剑贼天赋输出手法(爪贼天赋输出和剑贼)
1. 剑贼天赋输出手法
TBC盗贼也就是潜行者,盗贼匕首万能天赋出点15的刺杀,25点战斗和21点敏锐。在只有好的匕首,没有好的剑锤爪情况下可以试试这个天赋,野外打怪换普通剑锤爪,打本匕首背刺,潜行队也不用换天赋。输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。
2. 爪贼天赋输出和剑贼
看你是什么天赋了,一个是剑专一个是匕首专精,如果是下FB输出的话,还是推荐王子迅捷之刃,剑贼这个天赋目前仅次于爪贼(在同等级武器的情况下,战斗爪贼的DPS还是最高的,你用双蛋刀打鸡蛋的可以无视我的存在),匕首现在也就是杀人用。
而且王子剑的秒伤是1.5,匕首的秒伤是1.8(太慢),匕首放在主手效果更好。
王子的迅捷之刃 拾取绑定 单手 剑 96 - 180 伤害 速度 1.50 (每秒伤害92.0) +27 耐力 耐久度 105/105 需要等级 70 装备: 攻击强度提高38点。
装备: 你的攻击无视目标的126点护甲值 玛克扎尔匕首 拾取后绑定 唯一 单手 匕首 132 - 199 伤害速度 1.80 (91.9 每秒伤害) +16 耐力 需要等级 70 物品等级 125 装备: 命中等级提高15。
装备: 攻击强度提高50点。
3. 剑贼 天赋
1.可以拿双匕首 主手1.8 副手1.4 当然1.5的副手也可以 但是打毒刃要稍微废一点能量 副手不一定要匕首 什么都可以 当然要选择个速度快的 圈套 剑 锤子 都可以 看美型了
2.敏锐贼拿剑是出血天赋 然后开鹦鹉换武器 或者不换武器纯控制流
以上仅供参考
4. 剑贼天赋输出手法怎么样
17-34加法,冲动乱舞剑专都加出来。
5. 剑贼天赋输出手法选择
战斗天赋。!
由于点数的缺乏!这类天赋在2.0只能是败笔,战斗天赋最后一个天赋。是战斗技能全命中.在现在NAXX这类FB对命中要求很高的FB中。确实是个很大的诱惑!但是加出来FB输出是非常不现实的,出了41点的话。刺杀中的致命偷袭就加不出来了。少了30%的致命伤害!相信任何一个玩家都不会这样取舍,所以在2.0里。
想玩战斗的还是保持原来的17/34比较好,10/41这个天赋适合开TBC时练级使用,FB输出还是不要幻想太多。
(失望中,战斗原本是本人的强项,本人可以使用战斗天赋可以完全控制6500血SS一招连死,死亡都丢不出!=.=`带MM和胖子除外)
6. 战斗剑贼副本输出天赋
没有其它wlk毁伤贼pve输出手法教学,只有以下答案。
输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。
TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血。
PVE毁伤贼输出天赋可以出刺杀43点,战斗13点与5点敏锐;输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。然后重复毁伤/出无情赠与点数用割裂,毁伤,毁伤,毒伤。
7. 怀旧战斗剑贼输出天赋及手法
刺杀出切割 战斗出冲动
战斗贼主要靠的是平砍的伤害,切割增加30%攻击速度,就等于增加30%DPS 对战斗贼很有帮助。
冲动和乱舞可以加快你短时间内打怪的速度 对做任务比较好 不PK就不要加急跑了
PS:建议你主手用攻击速度慢 但武器上限高的武器 邪恶是看武器的上限 不是DPS。
副手用快的武器 可以增加毒药的触发几率。
具体加点:
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高3%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 2/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
无
这个只是个人看法,如果有朋友认为我说的不对 可以指正但我想看到有人骂我~~谢谢
8. 剑贼天赋pve天赋
战斗匕首:20/51/0
天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以最大化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率极低,最终对比传统战斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。
9. 盗贼剑天赋输出手法
一般是刺杀
刺杀的特点在于晕人技能得到+强 伏击背刺等瞬间造成高伤害的技能得到加强
所以刺杀贼的特点在于能造成瞬间的高伤害输出 但其普通攻击力较低
拿剑的一般是战斗贼 战斗贼的伤害输出较稳定 不会像刺杀那样造成瞬间的超高输出 晕人也如刺杀 但其平均攻击力较高
其实最关键的是看装备和武器
10. 剑贼天赋输出手法是什么
盗贼有三系天赋和两种武器搭配的选择,分别是刺杀、战斗和敏锐,以及匕首贼和剑贼。在练级的过程中,比较推荐盗贼玩家选择战斗天赋,双持单手剑的组合。双持匕首虽然可以造成最高的理论DPS,但并不适合单人练级过程中去尝试,匕首在组队的时候可以发挥出最大的功效。所以本文将会介绍的是战斗剑贼的天赋和练级输出手法。
11. 出血剑贼天赋
强,特别是团队输出
深战斗剑的暴击更高,邪恶比出血的伤害也要更高,暴击之后更为显著,而能量点的积攒也比战斗出血剑流畅许多,这样看DPS是深战斗剑要高一点,跑分的情况实在不知从何得来。但是在实战当中,因为TBC版本大多数情况怪的破甲都不齐全,锯齿利刃的破甲大大提升了DPS,再加上割裂的天赋加成和出血给平砍带来的伤害提升,熊T情况下破甲不全并且割裂伤害再度提高,其实伤害比之深战斗差不了多少。
再算上出血对团队的巨大提升,战斗出血剑,无疑是比深战斗剑更为灵活和更适用于实战的天赋。