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古剑奇谭3最低难度普通为何这么难打

先说明我虽然不是什么大神高玩,起码不菜,黑魂仁王什么的都是通关的,血源也是白金了的,所有游戏都是最高难度开荒。古剑3难度设计是真的差,强行增加怪物血量,一开始挑战难度,普通攻击打在小怪身上都是不同不痒,再搭配上狭窄的视角,无锁定等,迷雾区域的时候被小怪冲撞撞傻了。
战斗是真的混乱不堪只能蒙着头瞎打。第一个boss三场连续的战斗不存档死了重来,第一场轻松,第二场boss不停歇的攻击每次冲出去蹭两下伤害小的可怜,而蹩脚的操作和视角总是导致被卡住,太难磨了。死了几次不愿意再挑战了,太恶心。重新开档普通,发现伤害依旧很小,我就知道是真的设计的不行。
作为一个古粉真的建议降低难度,制作组是不知道玩单机国产游戏的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看剧情的吗?古剑奇谭2的qte当初都难倒一批手残党(真的有点残)。
作为一个游戏玩家(一两百款游戏起码是玩过的)真的建议降低难度,魂系游戏是火但从来不代表游戏难就好玩,而且魂系游戏的难度从来不是靠怪物boss巨大的血量来达到的。古剑3这一套是真的无趣。

古剑奇谭 3个支线任务触发条件

1、心愿触发条件为去紫榕林前,先在乌蒙灵谷的大巫祝家里拿屠苏小时候的面具然后去红叶湖,向前走一段后便会自动触发。
2、回家园会有云大佬当年失去声音救城和尊号由来的剧情,分三段,前两段在家园和其他地图之间反复横跳就能触发。
3、主线去庐山之前,回家园睡一觉,这个也可以不用特意触发,后续剧情也会指引玩家回家园睡觉,但早触发早感受绝美爱情。



扩展资料:
古剑奇谭支线任务耗时并不比主线的一关少,而且复杂程度也比较大,最重要的是支线任务的收益太少;支线任务可以给一些限定装备或者一些能力,例如,很多论坛都呼吁游戏的支线能给个二级跳。
即时战斗时,画质,模型,场景这些东西,优点是可以盖过缺点的,然而CG的制作水准相对一般;《古剑3》的BOSS战也很少有能一次过关的,大多都要第一遍摸清它的套路,然后第二次、第三次尝试才有可能击杀。

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