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魔法门之英雄无敌7里堡垒阵营怎么选?

一、魔法门之英雄无敌7里堡垒阵营怎么选?

原始版英雄无敌7里没有,资料片《火焰试炼》新添的。

原版只有圣堂、学院、森林、墓园、据点、地牢六个种族,资料片里才添加了堡垒族。和英雄无敌5一样还是矮人势力,种族英雄符文法师。

玩家可以在战役剧情中追随矮人领袖“石盾”比尔马.碧咏斯多提尔,拯救矮人王国格林汉姆。其它很多地图也都能选用堡垒族进行游戏。

二、魔法门英雄无敌7 据点第一关怎么打

第一关不要着急去攻城,先把你的同盟解救了再打,有了半人马之后就可以一路平推了

开局最近的那个圣堂城堡旁边有个地下入口有一队兽人会跟随你,到了地下之后还有几队兽人会跟随你。然后带着这些兵先去解救半人马和鸟人

三、英雄无敌7据点的丰产神像怎么使用?

招募界面兵种旁边有个小按钮

四、英雄无敌7地牢怎么玩

新版本地牢种族心得:

一、地牢种族的缺点

1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。

2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。

然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。

二、开荒心得(兵种和技能方面)

1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。

2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)

3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)

4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)

三、城建和魔法塔选择

1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。

1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。

2、城建小贴士。

城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。

而且其城建有三个优势:

一,无前置建筑

二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。

三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。

基于以上原因,我个人推荐:

一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);

二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。

五、据点

第二阵骑兵 第三针步兵 其他不放兵 损失最低

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