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战士几个天赋(人类战士天赋)

1. 人类战士天赋

如果是副本输出的话建议还是兽人巨魔战士,毕竟天赋相当于一个小爆发,如果战场的话亡灵和人类有天然优势。

2. 人类天赋技能

1.

语言智能。 这种人对声音、意义、文字的节奏都高度敏感,能用语言文字传递及理解复杂意义。 语言智能是应用最广泛的人类智能,诗人、作家、记者、演说家都具有发达的语言智能。

2.

数理智能 进行概念及抽象思考、辨别逻辑及数字图案的能力。 这种人擅于计算、量化、抽象...

3.

肌体智能 Bodily-Kinesthetic Intelligence ...

4.

空间智能 Spatial Intelligence (Picture Smart)

3. 战士的天赋

前期先点英勇降低怒气消耗,因为我这个天赋加点就是为了无脑保持英勇打击,然后武器一直出到压制强化就行了。

转狂暴点到怒不可遏,剩下的自己看着点,然后等39级去血色和高地拿两把剑后洗下天赋全狂暴出乱舞。

双武器精通如果不喜欢可以换成其他加刺耳。

关键天赋是5%暴击怒不可遏狂怒和乱舞,其他自己看着点,被暴击加25%伤害真的出概率比压制都高。

点出乱舞后就可以不点狂暴天赋了直接武器再点出压制,这个时候基本就是这个思路练级的成型体了。

除非打绿名怪可以切狂暴姿态或者冲锋cd拦截打怪或者要打断,其他时候就是全程战斗姿态就行了。

4. 人类战士天赋加点图

矮人

寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。(瞬发)

冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。(被动技能)

枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)

石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%,持续8秒。(瞬发,冷却时间3分钟)

侏儒

奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)

工程学专精:工程技能提高15点。(被动)

逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)

开阔思维:智力提高5%。(被动)

人类

外交:声望获取速度提高10%。(被动)

锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)

感知:提高潜行侦测能力,持续20秒。(瞬发,3分钟冷却时间)

剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)

人类精魂:精神提高5%。(被动)

暗夜精灵

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

迅捷:闪避几率提高1%。

影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(瞬发,10秒冷却)

精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%。(被动)

兽人

斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)

血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)

命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)

坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)

牛头人

栽培:草药学技能提高15点。(被动)

耐久:生命值上限提高5%。(被动)

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)

巨魔

野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)

狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。(瞬发,3分钟冷却时间)

弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)

再生:生命值恢复速度提高10%。在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)

投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)

亡灵

食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间)

暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)

水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)

亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。(瞬发,2分钟冷却时间。)

5. 人类战士天赋怎么点

60级剑类武器很多,人类剑专精能发挥最大的作用,无论是武器战PVP,还是狂暴战对剑抑或是防战拉怪都有实实在在的收益,外交家声望收益也不必多说,提升看得见,当不知道选什么好的时候,选人类就对了。

部落战士推荐牛头人和兽人:PVE当坦克首选牛头人,5%生命值最强天赋,PVP或者PVE输出推荐兽人战士,斧专精、血性狂暴和抗晕让兽人战士在战场和副本里无可匹敌。

6. 人类战士天赋加点顺序

1:德莱尼

德莱尼

种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长:

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 - 主动

1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气 - 被动

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人

种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长:

石像形态 - 主动

冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

枪械专精 - 被动

提高枪械爆击几率1%。

锤类武器专精 - 被动

需要单手锤、双手锤

锤与双手锤的精准提高5。

冰霜抗性 - 被动

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

寻找宝藏 - 被动

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒

种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长:

逃命专家 - 主动

瞬发 - 冷却时间1分45秒

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

奥术抗性 - 被动

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类

种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长:

感知 - 主动

持续20秒 - 冷却时间3分钟

激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂 - 被动

精神提高3%。

自利 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

外交 - 被动

声望获取速度提高10%。

剑类武器专精 - 被动

剑与双手剑的精准提高3。

锤类武器专精 - 被动

锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵

种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长:

影遁 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

难觅行踪 - 被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

精灵之魂 - 被动

死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵

种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动

瞬发法术 - 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性 - 被动

使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人

种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长:

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人

种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长:

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久 - 被动

基础生命值提高5%。

栽培 - 被动

草药学技能提高15点。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔

种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长:

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵

种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长:

被遗忘者的意志 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 - 主动

5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

水下呼吸 - 被动

在水下呼吸的时间延长233%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

魔兽世界种族介绍

部落

兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。

他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。

顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。

指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。

斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。

可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 狼

阵营 : 部落

亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。

这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。

为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。

种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。

食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。

水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。

阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师

起始地址 : 提瑞斯法林地

主城 : 幽暗城

坐骑 : 亡灵战马

阵营 : 部落

巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。

但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。

在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。

作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。

种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。

再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。

野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。

投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。

可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 迅猛龙

阵营 : 部落

牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。

在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。

种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。

耐久[Endurance]:提高最大生命值。

栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。

自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依

起始地址 : 红岩台地,莫高雷

主城 : 雷霆崖

坐骑 : 无(原野疾驰技能)

阵营 : 部落

7. 人类战士天赋加点

人类是PVP的最佳种族

与兽人比较的话:

都有武器专精(3精准)

兽人抗晕,在武器天赋改过以后效果不那么明显,人类侦测潜行队战士而言也没

什么用(战场里可能碰到PVEDZ或者野德还有点用处。。。)

兽人狂暴的话效果一半(而人类可以带一个被动触发的PVP饰品,效果好多了,

如果战场里玩玩换个PVE输出饰品也非常给力)

8. 兽人战士种族天赋

联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。

部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。

巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。

总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。

9. 人类战士学什么专业技能好

联盟版

如果你是一个DPS战士

狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜

点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.

如果你是一个战士T

矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒

点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.

如果你是一个JJC玩家

人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜

点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.

如果你是一个ZC玩家

狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子

点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.

如果你是一个pve双修党(坦克加dps)

矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒

点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.

如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)

人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子

点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.

如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)

暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人

点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.

部落版

如果你是一个DPS战士

兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人

点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.

如果你是一个战士T

牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵

点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价

如果你是一个JJC玩家

兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔

点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样.

如果你是一个ZC玩家

地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔

点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助.

如果你是一个pve双修党(坦克加dps)

血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵

点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价.

如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)

兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人

点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价.

如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)

血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人

点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价

10. 怀旧服人类战士天赋

1、按顺序加点。

2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死

5、此时40级,41级开始点狂暴天赋

6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

11、主要武器斧头。

12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金

13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。

14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

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