游戏通关图片(游戏通关图片素材)
1. 游戏通关图片素材
MHOL就很好玩的,你也可以体验下,等级到达40级的猎人们,可在草食龙商队队长杰克雷萨伊处领取委托,完成委托可以获得怪物素材券和高级技能珠素材券, 在杰克雷萨伊处(新手村桥边或主城仓库边)兑换怪物素材和时装奖励
2. 游戏通关卡图片
switch待机模式下可以不用拔游戏卡带,游戏卡带再没有读取的时候并不影响游戏机其他游戏的功能,所以没必要拔出游戏卡带,而且可以按下电源键唤醒游戏机,直接点击游戏画面开始游戏,建议在游戏未通关之前,尽量不要插拔卡,以免加深卡带划痕。
3. 游戏通关图片素材库
精通秘境又叫做角色天赋培养素材秘境。成功通关这些秘境,可以获得角色天赋培养素材。在精通移涌活动期间,玩家通关这些秘境,获得的素材会翻倍。
角色的天赋培养也是很有用的。角色的天赋技能包括普通技能、元素战技、元素爆发。天赋培养就是提高普通技能、元素战技、元素爆发这三项的等级。等级越高,角色天赋技能输出的伤害越大。
以可莉为例,可莉的元素爆发为发射【轰轰火花】。当元素爆发等级为1级时,【轰轰火花】的伤害倍率是42.6%;当元素爆发等级为13级时,【轰轰火花】的伤害倍率是95.9%。13级的伤害是1级伤害的两倍。
精通秘境掉落一览
精通秘境在【忘却之峡】、【太山府】。【忘却之峡】拥有霜凝祭坛、冰封废渊、沉睡之国、刺骨之霜4个精通秘境。【太山府】拥有炽炎祭场、深炎之底、焚尽之环、灼烬废渊4个精通秘境。下面是各个精通秘境掉落一览。
霜凝祭坛Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
挑战时间:周一、周四、周日
掉落素材:「自由」的指引、「自由」的哲学
消耗树脂:20
掉落素材适合角色:达达利亚头像、迪奥娜、安柏、可莉、芭芭拉、砂糖
冰封废渊Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
挑战时间:周三、周六、周日
掉落素材:「诗文」的指引、「诗文」的哲学
消耗树脂:20
掉落素材适合角色:班尼特、迪卢克、优菈、莫娜、琴、雷泽、诺艾尔
沉睡之国Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
挑战时间:周二、周五、周日
掉落素材:「抗争」的指引、「抗争」的哲学
消耗树脂:20
掉落素材适合角色:阿贝多、温迪、丽莎、菲谢尔、 凯亚
刺骨之霜Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ
4. 游戏通关图片素材高清
1、一块手表
位置:在右手边的上下铺的下铺床上枕边
详情:这是一块儿上海牌手表,能有这块儿表的人家境应该不错。
2、旧报纸
位置:就在嘴里侧的上下铺的下铺的枕边
详情:一份旧报纸,仔细看了看,上面有1983年警方破获的一起重大案件“北京5.19连环杀人案”的报道,凶手叫秦大风,判了死刑。
3、信封
位置:下蹲走进进门左手边里面的桌子的抽屉中
详情:这个信封袋里装了一千块现金,在这个年代已经是一笔巨款了,而这并不是一个大学生应该持有的金额。
4、询问汪天华
选择选项:①你最近有没有得罪什么人
②让他再好好想想
再次询问汪天华
选项:①你最近有没有得罪什么人
②给他看旧报纸
③劝他冷静
再次询问汪天华
选项:①问汪申有没有得罪什么人
②放心,我一定把孩子救回来
5、询问周文峰
选项①给他看信封
②问他知道这是谁的吗
询问周文峰
选项①汪申出去干什么了
②汪申最近有没有接触到什么奇怪的人
询问周文峰
选项①汪申出去干什么了
②汪申几点出去的
③他没回来你们不找他
询问周文峰
选项①你和汪申关系怎么样?
②那他跟宿舍其他人关系呢?
6、询问秦和平
①你们平时关系怎么样
询问秦和平
选项①给他看信封
询问秦和平
选项①给他看旧报纸
7、询问黄凯
①问他那个人是谁
②问他晚上去干什么了?
询问黄凯
选项①给他看信封
8、询问徐文斌
选项:①给他看信封
②问他怎么知道的
9、询问黄凯
选项:①质问他
10、询问许文斌
选项:①问他知道些什么
11、询问吴龄
选项①问他当晚宿舍人员情况
选项②问他知道汪申有表哥吗?
12、询问张大爷
选项①问他来得人的长相
询问张大爷
选项:①登记表
②问他们离开的时间
③追问怎么知道没见着
背叛游戏通关攻略 孙美琪背叛游戏全章节总汇图片2
13、总结:经过一系列询问得到以下线索
黄凯说谎
详情:那个信封里的钱就是黄凯的,而他选择说谎,一定是故意要隐瞒什么。
往事
匿名信(点开可以查看信的内容)
详情:一封匿名信,黑衣男子留下的
登记表
详情:张大爷提供的来访登记表。上面有写记录了那两个人信息,一个叫张建军,一个叫刘民,来访理由是找家属,找汪申,与之关系写的是远亲表哥。
往事
详情:两年前汪天华协助我破了一起杀人案,那个案子曾轰动一时,凶手残杀了11位女性,作案手法极其残忍。没想到时隔两年,还能看到当年的那张报纸信息。旧报纸
张大爷的口供
详情:根据张大爷所说,来的是两个人,黑衣男子自称是远房表哥,戴口罩的是生病来京求医的男子。
冲突
详情:汪申和秦和平发生过矛盾,男孩子之间有冲突是很正常的,这似乎并不能说明什么。
14、口罩
位置:在左手边最里面的床的枕边可以找到口罩
详情:一个棉布口罩
15、询问周文峰
选项①你和汪申关系怎么样?
②问他汪申有没有表哥
16、询问黄凯
选项:①告诉他张大爷知道的情况
②问他那个人的长相
③给他看口罩
17、总结
表哥身份可疑
详情:按周文峰所说,汪申家应该没有一个南方的表哥,那这个人到底是谁,假扮身份的目的是什么?
黄凯口供
详情:根据黄凯所说, 那个找汪申的人是个穿黑衣服有胡子的人,好像是汪申的表哥
18、询问吴龄
选项:①问他知道汪申有表哥吗
选项②问他当晚宿舍人员情况
19、进行连线
登记表+罩+大爷口供+凯口供=黄凯伪装
20、询问黄凯
选项:①诈他
②说说事情经过
③问他怎么认识的那个人?
21、总结
秦和平有问题
详情:黄凯透露了,是秦和平给他介绍的那个人,那他一定是特殊的目的。
黄凯口供
详情:黄凯透露了,是秦和平给他介绍的那个人,那他一定是特殊的目的。
22、询问秦和平
①告诉他黄凯已经说了
②你知道汪申被绑架了
③问他和秦大风是什么关系
23、总结
秦和平绑架
连线:秦和平绑架+黄凯伪装=绑架过程
现在总进度到达80%,因为本身游戏有极强关联性,完成第二章大致剧情第一章进度将会完成百分百。
报复
位置:完成第二章,第一章自动补全出现
详情:这是泰和平对汪家的报复行为,所以绑架了迁申,应该是预谋已久了。
汪天华
位置:完成第二章,第一章自动补全出现
详情:汪天华当年帮我提供了信息,可是泰和平说话让我有些疑虑,难道真的有什么我不知道事情在这中间。
秦和平和秦大风
位置:完成第二章,第一章自动补全出现
详情:泰和平是泰大风的儿子,这让人感到震惊!秦和平知道什么?那他面对汪申是不是充满恨意的。
真相
位置:当完成第二章大部分剧情,真相自动完成自动完成
5. 通关卡图片素材
有两种,第一可以直接使用通关卡,第二种只能硬打
6. 闯关游戏素材
Switch上的10款ACT游戏,仅供大家参考、娱乐。
大金刚国度:热带寒流
Retro Studios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关方式多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。
跟《马里奥奥德赛》等新时代的作品不同,本作仍然采用了比较线性的关卡制。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心的加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友可以考虑。
精灵与萤火意志
应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本作其实是款恶魔城游戏,演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。
相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑萃。
游戏剧情极为简单,甚至主要演出部分根本没有对白,但即使如此,游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画,让玩家明白到底发生了什么,制作组功力可见一斑。
蔚蓝
这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。
这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。
关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。
IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀, 这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。
黑暗之魂
很多人说《黑魂》系列打起来更像是回合制游戏,这点其实有点夸张。不过在战斗的时候确实有种你一刀我一刀的感觉,这种有来有往的战斗节奏,也成为了游戏特色。判断一款游戏是否具有“魂”味,经常要看它的战斗跟《黑魂》是否类似。而很多不适合这种节奏的新魂们,经常被一些杂兵虐得死去活来,然后自然而然就弃坑了。这点我还是非常理解,因为我也是玩了几次以后才爱上这个系列。
虽然Switch机能确实够渣,但其实《黑魂1》的Switch版本并没让我觉得不舒服,甚至还有点超出我的预期。美工还是比较有水平的,在有限的机能下面做出了让我玩得下去的画面。游戏中各类金属的效果、怪物的建模精细度、场景的精细度等,都比我预期的要强一些,很多时候还能给我惊喜。
空洞骑士
买这游戏完全是因为口碑跟便宜,才30来块,就算不好玩也不亏。谁知道它不但好玩,还是好玩得要命的那种,完全是独立游戏的典范,教科书级别的作品。银河恶魔城的探索玩法,精心设计的地图,我认为是比随机生成的更有灵魂,因为制作组人工安排的各项区域都非常合理,探索的时候也有一种沙盒游玩的感觉。
丰富的符文系统让攻击策略灵活多变,各类流派的玩家都能找到自己的乐趣,当然本作在这方面做得并不是特别完美,最终玩家还是会选择那一两种攻高的流派。游戏音乐很好的配合了场景及剧情,虽然并没有达到《月下夜想曲》那样的高度,但我觉得已经不过不失人,这价格我实在挑不出来毛病。
续作一直难产,让人等得心累。
超级马里奥兄弟U
如果觉得上面那些游戏的难度无法接受,那这部2D马里奥作品可能会让人没那么抓狂。精心制作的关卡,可爱的画面,轻松欢快的音乐,多个角色的操作感也不同,换着玩就算同样的关上也会让人有不同的感受。其实跳跃通关并不是马里奥系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的时候才会用到一些高级的跳跃技巧及操作组合,才能真正体会到关卡制作的精妙所在。
这部作品可以说是集2D马里奥的大成,从综合素质来主进,已经是2D马的巅峰,本作之后多年都没再出过正统的2D续作,我相信任天堂在左右卷轴式ACT方面的创意已经在本作中用光了,希望不久的将来,我们能看到任天堂在2D马正统作品上开新的脑洞。
怪物猎人rise
虽然图形技术对比《怪物猎人:世界》还是有一定差距,但考虑到能随时随时地来上一把,这点画质上的损失玩家们是乐意接受的。如果你是从3DS直接跳到《怪物猎人:崛起》的话,相信你会有一种恢复视力的感觉。
如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化。翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:
一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少。二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的。三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快,并且结合武器自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强。四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。
总之,翔虫的加入,让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。
黑帝斯
年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。虽然本作其他平台也有,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。
整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。
本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。
Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型,但本作在微系统层面的创新,让这种类型有了新的学习素材,相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。
猎天使魔女2
应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。
游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。
战斗的观赏性极强,高手可以打出华丽的连续技,让人赏心悦目。而刚入门的玩家,也可以通过瞎搓招来蒙混过关,虽然体会不到连续技的快感,但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。
不过由于年代相对久远,游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢,箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此,Switch同类型里面仍然没有替代品,所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。
超级马里奥:奥德赛
可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。
只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。
本作的游戏乐趣,自然是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 ,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。
7. 游戏关卡素材
游戏的主要内容,除了能体验《崩坏3》的精(bai)彩(he)剧情外,在主线关卡中还能刷出绝大多数的基础武器、圣痕、素材以及女武神碎片,是舰长在游戏前期(LV.1~LV.20)快速增强自身实力的地方。 主线剧情关卡分为普通、困难及噩梦三种模式,其中困难模式在完成普通难度的2-5关卡后解锁,而难度更为夸张的噩梦模式则在完成困难模式2-20后开启。虽然难度越高的模式消耗的体力也越多,但同时舰长可以获得的收益也远高于普通难度,例如更多的女武神经验值,以及一些只有在高难度模式中才能产出的特殊掉落物,特别是女武神用来晋升的碎片只有在困难模式的关卡中才能刷出。 除了三个模式外,每章主线剧情关卡中还包含了五个隐藏的EX关卡,EX关卡的开启条件和舰长在本章中获得的勋章数量有关。和主线剧情关卡相比EX关卡的难度更高,除了出场敌人会获得一些BUFF强化外,还会出现各式各样的通关限制,十分考验玩家的操作技术和大局观。不过每章的第一个EX关卡都会奖励一些对今后推图非常有帮助的装备,还是推荐舰长尽可能完成这些关卡。
8. 闯关游戏图片素材
游戏的关卡数量是会不断的更新,目前没有具体的数量,大家可以尽情的在这里面闯关。
背包幸存者闯关介绍
游戏中去收集各种素材,按照规定的位置摆放是可以合成各种装备的,所以玩家们需要收集各种物资来让自己变强大。
1.可以用保险库大门,周围四个床垫,四个海胆,三个以上个臂带,一个平底锅,直接无敌。
2.或者开局必须得刷到刺球,然后刷到保险柜,不刷也行,但是要高精力,之后一直叠护盾就无敌了,但是如果遇到瘟疫的敌人还是要打的。
3.火焰可以准备一个移除火焰状态的药。
4.大家可以学会了叠加道具,一个地方叠加了四个,那个保险柜也可以依次触发叠四个的个东西。
5.也可以看看广告,可以刷护腕,加体力。
6.第一关,可以搞4个海胆,加保险柜加4个床,第二关刷铁棍和护腕,第三关搞加血的。
7.蓝色石头是可以释放魔法的,还是可以的。
9. 游戏图片素材大全
给你推荐一个游戏。
《上古卷轴5》
《上古卷轴5》是一个比较有魅力的游戏,完美的原创场景设计得比较好,让人沉醉给人一种惊喜。《天际》有所改进,上古卷轴5以美丽的场景和配乐赢得很多玩家的喜欢,是一款很棒的游戏。而且这款游戏画面感超级棒,值得推荐。