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中单卡牌符文天赋(中单卡牌技能加点)

1. 中单卡牌技能加点

首先,选拍档,崔斯特作为一名中单法师,其自身缺少伤害,没有很强的单杀能力,但是拥有稳定的控制能力,所以适合搭配赵信、李青这类拥有爆发能力的打野,崔斯特的技能机制也能够第一时间支援己方队友, 提高gank成功率;

其次,对拼连招对拼时先开启2技能接普攻来骗敌方反制技能,衔接A1A3AA打出后续伤害;

2. 卡牌主什么技能加点

范哲利斯卡牌个人更推荐使用于辅助坦加点,所以需要信徒来吸收伤害,而五星时可以给队友附加攻击力和攻速移速,兼顾伤害和坦克,非常值得前期使用。

加点推荐:生命力强化、复活、狂乱、传道师、追随者

3. 中单卡牌技能加点顺序

对线的意识:

在对线上是压制对手还是猥琐补刀,这个就需要了解自己选取的英雄的优势期和劣势期。

当你选的英雄处于优势期的时候,一定要学会压制敌方中单;当你处于劣势期的时候,尽量保持血量,不要为了补刀而亏掉太多血量,直到撑到自己的强势期。

防gank意识:

在英雄联盟三条路里面,中单是最危险的,不仅会被打野gank,还可能被敌方辅助gank。所以,我们每次出门只要有多余的钱就一定要记得带上一个真眼。除了眼位的侦测,还可以通过敌方中单的反常行为来判断是否会被gank,只要敌方中单做出很奇怪的举动,就应该注意后撤,小心对方队友在周围。

支援意识:

中单的位置距离上下两条路最近,也是离野区最近的一条路,所以很多时候都需要中单的及时支援。要时刻记得看小地图。在前期对面打野很有可能来你们野区反己方打野的BUFF,应该记得立刻支援,不要贪兵线。

带线意识:

什么类型的中单适合带线?第一种是刺客英雄,第二种就是卡牌类大招支援英雄。中单带线和上单带线的意义其实差不多,都是牵制对方的英雄,给队友带来推进的机会或者拿龙的机会。

局面打不开的时候,你作为一个中单,此时可以去边路带线,因为刺客中单单带基本上是无敌的,如果对方来很多人抓你,队友就可以中推,甚至可以打龙;如果对面就一个人,你可以尝试单杀对方,帮助队友获得团战的优势。而卡牌这类大招支援的英雄,因为大招支援方便,所以单带也是很简单的,并且有机会可以偷掉对方发育的ADC。

4. 上单卡牌天赋

英雄联盟手游卡牌大师崔斯特,天赋强攻最好。

卡牌大师是支援型英雄,一般来说很是强势,可全图进行支援,并且有稳定控制,抓人机制百分百。

一般出装,建议出减冷却的装备,鞋子,卢登,巫妖之惑,帽子,最好出个女妖,毕竟没有位移,可以保命,最好出个金身。

5. 卡牌中单符文

没钱的话通用符文:红色法穿,黄色成长生命,蓝色魔抗,精华法强。

打AP:红色双穿,黄色成长生命,蓝色魔抗或成长魔抗,精华移速。

打AD:红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长减CD,精华移速。

天赋:怂一点就点18 12 0,基石点冥火;凶一点就12 18 0,基石点雷霆。

6. 中单卡牌技能加点攻略

卡牌是中单法师,天赋带彗星,或者不灭。出装时光杖,卢登,巫妖,帽子,金身

7. 中单卡牌技能加点图

卡牌带移动速度符文好吗?

个人认为是可以带的。

卡牌因为清线能力强,R技能拥有强大支援能力,W技能的控制。所以使卡牌可以对对方的边路造成较大的压力。而被动的赏金机制也使卡牌可以更快的发育。作为一个功能性英雄,快速清完兵线,然后大招支援别路,帮助队友建立优势,同时拿人头混助攻使得自己发育比对面中单快,带起节奏比对面中单有用,是卡牌一般情况下的作用。不过由于现在英雄联盟防御塔镀层的加入,对面选择清兵线快的,并且拥有AOE能力的中单,就有可能在你卡牌飞走的时候,快速清线,然后拿镀层,发育起来。顺风你飞出去一次,对面中路吃你塔皮加兵,劣势打回来。

所以卡牌带点移动符文是可以的。可以符文中点出迅捷。移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度。中后期随着卡牌出装鞋子,巫妖等装备,移动速度就足够用了。移动速度快的卡牌,在队边路的支援或者是野区支援,以及支援后的快速回线,都可以起到关键的作用。中后期的卡牌除了配合队友进行抓单,给对面单人守塔或者清兵线强行2V1扩大优势以外。卡牌还可以利用大招单带,牵扯对方人员,给队友提供偷大龙时间等等,这些都需要卡牌灵活的牵扯,而移动速度的提高就给卡牌提供更好的牵扯以及生存能力。

在刚刚结束的S9小组赛,SKT战队FAKER就上演了一场卡牌教学,顺风的抓单,逆风的单带牵扯。

8. 英雄联盟卡牌技能加点

加点解析:

0点:不携带相对论的杰诺斯比较考验玩家个人走位以及意识,杰诺斯本身还是比较脆的,当然有着虚空之握技能可以大幅减少敌方突进英雄的威胁,但是本身缺乏位移能力以及恢复能力的杰诺斯缺乏了与突进英雄周旋的资本,虚空之握交掉后生存状态就很成问题了。另外虽然杰诺斯可以使用生命偷取的卡牌,但是笔者认为这更多的是为了维持杰诺斯本身的血线健康,对拼中作用也有限。

1点:不推荐,10秒内总计回复400生命性价比实在太低,作用并不比脱战回血大多少,一般情况下只能用于维持占领据点时阵地战的血线,再加上前期神圣标记的CD很长,因此不建议只投入1点。

2点:较推荐,秒回复量达到80可以让杰诺斯有足够的时间使用星际之风脱离危险,虽然总回复量依然不足,但是却可以基本保证杰诺斯在敌方突进英雄近身时的生存可能性。另外这个回复量使用恰当可以勉强使杰诺斯维持不脱战状态持续作战,因此较推荐。

3点:推荐,十分推荐玩家携带3点该卡牌,120的秒回复量相当于杰诺斯在治疗队友的同时本身也有了不俗的回复的能力,足以应付大部分情况,而且在游戏中期输出装备未成形时凭借短CD的神圣标记杰诺斯可以拥有统治战场的能力。

4点:较推荐,笔者认为到了游戏后期所有的回复能力作用不大,因此在一个治疗能力上投入4点是不明智的。投入4点会让杰诺斯在游戏前期变得很强力,假如跟朋友的开黑的话也可以投入4点。

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