷主。
如果你已经处于挑战高难度副本的阶段,那么雷主可以说是2.0版本最值得培养的雷系角色。由于聚变反应的增强,以及双雷共鸣的充能优势,当前版本雷系的主要定位,就是提供雷反应和双雷共鸣的能量回复。