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《鬼泣5》天下第一?为何同为ACT佳作《猎天使魔女》却销量惨淡?

首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:

1代

2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,

之后移植到PS3,成功突破200万份

2代

2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。

NS1+2合集

直接看图

结果是首周2万份左右,排第13,14位

1代steam版

2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。

3代

去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。

在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份

再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。

鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One

可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。

平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。

现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。

鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?

所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。

平台问题 第一代魔女销量还是可以的 第二代一言难尽了 出在wiiu这种垃圾平台上 如果魔女想鬼泣一样 三平台首发 销量不会差的

 

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