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《杀戮尖塔2》最初为Unity引擎 开发两年后更换引擎

《杀戮尖塔2》于本周早些时候正式宣布,这款游戏使用了开源游戏引擎Godot引擎开发。不过实际上,《杀戮尖塔2》最初是使用Unity开发的。

开发商Mega Crit去年表示,尽管他们已经在Unity中花费了两年多的时间来开发他们的下一款游戏,但如果该公司不撤销一项极其不受欢迎的新政策,即在某些条件下,每次有人安装他们基于Unity的游戏时都会收费,他们将更换引擎。

《杀戮尖塔2》最初为Unity引擎 开发两年后更换引擎

“我们以前从未公开发表过声明,”Mega Crit在一封针对Unity的公开信中说道。“这就是你们搞砸的程度。”

Unity最终确实撤销了按安装费用收费的政策,并且由于造成的混乱导致现任Unity CEO John Riccitiello辞职,但Mega Crit仍坚持选择了Godot作为《杀戮尖塔2》的引擎。

据PCgamer的Tyler Wilde 表示,Godot引擎比预期的更直观,并且对于低水平的业余爱好者来说足够强大。

《杀戮尖塔2》最初为Unity引擎 开发两年后更换引擎

去年,当Godot成为关注焦点时,对于希望找到Unity替代方案的专业游戏开发者来说,它是否足够好是一个有争议的问题,但《杀戮尖塔2》似乎证明,至少对于某些类型的游戏来说,它可以胜任。生存FPS游戏《Road to Vostok》去年也转向了Godot。

Godot采用MIT许可证,完全免费使用“任何目的”。它的开发是通过捐赠资金支持的;Mega Crit是其中的一位主要赞助商,《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic也是。

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