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神魔之光天赋(神魔之光法师天赋加点)

1. 神魔之光法师天赋加点

法师天赋

神魔大陆中法师天赋分为:冰、火、雷三系

步骤/方法

1/3分步阅读

  冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

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火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

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 雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。

2. 神魔之光法师天赋加点图

天赋加点

可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,关羽可以点攻城天赋的攻击。

关羽分析

浜的AOE将,群战攻击特性非常明显,大招武圣与青龙偃月合共最高可打出3400伤害系数,还要是群体的,3个目标等于10200系数了。

五虎上将可使关羽优于集结,而且有机率减攻击力,非常有用。温酒+觉醒技,使关羽可以进行扫田操作,且理应会高效。

3. 魔法师技能加点

技能加点方法:

魔力恢复5点,魔力强化满,魔法弹1点,魔法双击满,魔法盾满,魔力恢复满,魔法铠甲放弃不加。

元素大师:这是一个玩家必须加满点的技能,因为它收益实在太高,大家推荐有几点加几点,真心不错。输出隐约比主冰副火伤害高,输出相较手法简单

4. 新神魔大陆法师技能天赋加点

公会技能:按照【生命】、【防御】、【抵抗】、【敏捷】、【弱点】、【保护】、【抗性】、【庇护】祝福的顺序升级。增加生命值、物理防御、魔法防御、闪避、命中、抗暴、免暴和全属性防御属性提升,由于公会技能无法提升辅助神官第一需求的属性,因此只要加强生存能力即可。

5. 神魔之光法师天赋加点攻略

1、技能搭配

元素法师虽然拥有极高的AOE输出能力,但基础技能不附带任何控制能力,而且技能CD较长,建议将输出提升至极致,追求一套技能即可清怪的效率。

技能组合推荐:【冰刺】、【烈焰风暴】、【风袭】和【火焰冲击】

首先,除了【魔法飞弹】之外,上述这四个技能的爆发伤害是所有基础技能中最高的,十分符合元素法师高爆发职业的特性;而且这四个技能拥有不错的搭配效果,无论是近身战还是远程施法,都能稳定输出,可应付多种战况;更重要的是,这套技能组合在天赋层面享有巨大的加成,而【魔法飞弹】不能通过天赋获得任何提升。

专精技能:【元素控制】是激活元素法师战力的核心技能,可在12秒之内提升全元素属性,并根据身上持有的元素球爆发出相应元素的法力。根据上述推荐的技能组合,使用【元素控制】后可获得冰、火、风三种元素法力的加持,分别增强控制能力、输出能力和穿甲。

核心技能:【元素奥义】使用后可激活全新风、火、土、冰四种元素奥义,造成对应元素的攻击效果,每种元素技能只能用一次。使用风元素奥义可打出持续的AOE伤害,且施法时可进行移动,有极强的机动性;火元素奥义技能是核心输出,施法时间相对较短,属于爆发伤害技能;土元素奥义技能伤害较低,但有不错的AOE控制能力,并且可为友军抵挡伤害;冰元素技能可极大增加自身免伤能力,并且处于冰冻范围的敌人移速降低。

2、天赋选择

天赋方面主要以提升伤害为主

建议选择:【元素增幅】、【元素精研:火】、【浓烈燃焰】【奥义精通】、【元素掌控】和【火海翻腾】

【元素增幅】提升全元素技能8%的伤害,而【浓烈燃焰】、【元素精研:火】和【火海翻腾】又能进一步提升火元素技能的伤害,在基础技能搭配中拥有两个火元素技能,收益更为明显。

【奥义精通】和【元素掌控】则提升奥义技能和专精技能,能够极大的提升元素法师的输出上限,增加瞬间爆发伤害。

3、公会技能、军衔战技

公会技能:按照【锋利】、【洞察】、【力量】、【利刃】、【生命】、【防御】和【元素祝福】的顺序升级。主要增加攻击力、暴击强度、重击强度、真实攻击、全属性强化,凸显元素法师的高爆发特性,同时补上【生命】和【防御】稍微提升生存能力。

军衔战技:第一层主要提升真实伤害、命中强度和格挡强度,而且节点技能对元素法师的增益并不高,建议直接放弃第一层,可优先学习第二层战技,提升爆伤强度、真实防御和全属性强化,另外第三层可以适当升级,点出奥义免伤节点战技【神佑睿智】。

4、神器选择

神器推荐:雷电之光、命运之数。

雷电之光:每隔10秒随机攻击一个目标,造成相当于自身75%攻击力的真实伤害,攻击效果触发时有25%的概率再次造成相当于自身150%攻击力的伤害,该伤害享受奥义伤害加成。元素法师基础技能CD普遍较长,缺乏持续输出能力,当技能进入CD的真空期,雷电之光效果相当于一个技能,可补充伤害。

命运之数:释放技能后10秒内所有伤害额外附带60%的随机属性伤害,效果持续10秒,并且有5%的概率同时获得6种属性的附加伤害。元素法师对风、火、土、冰四种元素攻击都有额外的伤害提升,命运之数随机附加属性伤害的效果,可说是非常契合元素法师。

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以上,就是我对于男元素法师培养的一些建议。大量的AOE技能和超高的爆发能力,才能充分体现出元素法师的职业特性!总而言之,就是需要优先强化元素法师的输出能力,扬长避短才能发挥出男法师的真正实力。

6. 魔法师天赋怎么点

技能加点推荐:主Q副E,有大点大。

召唤师技能推荐:疾跑很推荐瑞兹带,疾跑对于瑞兹来说不光是用于拉扯,还有就是让技能的命中率更高的隐藏提升。

符文选择:核心:征服者

气定神闲:提供回蓝。

传说韧性:提供韧性。

致命一击:提高对残血的伤害。

血之滋味:提高赖线能力。

寻宝猎手:支援击杀增加金币收入,加快出装速度。

符文碎片:攻速、法强、护甲/魔抗。

7. 魔神技能加点

蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。

暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。

红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。

小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。

燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。

抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。

怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。

暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。

大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。

鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。

血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。

TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。

总结

红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。

8. 暗黑曙光魔法师属性加点

鹰眼等级到达30级,按照牛膝加法曙光+十字+奥义

鹰眼等级到达40级,5魂曙光+奥义,50级,5魂曙光+5魂无+奥义

鹰眼等级到达60级没8星,5魂曙光+5魂无+奥义/十字+裂+5魂无+奥义。

鹰眼等级到达60级8星我是这么点的7+5+2+奥义,列伤7+4+3+奥义,单体补伤

等多种组合,举例,竞技场或者天梯我是带7+4+3+奥义,剧情回顾公爵衣服,自动我就带5+奥义,手动就5+4+奥义(黄金套)

9. 神魔之光法师天赋加点推荐

元素法师天赋加点分析:

元素法师是法师职业其中一个转职方向,职业特点是高爆发、高伤害的远程职业,而且技能大多数都是aoe伤害技能,是一个战斗输出能力很强的职业,因此在选择天赋技能的时候可以优先选择增加输出的天赋属性!

元素法师天赋极加点推荐:

强化输出天赋路线:提升全元素属性,伤害增强,增加按照百分比提升基础属性、伤害=技能!同时如果要打架的话,也可以适当提升下削弱敌人元素抗性的天赋,这样技能达到地方身上就可打出更高的伤害!

稳定输出生存天赋路线:毕竟法师身板比较脆,很容易被刺客秒杀,因此可以适当强化的下生存型的技能,比如持续恢复的技能,提升全元素属性、强化隐身变身能力等等!

法师职业倏然输出能力特别强,但也是需要有比较长的发育时间,在前期是相对弱势的,需要到中后期才能开始发力,因此玩法师的话,需要有所准备

10. 夜光法师能力点怎么加点

一转普通魔法防护满,强化暗之魔法满,光速瞬移满。

二转黑暗祝福满,咒语精通满,智慧激发满,虚空重压10(以后有点要补满,打boss最好用的技能)

三转生命潮汐满,光照精神力满,暗锁冲击满。

四转除了晨星坠落不点,其它全满(本人没到150级点不够,所以先加了启示录,闪电反击和被动)伤害很高,很厉害!只要你有加蓝宠,全身带属性时装和足够多的蓝瓶,全智法师130挂蘑菇也就掉24血,但耗蓝很猛!

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