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刀剑英雄的楚天都新任务是怎么做的?

一、刀剑英雄的楚天都新任务是怎么做的?

楚天都新任务的完成方式因游戏版本和具体任务而异,但一般可以通过以下方式完成:可以通过游戏任务指引或网上攻略获悉楚天都新任务的完成方式。

刀剑英雄游戏设计了很多奖励和挑战性的任务,楚天都新任务也是其中之一,完成后可以获得丰厚奖励和提升游戏等级。

任务完成方式也多种多样,需要根据具体任务要求进行探索和尝试,需要不断尝试不同的方式才能找到最佳解决方案。

除了通过任务指引或攻略完成楚天都新任务外,还可以通过和游戏好友交流、加入游戏公会等方式获取更多有价值的游戏经验和技巧。

同时,刀剑英雄也具有非常完善的社交系统,玩家可以通过游戏中举办的团队活动和比赛获得更多的游戏体验和回报。

刀剑英雄的楚天都新任务可以通过完成主线任务、支线任务、日常任务、活动任务等多种方式获得。在完成任务的过程中,玩家需要通过打怪、收集、寻找、交谈等方式完成任务目标,获取奖励和经验值。

新任务的目的是让玩家在游戏中获得更多的收获和乐趣,提高游戏的可玩性和挑战性。同时,完成任务也是提升角色等级和装备的重要途径之一。

因此,玩家需要认真执行任务,并根据任务的要求做出相应的决策和行动。

二、LOL有哪些很搞笑的英雄设计原稿?

LOL星守厄加特的原稿就很搞笑~

随着时间的沉淀,曾经尽显粗糙的英雄联盟,逐渐拥有了属于自己的沉淀。LOL的游戏设计方面,游戏中前阶段曾遭到许多玩家吐槽:

地图细节瑕疵游戏建模好生奇怪,立绘这么好看的英侍侍雄,拉近镜头发现张神头鬼脸就拿莫甘娜来孝谈芹说,LOL立绘颜值一点也不差,仔细观摩反而会觉得莫甘娜很耐看。但LOL游戏中的莫甘娜却完全不是那么回事:

好在,在拳头的努力之下,LOL最新出的皮肤和角色立绘都十分良心,游戏里拉近镜头,连脸上的表情也能看得一清二楚。可是LOL英雄和皮肤为什么变得这么细腻了呢?如果你对LOL的皮肤和角色设计有所了解,一定知道其中的原因。

LOL星守厄加特三张设计方案曝光,最好的方案却被抛弃LOL的星守厄加特皮肤不可谓不惊艳。皮肤CG刚刚放出,就吸引了所有LOL玩家的注意力,皮肤热度丝毫不亚于今年的“新春系列”。

星守厄加特放出之后不久,这个皮肤的设计师爆出了自己的设计原稿。原稿上有许多个星守厄加特的皮肤特效,每个设计都是不同的风格。LOL玩家看完星守厄加特的设计原稿直呼可惜:

设计师明明已经设计出了星守厄加特最好皮肤特效,却没有被采纳

到底是怎么回事呢?让我们来一起观摩一下星守厄加特的设计。

厄加特左下角的ABC分别是三种方案,可以看到三种特效的被动和E技能大相径庭:

A:厄加特被动飞出许多小星星,E技能护盾带着猫耳朵特效B:被动特效是彩带,E是带着星星的粉色护盾C:巧毕普攻特效有许多小熊,E护盾很绚丽Q技能分别是投掷一只小企鹅、小熊和一个机械玩偶。

大招斩杀满屏红唇,可惜未被采纳,玩家:我裂开了

前面小技能可能不是很适合星守的风格,因此上线的星守厄加特有过新的调整。然而星守厄加特大招的设计却十分吸睛,尤其是第二个大招斩杀时候,目标英雄的屏幕特效,满屏红唇十分显眼。玩家直调侃:我裂开了。

然而这个特效并没有被实装到英雄联盟里,实在是可惜。LOL目前星守厄加特斩杀目标的特效是带着星守图标的彩带——虽然也不算差,但相比之前满屏红唇的待选特效还是差了不止一个数量级。LOL所有新出的英雄、皮肤都和星守厄加特一样有许多种不同的设计,譬如九尾妖狐阿狸曾经也有许多个不同的形象,最后才选择了目前英雄联盟游戏里的模样。虽然星守厄加特的第二个大招设计被抛弃,但从这么多设计原稿可以看出拳头有多豪气:

直接整出一堆特效,然后从里面挑出一些最适合LOL的,实装到英雄联盟游戏里当然不同LOL玩家有不同的看法,LOL设计师曝光的三个特效,大家更喜欢哪一个呢?

LOL很搞笑的英雄设计原稿就是纳桐册尔,这个英雄和提莫一样可爱,但是起初设计变成大纳尔的时候四肢不协调,看局清宏起来一点都不萌,正纳反而更滑稽搞笑。

皮城执法官蔚最初的设计稿,脚上面装了两只轮子,也就意味着腿不用动也能够移动,但是看起来很搞笑,布隆这英雄最早的轿梁原稿不是大叔,陵帆燃而是尺虚一个带盾的小萝莉也是挺逗的。

索拉卡,设计师曝光的原画稿子里面,索拉卡的头部设计很搞笑。

三、王者荣耀第一届英雄设计大赛获奖名单出炉(附方案及点评)

王者荣耀前瞻版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:腾讯游戏战斗男生精选MOBA类

《王者荣耀》第一届英雄设计大赛已经结束,官方至此宣布了此次的获奖名单巧枯,具体内容如下:

亲爱的召唤师们:

感谢大家对《王者荣耀英雄设计大赛》本次活动的积极参与与投票。经过一周的评审,策划组对每一位参赛玩家的方案都进行了仔细的讨论,最终每组选出了三名(共九名)获胜玩家。(活动链接)

9位获奖的玩家都将获得官方提供的限量李白手办和500Q币。(奖品将在活动结束后一月内发放。)

获奖名单、获奖方案及策划组点评如下。

第一届英雄设计大赛——花木兰组获胜玩家

第一名:王浩权

设计人设计思路技能一技能二技能三被动技能王浩权第一个能自由切换双状态,拥有6个技能的英雄。会是一个考验玩家技能选择的英雄,什么时候需要切换至剑舞状态进行走位、躲避、切入和追击,什么时候需要切换至拔刀状态进行对怼,打伤害和卡位,将会是花木兰的核心10-5秒CD,指方向技能拔刀姿态:花木兰收刀蓄力持续2秒,释放后会对前方敌人造成高额物理伤害,蓄力1秒后达到最高双剑姿态:花木兰向指定方向冲刺,对目标造成物理伤害并重置普攻;如命中敌方会触发第二段12-7秒CD拔刀姿态:向指定方向连续挥砍四刀,对命中的敌人造成物理伤害,最后一刀还会造成减速效果;双剑姿态:投掷短剑,对命中的敌人造成物理伤害,同时打上标记。使携带标记的目标降低30%移动速度,持续2秒12-6秒CD拔刀姿态:抽出短剑横扫一周,对身边敌人造成物理伤害。增加自身移动速度持续3秒,同时进入剑舞姿态双剑姿态:拔出长刀横扫一周,对身边的敌人造成物理伤害与减速效果持续1秒,同时进入拔刀姿态拔刀姿态的花木兰在释放技能的过程处于霸体状态双剑姿孝棚洞态的花木兰释获得攻击速度提升与移动速度加成

策划组点评:类似武器专家一样的切换机制非常符合花木兰“军人”的背景,双剑灵动骚扰寻找机会,拔刀霸气输出冲击敌阵,有一定新意;不过王者荣耀中尚未出现双形态英雄,强度和平衡性方面需要慎重审视,设计本身也有些过于“主角向”过于全能,另外拔刀姿态对于“战士”的诠释是比较到位的,而双剑的部分会更像刺客一些。

第二名:薛意熙

设计人设计思路技能一技能二技能三被动技能薛意熙保留其原有的位移段数,但削弱了位移距离。强化了她的正面刚的能力无畏冲锋【物理/控制】花木兰向前冲锋并对路径上的敌军造成伤害,该技能短时间可用三次。前两次中至少一次击中敌方英雄时,第三次可击飞周围敌军并获得护盾。每次冲锋后都会强化普攻。英勇跳跃【物理/控制】花木兰向前出跳跃击飞周围敌军并强化下次普攻发出强力二连斩。二连斩击中敌方英雄时花木兰获得护盾。扑朔迷离【物理】花木兰使用战意召唤分身(分身个数随技能等级上升,最高3个),每次花木兰对敌方造成伤害时,分身会造成其1/3的伤害。分身可为花木兰抵御一部分伤害(抵御百分比随技能等级上升)从军【被动】花木兰身边每有一个友方英雄增加其伤害和双抗。花木兰自身也算一个友军。

策划组点评:这份设计非常完整,保留了玩家最为关心的位移能力,对于2技能护盾的调整——命中之后再加护盾也非常符合王者荣耀对于对抗反制的设计思路;但由和袜于目标选择方式和AOE攻击数量,传统的分身机制并不是非常适合王者荣耀的战场,同时这样的花木兰会依然表现得更像一个刺客而不是战士,方案的切题并不是非常准。

第三名:龚斌

设计人设计思路技能一技能二技能三被动技能龚斌无脑使用的且同时具备控制和护盾功能的2技能使花木兰无法控制强度,被动是保持花木兰输出的核心;

技能无大改动版:

维持短CD的操作感,被动与1、2技能联动产生收益。强化大招在团战对后排的突进、斩杀能力花木兰向指定方向跃出3次,对附近敌人造成物理伤害并清除普攻冷却将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩,每次跳跃施放间隔2秒,普攻后可立即重置跳跃冷却,第3次花木兰将以跳劈击退附近敌人。花木兰向指定方向突进并迸发剑气,施放勇气的能量并获得一个等额的护盾,接下来的一次普攻变为护身剑气并短暂晕眩敌人。花木兰立即刷新突进刃并充能到1000,持续时间内再次使用可对大招开启时造成最多伤害的英雄发出一道剑气并斩杀(范围技能该英雄附近可造成溅射伤害)花木兰被赋予300~1000的勇气能量(与攻击力、等级有关),每次普攻伤害的5%/8%/10%都会为勇气充能

策划组点评:与第二名的设计相似,方案本身保留了花木兰绝大部分的体验,同时新的能量机制也对花木兰本身高速操作的核心玩法有着不错的补充,提供了更多思考和运营的部分;当然同样存在切题的问题。

第一届英雄设计大赛——老夫子组获胜玩家

第一名:苏威

设计者设计思路技能一技能二技能三被动技能苏威老夫子是单挑中强力的英雄,但发挥的前提是敌人和老夫子单挑。老夫子需要利用大招留住或者用1技能把敌人拉回来,老夫子需要计算训诫的持续时间,在1V1中触发一次还是两次训诫非常关键,也影响老夫子对于优势的把握8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,对第一个命中的目标造成物理伤害,并用教鞭将目标挑飞落地至老夫子身后3000距离处(0.5秒硬控);被动:在普攻中有33%的几率打出教鞭抽打,对目标造成额外法术伤害15-10秒CD,自身释放。老夫子心念合一,在持续的2秒内增加移动速度并免疫所有普通攻击类型的伤害,并对使用普通攻击攻击老夫子的目标造成一次普攻伤害和减速效果(每个目标最多受到一次反击)40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子将路灯投掷到指定位置,路灯落地后造成范围物理伤害,并将离路灯最近的一个敌人(英雄优先)用皮鞭捆在路灯上。在之后的4秒内,目标无法离开路灯与皮鞭的最远距离老夫子普通攻击命中敌人会增加自身10点愤怒,命中英雄会额外获得10点,当老夫子愤怒达到100点时,老夫子将进入“训诫”状态持续6秒,提升攻击速度48%-90%,并使得普通攻击能够减少所有技能1秒冷却时间

策划组点评:虽然这份设计在初期的投票中只处于3~5名的位置,但我们非常

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