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古墓丽影崛起非主线古墓攻略?

非主线古墓攻略

1.玩家从地图中木砌通道前往挑战。

2.从左侧攀上冰壁,即可前往冰船挑战古墓

3.在洞口左侧有一个信徒捐献的小型橘色容器,可以获得资源。

4.玩家通过各类木杆进行挑战,来到悬崖边向战舰伸出红旗跳

5.在正中央锁扣机械前连续按“X”键解开锁扣

6.在洞口左侧有一个信徒捐献的小型橘色容器可以获得资源,通过木板跳上桅杆,沿着桅杆向前走,向左沿着长的一边走,左拐来到末端,向前方吊着的金属容器跳。

7.攀上去用惯性使金属容器闯向对面的冰壁,将冻结攀爬地方的冰块闯碎,打开通道,容器缓缓平移到平台上,按“X”键即可下来。

《辐射4》、《刺客信条》和《古墓丽影崛起》,你认为哪个好玩?

这三款游戏小编都玩过一二,可以说各有各的优点,就单从游戏本身来说,三款游戏就有很大的不同,可以说各自都擅长一个方面。既然大家不知道玩一款最好,那么小编给大家分析一下把。

《辐射4》我们按着顺序来说,首先说一下《辐射4》这款游戏,它发布于2015年,是接B社《上古卷轴5》的盘,玩法也和其类似。主要专注于自由度、开放性、可玩性这三点为主。游戏的最大亮点就在于沙盒系统,你可以通过收集各种垃圾,来建造营地或改造装备,甚至你还可以把垃圾变废为宝。《辐射4》不太擅长剧情,很普通、还很短暂,就是找儿子、灭学院、选结局。另外,游戏还有一个亮点,那就是类似《上古卷轴5》的MOD系统,它装载增加画质、改变玩法、更换游戏模型,可以说是无所不能。

《刺客信条》《刺客信条》并没有指定哪部,就总的说一下把。这个系列比较注重剧情故事,有的系列连续几部都是持续性故事,就如同看电影一样,但是比电影更有代入感。除了剧情以外,这个系列还比较注重RPG元素,如角色设定和技能的设定都很完美。但是有一些作品虽然剧情很强,但是自由度却很一般。如果比较偏向剧情推荐玩《刺客信条》的三部曲,如果注重可玩性和自由度,那么推荐玩《刺客信条4黑旗》和《刺客信条:奥德赛》。

《古墓丽影崛起》劳拉的古墓丽影系列也是陪伴我们许久了,它从最早的动作冒险游戏,已经逐渐演化成带有RPG的冒险游戏,在新作品《古墓丽影崛起》就加入了很多RPG元素。虽然很多玩家是冲着劳拉去的,但是游戏内在做的很不错,不过游戏的玩法有一点偏线性,自由度一般。值得一提的是,这个游戏有全程的中文配音!光就是这一点,就是剧情向游戏爱好者的终极福利。

总的来说《辐射4》偏向于自由和开放,主要可玩性在于探索世界,而《刺客信条》则专注于剧情,并且在几个系列当中多有续集。而《古墓丽影崛起》属于动作冒险游戏,与前面两款有着很大的不同,它更专注于剧情、冒险、动作。

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在枫叔眼中,三款游戏都是十分不错的产品。但是单纯说玩法,它们又截然不同,因此根据玩家不同的爱好和需求,可能会出现不同的观点。下面简单对三款游戏做一个点评,多数包容性玩家会通吃,这也是一个游戏高玩应有的表现。

首先说下《辐射》,这是一款废土游戏,特别钟爱这个游戏的玩家,你给它推荐地铁什么的,一推一个准。荒废的世界,几乎被遗落的文明与科技,在这个世界里求生存,惊险、残酷、惊喜并存,我觉得喜欢《辐射》的玩家看一看威尔史密斯的《重返地球》会颇有感触,一个离开地球几百年的人回来看一切,都是那么新鲜与好奇。

其次说下《刺客信条》,一个很有历史的系列游戏了,最新的《刺客信条:起源》,以及10月5日要上市的《刺客信条:奥德赛》,实际都是十分值得体验的作品。相比辐射系列,刺客系列更注重故事情节的推进,历代产品积累的强大人气,以及相互之间伊甸苹果的潜在联系,让玩家对解开这两个组织的神秘渊源有着十分浓厚的兴趣,尽管有玩家调侃刺客现在更像狂战士信条了,但是不容置疑的一点是,它的剧情依然很棒,甚至比拍的电影要好看的多。因此枫叔觉得,对比辐射这种产品,刺客信条更多人在喜欢类型之外,更喜欢它的宏大世界观和剧情设定。

《古墓丽影崛起》是近几年开始崭露头角,崛起对比系列历代作品而言达到一个新的高度,为该系列焕发了生机,甚至再次重启了同名电影。《古墓丽影暗影》的预定量也提升,说明这个动作系列也有很多粉丝,但相比同为动作游戏的刺客信条来说,我认为古墓丽影更偏向于女性主角和个人探险的游戏风格,它的世界观可能同样宏大,但是玩家经历的过程却是比较限制于一个既定故事中的,简单来说,你要劳拉探险就是在某一个区域探险,而刺客信条里的巴爷可以不做正事溜达古埃及,这就是他们最大的区别。

总结来说,《辐射》就是荒凉,压抑的一种末日游戏;《刺客信条》是光鲜世界下阴暗面的悄然对决;《古墓丽影崛起》则是一个女孩惊险的探险历程。三者都各有特色,并因为题材无法相互取代,有条件的朋友我推荐你可以都进入它们的世界去把玩一番,一定会不虚此行。

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