DH的技能(dh专业技能)
1. DH的技能
dh专业推荐剥皮和制皮,DH的AOE能力很强,而且坦度足够,可以拉一批怪一起A掉,然后进行剥皮,等剥完皮下拨怪刷新了,剥皮获得的材料正好可以用来练习制皮,制皮可以制作DH的橙装胚子。
2. dh专业技能
强烈建议珠宝
DH现在需求暴击全能。但暴击全能的戒指只有庄园戒指一个。专业戒指做一个暴击全能戒指,除了能毕业外,更重要是能让配装变得方便。如果带庄园急速全能戒指,急速需要靠其他部位来降,基本把需求卡死了。如果能带两个暴击全能戒指,其他部位的配装就能轻松很多,带一两个急速没问题,毕竟谁能保证低保或大幻象开的有用的腐蚀,就一定是暴击全能装呢?
如果不考虑M本,拿不到M先知的腿,可以有制皮,腿鞋也能做出毕业的。还能有免费的鼓。
炼金-合剂时间是2小时,如果装备没什么需求,可选炼金
3. wow dh技能
所谓的魔兽世界DH“舞蹈流”,就是DH第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。
4. dh上天的技能
1.T0级别
首先推荐的就是猎人了,猎人的远程输出是非常可观的,还有宠物顶怪,对于很多的突发情况都有可以处理的能力,而且在世界中第一个单刷6.0史诗阿克的就是猎人;
2.T1级别
坦克类职业,这类职业也是爬塔的优秀选择,坦克类的职业血量是非常厚实的,主要缺点就是伤害方面有些尴尬,碰上有DPS要求的地方就会显得比较难受了;
3.T2级别
狂暴战、浩劫DH等,恢复能力比较强的职业,这类职业的优点就是恢复能力超级强悍,可以一边打一边恢复血量,是一个不用消耗输出资源去回血的DPS;
4.T3:余下的职业。反正都是下水道,之间差不了多少。
5.然而爬塔这个并不是必须单人啊,除非暴雪平衡的方向是强行让单人比组队简单,但是基本不可能,因为和可以组队相矛盾,那么到时候必然组队比较简单,讨论这个意义不是很大
6.T的问题我说过了,就是DPS不足。碰上有机制要求的就是打不了。比如110级时去刷m黑手,m阿克,你伤害不足就是被机制吃死。而且坦里黑白骑连个位移技都没有,碰到会击飞你出场地的Boss直接变沙比。T只是打没DpS要求,没有特殊机制的木桩BOsS才强。
7.除了治疗职业最好组队爬塔之外,各大DPS开始爬塔之后最大的区别其实看脸,如果说刷出了强力的心能也就是增益buff,那么随便哪个DPS都能够上天。已经有不少秒boss的视频出现,而其中玩家们使用的职业也是五花八门。但是如果仅论爬塔前期的无脑程度的话,可能还是自带宝宝的猎人和术士要比较香。但是和心能buff随机奖励的增益对比,职业之间的差距实在是微乎其微。
5. dh嘲讽技能
T0级别:暗牧,鸟德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH
暗牧,鸟德以及狂暴战稳居输出职业的头三名。鸟德在平衡性改动中虽然被大砍了至月以及万物橙,但在9.1版本鸟德迎接了一个新的橙装,可以减少万灵一半的冷却时间,同时触发更多超凡技能。
这样的改动使得鸟德更加适应快节奏的战斗,能够在更短的时间内打出高爆发,此外也正好符合新团本统御圣所的开荒需求,所以仍有希望在T0级别站稳脚本。
狂暴战、浩劫DH等近战物理职业能够在9.1版本站稳脚跟,除去自身的属性增强外,则主要还得益于风雷死疽这几个一直被玩家们诟病的负面词缀终于被削弱,近战职业稳定性得到了大幅提升。
熊T则是所有坦克职业中表现较好的角色,其30s的化身形态在对抗物攻怪物时相当吃香。15c以上主选打法是痛击熊,在化身期间直接使用嘲讽可以保证无脑痛击的节奏;而在非化身期间则可以利用本能,溅血等减伤技能来保证自己的坦度。对于新手玩家来说,则可以尝试树皮橙配合优胜劣汰来减少不必要的繁琐操作。
T1级别:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等
踏风可以说是9.1版本中最受玩家们关注的职业之一,本身操作难度就比狂徒低了一级,加上格里恩盟约的加成,伤害量也是直逼T0级别职业,可以说是手残党的首选玩法之一。新羁绊崭新决心虽然需要踏风在战斗中不断转变角色的朝向,但是额外的12%主属性加成以及耐力加成完全值得我们去训练一下自己的手速。
9.1版本治力职业的表现则普遍比较平庸,高玩们普遍会选择奶萨来为团队提供续航;在伤害方面,其大雨技能虽然要求较为苛刻,但是在高执行力的团队内,奶萨对队伍的DPS堪比火法开爆发。
T2级别:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等
T2级别的输出职业只能说是达到了勉强能玩的水平,其中的火法因为基础属性,灵导器,天赋的多重削弱,目前的输出显得非常疲敝。
在美服BDCG公会官员所整理的数据中,火法目前的单体输出评级为差,顺劈为略差,这样的表现在统御圣所的开荒中也不尽如人意,法师玩家大选择转职冰法。
表现比较亮眼的t2职业有奶骑,神牧,DKT,防骑,在具备高装等的情况下,这些职业本身的强度有时可以达到t1级别。
T3级别及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼
新版本痛苦术显然没有达到上一个版本的强度,而万年垫底的射击猎,敏锐贼也是毫无悬念处于垫底位置。
T3及以下级别的职业在目前的版本属于绝的的冷板凳,除非大家拥有自己稳定的团队,否则不间建议选择。
6. dh 技能
复仇、恶魔猎手团本和大秘境盟约用格里恩,浩劫恶魔猎手单体目标用温西尔,团本用格里恩。
格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片
7. dh回血技能
男鬼就是用来回血的,女鬼可以侧重一下伤害
8. dh减伤技能
温西尔
盟约技能
单体,338%ap,1分钟cd。
恶魔变形可触发群体烙印,无目标上限,即4分钟有一次爆发群体AOE。但因为AOE能力,会倾向在小怪堆里释放恶魔变形,导致BOSS战缺少变身。
专属导灵器
减少温西尔盟约技能cd,基础5秒,升一级0.5秒,满级12秒。
5级导灵器减少7秒cd,1分钟减7秒,也就是每8次技能,可以大约多打1次盟约技能。即单次增伤12.5%。实战里,不存在每次都能卡cd释放,总会有cd被浪费,实际增伤比例会低于计算。
格里恩
盟约技能
AOE,350%ap,1分钟cd。
减少了5目标以上的伤害,伤害和5目标基本没什么差距,可以单纯看做5目标技能了。可以炸出3魂,对T的输出回复和DPS的回复都有很大帮助。
专属导灵器
增加格里恩盟约技能一次二段伤害,基础25%,升一级2.5%,满级60%。
5级导灵器增加35%的二段伤害。总伤害为472.5%ap。即释放3次的单体伤害会高过4次温西尔盟约技能。但因为是格里恩技能是单次伤害,温西尔技能是多段伤害,会因为暴击问题使得实战伤害差距低于计算。
法夜
盟约技能
主目标单体,455%ap;路径AOE,75.9%ap*6,1分30秒cd。
法夜技能需引导1秒,但是鉴于其他盟约技能都有公cd,所以引导1秒并不会亏什么。且冲撞的主目标也会受到路径附带的debuff伤害。即主目标总伤害是910.6%ap。路径debuff是5目标上限。
专属导灵器
增加主目标受到的单体伤害,基础25%,升一级2.5%,满级60%。
5级导灵器增加35%的主目标单体伤害。主目标有614.25%ap,debuff有455.4%ap,总伤害为1069.65%ap。即使是5目标,算上1.5倍cd差距,总伤害与格里恩相差230.25%ap。但单体情况下,总伤害高过格里恩240%ap。只要是能在单体环境释放一次法夜技能,就能弥补法夜与格里恩技能的AOE差距。
通灵
盟约技能
BUFF,25%增伤,持续15秒,2分钟cd。
以格里恩5900面板的盟约技能为例,5目标是29500。算上两倍cd的差距,即5目标要在15秒内打出236000的面板伤害技能才能与格里恩技能持平,也就是每秒15000以上的面板伤害。换算过来后的一次横扫5目标面板伤害只有2000*5左右。即使是单体,也需要每秒3147的面板伤害,才能与格里恩持平。所以在单体环境下,通灵的伤害优势也并不明显。
专属导灵器
增加buff持续时间,基础1秒,升一级1秒,满级15秒。
5级导灵器增加5秒持续时间,还是以前面例子为例。计算导灵器加成后,每秒要打到16000左右的面板伤害,才能与格里恩持平。也就是说随着导灵器升级,通灵技能的竞争力会逐渐变弱。
9. DH的技能为什么那么少
1、 喀农强弩
自带ed,最稀有的弩,楼主狗屎运一共打到过4把,可能也是缘分吧,应该有些朋友还没见过。很多人乍一看特效都觉得是废柴,刚看到这货的时候也是这样认为的。直到有一天抱着试一试的心态在集束箭build里带了陷阱,那感觉就像发现了新大陆。DH没有聚怪技能,控制技能少,喀农强弩解决了聚怪的问题,附带一个10多秒cd的控制技能,并且cd只是对同一个怪而言,这意味着如果你能不断快速击杀,是可以当作没有cd来用的。
2、 暴雪砲弩
曾经是林登的最爱,ros之后也是相当不错的武器,拥有不少粉丝。在用喀农强弩之前,用最久的弩就是它。穿透当然是主要特效,可以增强dh部分远程攻击。冻结效果有时候也有奇效。产量还可以,但自带攻速,出极品概率低。
10. dh技能搭配
DH盟约选择
团本选择:温希尔>法夜>格里恩>通灵
大米选择:格里恩>通灵>法夜=温希尔
目前团本来看,温希尔是个稳妥的选择,因为团本一般是以单体为主,或单体加add的形式,温希尔都能做一定的应对
格里恩:格里恩是应对aoe战斗目前最有效的盟约,但是因为团本的副本环境,格里恩可能只是次优解
格里恩的aoe应对,应该目前来说是最切合大秘环境的,毋庸置疑。
11. dh减速技能
迪安技能介绍 被动:减少来自普通攻击的伤害。 1技能:向前突进一段距离,对目标及其周围单位造成伤害。可以用来追击、逃跑、快速上线、穿越墙体障碍。优点是耗蓝少,冷却快。缺点是范围小,伤害不高,而且经常飞过头飞到塔下,所以需要对线时需要注意使用的方向。 2技能:主动效果为对前方区域造成法术伤害,被动效果为普通攻击或技能都能造成灼烧效果。优点是伤害高,冷却快。缺点是范围小。 3技能:神技,2段技能,1段效果为飞起来处于无敌状态,可以规避绝大多数伤害,2段效果为一屁股坐死,附带减速效果。优点是伤害高,范围广,1、2段中间间隔时间长,可以自己判断降落时机和方向。缺点是冷却时间长,耗蓝高。 大招:丢出飞刀,减速被命中的敌方英雄,被命中英雄本身及其周围单位会在一定时间后被击飞并造成大量伤害。优点是释放距离特别远,基本可以到达屏幕以外,伤害足。缺点是这段时间完全无伤害,对方可以用一些方法规避伤害,例如恶魔猎手本身的3技能1段效果。