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开发HD-2D成本不低,国内团队自制高清像素风武侠游戏获关注

近日,Square Enix《三角战略》制作人在接受日媒采访时称HD-2D“成本比你想象得要贵”。但似乎,这种风格也不是那么难挑战。由国内开发团队侠萌游戏正在打造的《代号:问剑》所表现出来的高清像素风格与武侠题材融合得丝丝顺滑。5月24日,侠萌游戏公布旗下正在开发的武侠题材角色扮演游戏《代号:问剑》的先导预告片,并正式介绍了该款游戏“玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,因意外卷入江湖纷争而身中剧毒,幸得武当掌门清虚真人出手才得救。自此,你梦想成为一代大侠,正式踏入了中原武林。你的选择将改变整个武林故事,与江湖中各种侠客结交互动,甚至改变他们的命运!”预告片公布之后,引起了海内外诸多游戏媒体的关注,侠萌游戏对此表示激动也在社交平台上表达了喜悦之情,据官方介绍,他们团队里几位成员都是 80 后,做游戏也是因为对武侠和老 RPG 有一个怀旧的心态。他们希望最终能把《问剑》做成那种,自己小时候很喜欢玩的武侠 RPG。接下来他们将继续努力开发,争取早日做出 Demo 给大家玩。其实早在2020年,《代号:问剑》制作人老迪就在B站公布了自己的创作想法,他在2020年1月发布了项目的第一个视频,表示自己正在自学UE4,尝试制作八方旅人风格的金庸群侠类型的游戏,当时视频里所用的美术资源都是网上下载学习使用。2020年1月最早的示例视频 捣鼓了大半年,在2020年9月,老迪把所有试验的东西都整合成正规的框架了,演示视频出来的效果也稍微有点正常游戏的样子了。但他苦恼的是,项目弄了一年半仍然没找到美术,游戏资源也很多是非自产的,UI功能也是临时拼凑的。如果要继续往下推进项目,势必是要组建一支能自产资源的团队。2020年10月,老迪陆续放出了项目的一些演示视频,场景的新渲染效果、部分玩法的战斗演示、室内的场景演示等等,整个项目的框架看起来日渐丰满,内容也逐渐翔实。而2021年,老迪仅仅只发了一个视频,告诉大家游戏的底层已经全部重做,UI也全部新作,还表示团队已和发行接洽,开始筹备版号申请事宜。转眼到了2022年,老迪带着最新消息回归,表示自己并没有跑路,而是组建了一整支游戏开发团队,并且将项目暂定名《代号:问剑》,目前游戏开发已经近半。随后,侠萌游戏放出了项目的首支先导预告片,并上线了游戏商店。注:工商信息显现,侠萌游戏正在注册“逸剑风云决”的商标和著作权,预计成为该项目的正式名称。《代号:问剑》制作人 老迪 毫无疑问,《代号:问剑》凭借着自己出色的视觉表现与武侠题材获得了一票粉丝的支持,众多粉丝们也在社交平台上给出了自己的建议,关于玩法内容、战斗系统等方面的,那《代号:问剑》最终能否满足玩家粉丝们的期待么?根据公开游戏介绍,《代号:问剑》将是一个庞大开放世界,玩家可以自由探索多种地形地貌不尽相同的地域,战斗模式也可以自由选择,回合策略或者是即时战斗都能一一得到满足。具有中华文化地域特色的碑林、桃园、竹林等场景均可在游戏中找到 天下武林百种绝学也在游戏中应有尽有,玩家可以学习上百种武术加入多个宗派提高自身的战斗技能。而游戏中的NPC拥有自身的成长系统,玩家可以通过送礼切磋请教等方式增加好感度以此组队共闯江湖。除此之外,游戏设计多结局的主线故事,还有多“隐藏”的支线任务。游戏武学、战斗画面 从最早自学UE4还原八方旅人渲染,尝试搭建完整的游戏系统,到招募队友组建团队,创作风格更成熟,场景更丰富,游戏内容更翔实的作品,老迪带着侠萌游戏团队一步步接近目标,而这似乎与游戏中的主角少侠相似,不断学习新技能打磨自己的功力,最终成为一代大侠。游戏有天气昼夜系统

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