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dh天赋和输出手法(DH的技能)

1. DH的技能

专业技能可以选择锻造和工程,工程是好多职业都要学习的,并且有很多好玩的小物件,锻造可以做装备和盾牌、武器。

小队战技,挥舞双刀割裂敌人,50%的概率对敌人单体造成120%攻击力的伤害,驱散目标身上所有的增益效果和护盾,本次攻击必中

2. dh嘲讽技能

1、第一关,阿尔萨斯王子

通关条件:击败13个敌方随从。

npc:6费霜之哀伤(基本没用),冰封王座的一些卡牌,加上嘲讽等。

英雄:技能,恶魔之爪,普通恶魔猎手套牌。

一直解场就OK了。

2、第二关,提克迪奥斯

夺取古尔丹之颅(对敌人造成40点伤害)。

然后击败对手。

npc:3费随机对三个敌方随从打1;套牌:术士残片,加上奇奇怪怪的剧毒随从。

英雄:技能,恶魔之咬。

获得古尔丹之颅后,技能变成3费抽3张牌。

没有剧毒随从对面早抗不住了。

3、第三关,玛维影歌

npc:4费装备守望者的战刃(消灭敌方随从的话,使相邻的随从休眠两回合),套牌:打脸贼,基本围绕着武器来打。

英雄:3费古尔丹之颅,抽得很快。

多发现点吸血牌,以及嘲讽,站位就是大屁股旁边只有一个随从。

4、第四关,玛法里奥怒风

npc:2费,宁静,恢复两点生命,如果满血,则获得法强+1;套牌:超生德(但是前几个回合很伏笔)。

英雄:2费,二级古尔丹之颅。

留一个332亡语全场打1就能应付前面的场面,然后随便铺场。

这个萨格拉斯之眼没做完无所谓。

打到一半去找泰兰德。

敌方技能,0费召唤亡灵随从,然后都是些小杂毛随从。

英雄套牌:塞了些德鲁伊的卡牌(但是没用上,每回合走脸都随便赢)。

5、第五关,玛瑟里顿

npc:2费对所有敌人打2,每有一个敌方随从死亡,从手中召唤一个随从;套牌:大屁股恶魔,以及一些buff牌。

英雄:技能2费流放苦战,手里有一张流放牌就获得+1攻击力,经常忘记这技能,导致出牌顺序总是差点意思。

开场对面就有两个939,扎实。

不过己方也有三个英雄,凯尔萨斯(每用两张法术,第三张法术为1费),瓦丝琪(暴怒,抽三张法术,使这三张法力消耗减3),阿卡玛(法术迸发,对敌方英雄打3)。

第一次打的时候被过牌搞崩了,前面没怎么出牌,后面没牌出,爆了好几张。

第二次打就毫不吝啬的下,首先要保证对面场上没随从站住。

关键是流放加buff的随从要配合要,站多几个回合,2血一下的随从送掉,不然下回合也是白给。

这是唯一的打了两次的一关。

6、第六关,阿努巴拉克

npc:2费将一个友方随从移回手牌,并获得+4/4;套牌:禁魔禁战吼的随从,亡语回手牌的随从,憎恶,(应该归类于蛛魔随从)加上潜行者的一些牌,竟然还有亡者复生。

英雄:1费二级流放苦战。

流放瞎就应该保持流放的优势,不让敌方控制场面就ok了,一回合一个怪毫无压力。

7、第七关,死亡骑士阿尔萨斯

通关条件:控制所有方尖碑。

npc:如果你的随从多于对手,则回合开始时抽一张牌,套牌:冰封王座。

英雄:5费装备埃辛诺斯战刃;套牌:少了426的吸血瞎。

只要能秒了3个15血的方尖碑,就可以过关。

靠着法强,工匠就可以用邪吼冲击瞬秒。

我差点以为满随从不能触发其亡语。

8、第八关,阿卡玛(再也没有主人了)

npc:3费闪电链(闪电n连鞭)对一个随从造成1点伤害,弹射至相邻随从,直到某个随从死亡;套牌:暗影打击,赖皮卡,使一个友方随从获得亡语,并对敌方英雄造成攻击力的伤害,风怒能打两次

英雄:4费召唤盟军,在这关显得很垃圾;套牌:吸血瞎,otk。

关键在影魔的利用,+2邪能法术伤害,亡语:弃掉对手两张手牌。

感觉斩杀的时候应该把426给吸掉,不然后面回不上血。

斩杀后与玛维影歌再战,坚守三回合即可,他就会拿守望者砍脸,426送不掉,只好自己解完,吸血回了一口,惊险过关。

3. dh减速技能

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

4. DH的技能为什么那么少

复仇、恶魔猎手团本和大秘境盟约用格里恩,浩劫恶魔猎手单体目标用温西尔,团本用格里恩。

格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片

5. dh专业技能

浩劫DH最优秀的盟约是:温西尔

盟约公共技能:暗影之门

效果:穿过暗影,出现在目标位置

DH专属盟约技能:罪孽烙印

对一名敌人施加一个DOT,降低他的施法速度和攻击速度,并持续造成暗影伤害,并且激活“恶魔变形”可以让周围的敌人都被施加“罪孽烙印”。

6. dh技能搭配

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

7. dh回血技能

模型和其他的敏系坦克基本一样。

敏捷:主要属性,提高攻击强度。

耐力:坦克基本属性,提高生命值。

暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。

急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。

精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。

全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。

额外护甲:军团再临中即将消失的坦克属性。

恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。

碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。

8. wow dh技能

DH代表水解度盐类的水解达到平衡时,已水解的盐的分子数与溶解在溶液中的盐的分子总数之比叫盐的水解度。各种盐在相同温度、相同浓度时有不同的水解度。水解生成的酸或碱越弱,则水解度越大。

例如,18℃时0.1mol·L-1醋酸钠溶液的水解度是0.008%,而氰化钾在相同条件下的水解度是1.2%。这是由于氢氰酸比醋酸更弱的缘故。溶液越稀,一般水解度越大。在盐溶液中加入酸或碱,则水解度减小。水解是中和的逆反应,中和是放热反应,故水解是吸热反应,升温使水解度增大,由1价阳离子和1价阴离子形成的盐。

9. dh 技能

复仇DH团本最佳盟约选择——格里恩

盟约技能:极乐敕令

将符文嵌入目标位置,引爆符文会造成奥术伤害并从敌人身上炸出小型灵魂残片。

解析

极乐敕令的效果无论更加的专注于单体的伤害和自身的续航性,在团本中复仇DH本身就被戏称为楼梯血条,而更多的残片在续航自身输出的同时也能使治疗有更多的容错率来治疗,从而改善了楼梯血对治疗的压力。

血DK大秘最佳盟约选择——格里恩

盟约技能:极乐敕令

将符文嵌入目标位置,引爆符文会造成奥术伤害并从敌人身上炸出小型灵魂残片。

10. dh减伤技能

  圣骑士   技能:圣光.神圣护甲(就是无敌拉).专注光环.闪电风暴.闪电咆哮。建议技能的加点:首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。等到自己感觉差不多的时候,就把剩下的无敌看情况而加,毕竟在中后期,长时间的无敌还是有其他的一些作用。   打钱:圣骑士前期主要就是个奶妈型的英雄,打钱和其他英雄比起来算是比较慢的,如果是光明方选到他还比较好说,毕竟可以用圣光打黑暗方的龙。如果是黑暗方的的选到了,那么慢慢熬吧。一般圣骑士打钱其实也不是特别的慢,除去进命运房间碰运气之外,找一条没人的路或者是有人但是那个英雄没有打断技能的魔法的路去打都是不错的。10级的闪电风暴好了以后,差不多也到了刷龙的时间,见到了龙就找个好位置开放,然后钱就狂加了。圣骑士还可以快速到15了以后,进15洞把骷髅书A了出来打一个个的召唤了用来打钱。   单挑:圣骑士进入单挑场中其实也是个很不错的打钱地方,圣骑士的打钱速度本来就慢,去场中杀杀小怪打打钱很不错,拖到平局出来就行了。只要不遇到能吸魔的几个英雄血魔和黑暗游侠,基本上不会出什么大问题,自己的对友也可以下平局得钱。   杀人:圣骑士杀人也是比较厉害的,特别是30级的闪电咆哮出来了以后,对付没有回城也没有传送的英雄简直是绝杀。只有牛头能用野蛮冲撞冲出去,或者剑圣用疾风步跳跃砍出去。在放出闪电咆哮了以后,还可以站个远点的位置放15的技能闪电风暴,因为闪电咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因为距离不够而眼睁睁的看着自己的英雄受到双重电的折磨。   群战:仍然是靠闪电风暴和闪电咆哮两个技能。如果队友中有人有牛头,GA或者是小强的话,那更好。被晕在闪电咆哮中的感觉可不好受,然后站到英雄群战地方的最后面放闪电咆哮,手慢点的人就等着死吧。   装备:圣骑士除了需要带个魔法守卫以外,必须的装备一般复活带一个就够了。有传送的话看情况,用来逃跑的话就给圣骑士带上,用来杀人的话最好给别的英雄带。因为圣骑士无敌了以后,传送的话无敌会消失,但是别的英雄传送了不会。沉默权杖必备,速度鞋子看情况。其他一些东西都看战局的发展了。   圣骑士还有其他的很多用法。   偷英雄:圣骑士是所有英雄中最好偷英雄的,这个会玩的人都知道,无敌一开,冲进对方家,带上9000钱,然后......   传送点:圣骑士开了无敌以后,冲到队友想去而又不容易过去的地方,给他当传送点,对于战斗很有帮助。如果有敌人过来,那很简单 ,一个闪电咆哮,看他跑不跑。   拆建筑:圣骑士的闪电咆哮对于建筑的攻击力虽然不是十分的大,但是也能打不少的血。特别是在对方的紫塔快爆了,而这边的英雄又过不去的时候,那圣骑表现的机会来了。不要犹豫,冲过去咆哮吧。   清宝物区:圣骑的无敌技能注定了他是清宝物区的好手。除了40级的狼洞无敌无效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。这里提一下清狼的时候。狼洞虽然不能无敌,但是别怕。首先进去了放个闪电咆哮,把狼定住了然后立即朝最右上角过去放个闪电风暴。那个位置在狼的射程之外,轻松把狼解决。   如果还有等待补充。   大魔法师   技能:火焰雨.召唤水元素.辉煌光环.群体传送.魔法结界。加技能点,加点方式有几种。如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满。不带的话,一般有两种,主升水元素和辉煌光环,火焰雨看情况;另种是主火焰雨和辉煌,水元素看情况。   打钱:打钱的速度是没得说的,初期除了黑暗游侠和小强(在不被打扰的情况下)能和他比外,其他英雄根本没得比,中后期打钱的速度绝对的是NO.1。有传送技能,全屏幕飞的他是绝对的富翁。   单挑:玩他和别人单挑的人,只能说你是SX。   杀人:这个方面如果没其他的人配合的话,并不是十分厉害,30级的魔法结界虽然比较厉害,但是如果没配合,作用还是不大。前期要的杀人手段就是包围,用水元素围。拿了15洞以后围人就更加的方便了。   群战:他就是机动性能强,在救助队友方面是十分重要的。他一定都会出二奶的,在战斗中的重要性和他的二奶关系也很大。群战中找机会丢个魔法结界,敌人的英雄也会吃不消的。   装备:复活多带,沉默看情况,治疗守卫看情况。   玩他要注意的一点,钱多了以后,最好在二奶身上带个传送。通常敌人对付你的时候,几个英雄身上都会带上沉默,只要你被晕住或者定住招,连续的沉默,让你根本飞不走,剩下的英雄就只有躺在那里任人杀了。   魔法结界是个拆建筑的强力技能,前面台子上的两边的塔就不需要说了,一个结界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的时候要小心,要先用水元素前面顶着,然后放结界,结界有几秒的准备时间,一抗过去,再随便用雨砸几下,紫塔很容易就拆掉。   拆机器人:把敌人基地周围台子上的塔都拆掉了以后,然后上台子上面去对着机器人放结界,多来几次,火焰雨再站远点砸几下,如果买到其他拆建筑的英雄更好,这样机器人就很容易掉。至于上台子的方法有很多了,比如匕首,飞艇,有的英雄技能等等。   2006-12-4 16:19 spirit1066   山丘之王   技能:风暴之锤.雷霆烈焰.重击.天神下凡.爆炸身躯。技能加点,首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。   打钱:这个没什么特别的地方,就是1级地震一个个的放,把握好了方向就好打了,再个就是用风暴锤砸没血的龙。或者打了15用骷髅更快速的打钱。   单挑:一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。   杀人:山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。   群战:群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。   装备:山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。   山丘的其他用法。   山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。   血魔法师   技能:烈焰风暴.寄生炸弹.魔法生命吸吮.旋风无极.无间炼狱。技能加点,1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸,感觉第二个技能很鸡肋,没什么用。30级练炼狱,至于二级的旋风什么时候需要用来掩护拆建筑的时候学。   打钱:打钱速度中等偏上,名列前茅。火烧地上的兵和塔,吸的吸飞的龙。   单挑:前期血魔单挑基本上除了黑暗游侠和山丘不好打以外,其他都能轻松虐掉。不过不建议血魔和比如剑圣,圣骑士这样的英雄挑,如果他们跑的话,你一时间很难杀死他们,浪费自己打钱的时间。   杀人:血魔的火是招很厉害的技能,特别是在放完了以后还有很长时间的持续伤害,站在上面的敌人,就慢慢的等着被烧死吧。   群战:群战中的血魔作用可大可小,在敌人的脚下扑上了火焰以后,如果敌人不跑,血会掉的很快。然后找对方的主要英雄吸他,很容易就把对方魔吸干。通常是吸GA,牛头,小强这样的英雄,毕竟他们的眩晕是件很麻烦的事情。   装备:治疗守卫和魔法守卫一般都带一个。复活两个,沉默和速度鞋子看情况。   拆建筑:血魔的火是个很好的拆建筑的技能,前台两边的塔,血魔完全可以多用几次火就烧掉。至于30级的无间炼狱,拆建筑来是爽+快,没得说啊。   玩血魔要注意的就是旋风的把握时间,因为在旋风的时候,敌人也是无敌的,如果己方的其他人正放大招杀敌人英雄的时候,你一个旋风,那是掩护敌人逃跑。   丛林守护者   技能:纠缠根须.自然之力.荆棘光环.宁静.沙尘风暴。技能加点:首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个。10级.15级宁静,30级沙暴。光环在缠绕和树练完了以后学满。   打钱:丛林打钱前期要找条没人的路打的话速度还过得去,如果有人,一般丛林都不好打。等17级,9级自然之力了以后,丛林就变成了完全的路霸,一人霸一条路完全没问题。30级的沙暴用来杀龙更是方便,CD又快。   单挑:有9级以上的树人了以后,丛林可以尽情的找人单挑,不过还是别找比如剑圣,恶魔,小强,练金来打,打这些人比较浪费时间太辛苦。   杀人:主要就是先一个缠绕,然后树上去围住。如果有30了再加个沙暴,没回城的英雄很难挡住。   群战:丛林的宁静是群战中的一大助力,在2级宁静的笼罩下,任何技能攻击这边的英雄都不可能把英雄杀死。丛林在群战中要注意自己的位置,别太靠前让对方英雄瞄住你,也别太后,要给队友强力的支持。   装备:复活带上2个或者以上,魔法守卫带一个,沉默看情况,鞋子看情况。   拆建筑:这方面能力不是很强,可以用小树和沙暴慢慢拆。   其他用法。   偷英雄:飞艇上台子,召唤树人前面顶,自己跑过去买。   沙暴打断技能:沙暴刚放的时候有一下很短的眩晕,用来打断技能不错,沙暴的释放范围加上笼罩范围,能打断几乎所有的持续技能。   月之女祭祀   技能:闪电轰鸣(简称电击了).流星之怒.强击光环.群星坠落。 技能加点,1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。   打钱:主要就是依靠流星之怒杀怪打钱。这里要注意的就是月女最好买个撒满,电击前期好费魔,随便电几下就空了。另,放群星坠落的时候,最好带上岗哨守卫。特别是在中路的时候,两边前台一边插一个,一个群星吸引三路的怪。如果这个时候没人打扰的话,一个二级群星放完,就能出二奶了。   单挑:不建议月女前期去打,电击太费魔,一搞不好就死,后期就更没去单挑的必要了。   杀人:月女杀人不错,对于没回城和传送的英雄守尸也是一流的,电击加流星,如果大怪多的话,再放个群星,一个字,爽。   群战:月女群战完全是依靠技能,用电击定对方主要英雄。比如:GA,牛头,AM等等或者是带传送的英雄防止逃跑,怎么用就看情况了。群战中放群星坠落的时候稍微靠自己这边后面站点,免得被对方打断。这样能给对方增加很大的压力。   装备:月女没什么必须的装备,一切都是看情况了,但是岗哨守卫建议身上随时都带着,作用大啊。   当然了,在虐菜的时候或者对手比自己差很多更或者自己的盟友十分强的时候,也可以单玩月女吃书。那样一般带上两把火剑站在后面电人,然后就上去射,效果也不错的。   拆建筑:同样是带上岗哨开视野,然后放群星了。如果是吃书多了以后,直接岗哨开视野上去射都很快。   2006-12-4 16:19 spirit1066   恶魔猎手   技能:法力燃烧,献祭,闪避,恶魔变身,合体。技能加点:1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,10级的献祭才100或者是120的血,完全没大的作用,还不如留点在那里。至于30级的变身,觉得即使又买到了剑圣也没什么合的必要。分起来用很厉害的。   打钱:基本上就是靠变身了以后杀龙得钱,当然15级打了15洞杀钱更是快了。   单挑:恶魔单挑是个不错的选择,特别是最开始,除了别找比如山丘,黑暗游侠或者血魔打以外,其他的英雄几乎没什么能赢过恶魔。当然等一些英雄15的技能都出来了以后恶魔还是省着点和别人打。   杀人:恶魔一人去杀人很难杀的,如果对方一味的跑,几乎没有什么机会能干掉对方。恶魔主要就是靠法力燃烧吸对方的魔。   群战:群战中恶魔作用不是特别大,仍然是吸魔,然后上去砍,再当当靶子,带个沉默看住机会就用。   拆建筑:恶魔变身了以后拆简直是一把好手,带上个岗哨守卫视野一开,过去打吧。   装备:沉默几乎是必备,单练就带上两把火剑,球如果要带好象带什么都行吧,只要把火剑放前面就行了。复活,回城(传送,当然是有钱的前提下。),岗哨守卫,岗哨守卫这些东西都可以看情况而定了。   恶魔的主要用法就是当靶子,其次就是拆拆建筑。高敏的恶魔在后期几乎是物理攻击打不死的怪物,有着闪避这个厉害的技能,在抵抗物理攻击方面,恶魔是毫无疑问的NO.1。   守望者   技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。   打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。   单挑:守望不建议去单挑,意义不大。   杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。   群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。   拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。   装备:沉默必备,其他东西看情况。   守望的一些其他用途。   传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。   偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。   用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。   光明游侠   技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。   打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。   单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。   杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。   群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。   拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。   装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。   光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。   光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。   炼金术士   技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。   打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。   单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。   杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。   群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。   拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。   装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。   炼金的其他用法。   同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。   2006-12-4 16:19 spirit1066   黑暗力量   剑圣   技能:疾风跳砍,双重镜像,致命,闪电剑刃,合体。技能加点,剑圣的加点就太多了。现在只说我通常使用剑圣的加点方法。1级疾风,2级分身。然后其他都不加,10级了加风暴,然后再等15级加2级风暴,基本剑圣前期就只加这四级了。   单挑:不建议剑圣前期和别人单挑,但是在后期打造出了强大的剑圣以后,我相信就算你和别人打别人也不会和你打了。   剑圣的玩法(我个人的):出来了以后,拿两个药,卖了买个复活和治疗守卫(如果允许的,还可以进命运碰碰运气)。然后随便混几级起来,10级了,先跑到对方前边一方的台子下。分身,然后疾风,跳砍上去,再风暴。把握住机会了还能引很多怪过来杀,比如龙啊什么的。旋完了塔就立即疾风然后跳砍走闪人。   这个时候等级差不多13左右吧。然后去下路,混到15级,进15洞。疾风到洞里的那道栅栏的门口,分身,然后立即精灵之火对着那个豺狼,再疾风跳砍进去,几下砍死豺狼,拿起爆出的东西闪人出去了。然后就可以利用骷髅书打钱了。   建议15了就练2级风暴,虽然1级风暴CD要快一些,但是时间短了点,有些地方不能一次清干净。风暴好了以后,依然是和第一个一样清另一边的台子。   打完了以后有20级了,进20的洞。一般我是先疾风跳砍到蜘蛛身上然后立即分身,再精灵火,然后再砍,挂了蜘蛛以后立即疾风隐身。跑到角落里把东西丢完,然后把奶酪都拿起来吃完了以后再拿起自己的东西带上走人。这里要小心石头人的晕,一个不小心,中了就别想起来了。   这个期间要合理利用骷髅书杀怪,得的钱全部买敏捷。第三个风暴好了以后,直接是旋掉一边的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻击到的位置,一个分身,然后立即疾风跳砍到紫塔旁边的那个地怒或者天怒塔,然后立即风暴。因为跳砍的时候是无敌的,所以就把塔群的攻击吸引到了分身身上。控制好风暴的范围,很容易清空这一片建筑,一般敏捷200左右不出意外,完全可以轻松完成。清完了以后合理利用疾风的跳砍逃跑,1级的疾风加上1级分身逃跑很方便,对方只要晕的英雄不是一大堆,很好逃跑。   下个风暴好了以后,同样是旋另一边的紫。   第五个风暴,就是机枪了。   方法:首先跑到对方基地前方的那个塔那里,分身开视野。然后疾风,准备跳到机器人身边。跳的时候要把握一个时间。因为机器人看到剑圣真身了肯定是一个晕的子弹,这个时候就要审好点机器人的时机,这样能用跳跃的无敌时间抵消这个晕,然后直接风暴就是一帆风顺。风暴注意朝机器人身上叠,机器人并不算一个完全的建筑,风暴当中可以穿越机器人的,把握好了以后,不是级很高的机器人一般一个风暴解决。   5个风暴以后,对方基地基本上没什么大建筑了。   这个时候的剑圣可以练技能了,然后配装备,球和面罩。再狂吃书,再队友的晕或者其他英雄的配合之下,杀人就是爽也。   狼洞找个合适的机会进去清了就行了,前提是没被别人打。至于上面中间的洞里的宝物,感觉作用不是特别大。   一般最后的剑圣的装备,复活若干,面罩,球,沉默。   先知   技能:闪电链,静止陷阱,野兽幽魂,地震火雨,狂爆轰炸。技能加点,1级狼,2级电,3级狼,4级陷阱,然后轮流练闪电和狼就可以了。10.15地震,30级轰炸。陷阱最后练完。   打钱:前期带个撒满,招狼配合闪电打钱很快的。另先知的天生技能,可以用来探测英雄洞的位置,然后单挑玩家13,然后时间结束了得钱。   单挑:不怎么建议先知单挑。   杀人:先知的狼是可以隐形的,好象除了1级的以外其他都可以隐。10级的狼完全可以操作了利用隐来围杀对方的英雄。先知的地震还有定人的效果,如果没有牛头或者死骑的光环,又没又飞或者回城,打断的技能又不够距离,那么就慢慢定那里等死吧。   群战:陷阱能有效的打段对方的技能,狼在英雄群P的时候作用不大。30级的轰炸能打断技能,15的地震能减速或者是定住对方英雄。   装备:看情况而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治疗或者魔法守卫,复活若干。   拆建筑:先知的15和30技能用来拆建筑都是比较厉害的,特别是15,拆的时候还能定住对方或者减慢他的移动速度,减小被打断的几率。   牛头人酋长   技能:震荡波,战争践踏,耐久光环,重生,野蛮冲撞。技能加点:1级一般1级光环,2级震荡波,3级震荡波,4级践踏,然后轮流练践踏和震荡波,10.15练重生,30练野蛮,光环最后都练完。   打钱:带个撒满加魔用震荡和践踏轮流打。15级以后拿了15洞打钱速度就快了。   单挑:不怎么建议牛头和别人单挑也,虽然牛头在后期很少有打不过的英雄。   杀人:牛头杀人不是一个狠字就能说清楚的。前期,拿了15洞以后就主要修光环和践踏。遇到人了,一个践踏,然后走到他身边去砍,这个时候牛走正对着他英雄了,马上用一个骷髅书,注意别多了,1本就够了。立即围住对方了,然后再开骷髅弓的火焰箭,围住对方狂点吧。后期的杀人,战争践踏,震荡波,野蛮冲撞,都是杀人的好招。   群战:群战中,牛头的战争践踏和野蛮冲撞同样使他成为战斗中的主角,牛头都是要冲在战斗最前线的。如果当时被队友和敌人的召唤物或者电脑的东西堵住了,一个野蛮冲撞过去,再一个战争践踏,然后就在前方顶着,队友这个时候会立即压上来配合着杀的。牛头不要怕死,毕竟还有个技能是重生,比十字架好用多的技能。   装备:沉默必备,复活若干,魔守看情况,传送劝杖。如果钱多,带个逃脱匕首效果也不错,被堵的时候飞过去一个践踏,那样野蛮就能留着让对方多晕一次。   拆建筑:这个没多大作用,野蛮和冲击波都是可以打建筑的。   牛头要注意的。   玩牛头的时候要注意的就是不要怕死,顶在战斗第一线。有传送了以后,一定要在合适的时机配合队友杀人。野蛮冲撞也要合理的使用,找个好位置,一撞击一行的那种感觉最爽。有时候被围住了先一个践踏,然后再用野蛮跑路也不错。   2006-12-4 16:20 spirit1066   暗影猎手   技能:医疗波,妖术,毒蛇守卫,巫毒,精灵祝福。技能加点:1级妖术,2级毒蛇,3级毒蛇,4级医疗,然后就有毒蛇加毒蛇,然后再加医疗,10.15级练巫毒。然后妖术练满,最后练精灵祝福。   打钱:依靠毒蛇守卫,打钱十分的快,不久就能出二奶。   单挑:不怎么建议他单挑,但是在前期,如果自己这边人太多比如4.5人的时候,可以进去打打。妖术+15的技能,在前期秒人和守尸十分的猛,15技能身边机枪攻击也不可忽视。   杀人:前期的小Y杀人威力还是不错的,毒蛇守卫堵多了以后,即使是变身了的山丘过来也可以和他顶着打。遇到其他的英雄一个妖术,开个15,控制机枪点英雄,很快就能点死他,死了以后那就是守尸了,机枪守前期的尸体基本都是秒杀,没跑的机会。   群战:群战中的小Y主要就是依靠妖术和医疗波来辅助队友,小Y不需要靠太钱了。妖术在群P方便作用不小,打断技能十分的方便,而且它的释放时间十分的短,比牛头的践踏都要快。毒蛇在群P中几乎没什么用了,但是还是可以利用来堵堵对方英

11. dh上天的技能

圣骑士 光明使者-约翰

  光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。   神圣之光:将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果。   神圣护盾:将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击。   庇佑光环:借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力。   神雷天降:召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。   复制过来的而已~

  救赎圣光:最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果。

  大魔法师 安东尼达斯

  人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制。   暴 风 雪:召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁。   水 元 素:召唤出若干水元素战士协助战斗。   辉煌光环:他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度。   群体传送:瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士。   冰之结界:以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形

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  澄海3c

  成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。

  山丘之王 穆拉撒-铜锤

  复制过来的而已~

  穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击。   风暴之锤:穆拉撒还是王子时就必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥。   雷霆烈炎:没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度   重击:永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。   父灵显圣:在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害   硬化皮肤:在父亲的作用下,心中涌起的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力。

  血魔法师 凯尔萨斯

  复制过来的而已~

  心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间。   烈炎风暴:召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害。   复制过来的而已~

  诅咒印记:复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害。   复仇怒火:没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分。   旋风无极:大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人。   最终禁术:复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义。

  丛林守护者 塞纳留斯

  复制过来的而已~

  一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象。   根须缠绕:树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人。   召唤树人:直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大。   宁静之雨:第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位。   尘爆:就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人。

  月之复制过来的而已~

  女祭司 泰兰德-风语者

  虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性。   月华之光:作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥。   流星之怒:泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤复制过来的而已~

  流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害。   流星之雨:在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒。   女神幽雅:月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力。

  恶魔猎手 伊利丹-怒风

  精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分。   灵魂迫害:身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己。   驱魔献祭:在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害。   闪避:长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他。   恶魔变身:尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔。   复制过来的而已~

  合体:对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒。

  守望者 玛维-影之歌

  同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失。   刀阵旋风:正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害。   闪烁:熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维

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  澄海3c

  够很快的不断的闪现到已探知的区域   暗影突袭:如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度。   复仇天魂:申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。   最终毁灭:与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸。

  地精炼金术士 卡莫滋

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  地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生。   点金密术:即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了。   医疗气雾:精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位。   导弹攻击:发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人。   酸性炸弹:发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害。   化学狂暴:通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动。   复制过来的而已~

  深渊之术:自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术。

  光明游侠 追风之希尔瓦娜斯

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  高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望。   媚惑:没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑。   群体沉默:禁止一定范围内的所有敌人施放法术。   光明之箭:向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩。   生命汲取:在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体。   混乱箭阵:西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线。   合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

  娜迦女海巫 法斯琪

  复制过来的而已~

  曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死。   叉状闪电:海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人。   海浪之潮:艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人。 复制过来的而已~

  海之护盾:在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害。   海龙卷风:正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害。   海之咆哮:操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用。

  死亡骑士 阿尔塞斯

  复制过来的而已~

  曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步。   死亡缠绕:邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果。   操纵死尸:没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的。   邪恶光环:当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复。   乌烟瘴气:邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区。   冰封大陆:至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害。

  巫妖 v复制过来的而已~

  凯尔苏加德

  他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋。   狂暴霜冻:无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害。   冰冻护甲:召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御。   冰之飞舞:将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人。   死亡凋零:再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免。   冰封球:至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死。

  恐惧魔王 玛尔甘尼斯

  复制过来的而已~

  邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽。   腐臭蜂群:缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害。   吞噬魔法:精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量。   吸血光环:邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命。   地狱火魔:召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻。   群魔践踏:身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

  地穴领主 阿祖欧-奈如伯

  复制过来的而已~

  本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手。   地刺突袭:作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤。   尖刺外壳:近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害。   召唤甲虫:召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量。   召唤蜂群:从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主。   甲虫爆发:在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大。

  剑圣 地狱咆哮-格罗姆

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  与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。   战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。   疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。   镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。   致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。   剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。

  先知 萨尔

  复制过来的而已~

  最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖。   闪电之链:崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人。   静止陷阱:布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价。   幽灵之狼:召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位。   地震火雨:大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨。   狂轰滥炸:超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事。

  牛头人酋长 卡林-血蹄

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  憨厚忠诚:勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生   冲击波:放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人。   战争践踏:力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害。   耐久光环:天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇。   重生:除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。   野蛮冲撞:强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活。

  暗影猎手 洛克汗

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  兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者。   医疗波:与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果。   妖术:兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物。   召唤蛇杖:召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的。   巫毒古术:萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的。   远祖神灵:对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害。

  黑暗游侠 诅咒之希尔瓦娜斯

  身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在。   媚惑:没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑。   诱捕风暴:早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕。   黑暗之箭:或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶。   魔法汲取:艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体。   混乱箭阵:与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线。   合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

  火焰领主 乌萨-巫火

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  早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下。   灵魂燃烧:除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法。   召唤炎魔:将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力。   燃灰印记:身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人。   火山爆发:利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山。   炎之绞杀:长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀。

  深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸

  不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀。   残废巫术:使用黑暗魔法让对方极大降低能力。   火焰天雨:召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线。   恶魔缠身:被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒。   分裂攻击:挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害。   黑暗仪式:使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击。   死亡践踏:被践踏单位无法逃离。

  熊猫酒仙

  Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。   火焰呼吸:向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。   醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位   醉拳:使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害   火土风暴:熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。

  兽王

  Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。   野性之斧   兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低   野性呼唤   兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。   野性之心   兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。   原始咆哮   兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

  修补匠 盖茨

  在众多的地精工程当中,有一款编号为N542.10.2的机械装甲。自诞生以来就一直为世人所瞩目,它具有极快的移动速度,但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品。   脉冲光束   发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。   能量束缚   向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。   口袋工厂   在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。   裂解射线   编号N5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。   日炙之辉   在地精的日炙系列中,有一款编号为N5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。   (以下各英雄资料暂无)   女巫、男巫

  5.2 技能快捷键

  5.2.1 光明力量   圣骑士   神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]   大法师   暴风雪[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]   山丘之王   风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]   血法师   烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]   丛林守护者   纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]   月之女祭司   闪电轰鸣[T] 流星之怒[B] 强击光环 群星坠落[F]乌云[D]   恶魔猎手   逃脱[R] 法力燃烧[B] 献祭[L] 闪避 变身[T] 合体熊猫(红)   守望者   刀阵旋风[F] 闪烁 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]   光明游侠   符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]合体熊猫(蓝)   炼金术士   点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]   娜迦女海巫   叉状闪电[F]冲击波[E]魔法护盾[N]龙卷风[T]元素咆哮[Q]   熊猫酒仙   火焰呼吸[F]醉酒云雾[D]粉碎[W]醉拳[R]火焰风暴[E]   女巫   火球术[F]麻痹之墙[W]生命恢复[E]召唤[T]魔力之焰[T]   5.2.2 黑暗力量   剑圣   精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击[C] 剑刃风暴[B]合体熊猫(红)   先知   透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸[B]   暗影猎手   医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]   牛头人酋长   战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]   死亡骑士   死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴[B]   巫妖   霜冻新星[N] 霜冻护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球[B]   恐惧魔王   腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环[V] 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]   地穴领主   穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]   黑暗游侠   符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭[B] 魔法吸允[N] 穿梭黑箭[T] 合体熊猫(蓝)   火焰领主   灵魂燃烧 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E]   深渊魔王   火焰雨[F]恶魔缠身[D]分裂攻击[T]黑暗仪式[B]死亡践踏[C]   兽王   召唤熊[F]穿刺天鹰[C]恐怖嚎叫[R]惊吓[T]吞噬[D]   男巫   灵魂腐蚀[D]灵魂锁链[E]吸收魔法[B]荒芜[T]刚毛飞射[V]   5.2.3 雇佣兵营地   萨满祭司   净化[G]嗜血术[B]闪电护盾[L]魔法守卫[E]   巨魔巫医   岗哨守卫[W]霜冻护甲[F]治疗守卫[E]心灵之火[D]   花岗岩傀儡   投石雷霆一击[L]魔法免疫 恐怖嚎叫[W]   树魔影子牧师   驱逐魔法霜冻新星[N]法力燃烧 医疗[N]

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