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CS龙珠命令控制台指令

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样)

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭.

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭.

mp_forcerespawn 1.............自动复活.

mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭.

mp_gamemode 1 ................游戏模式(自由混战 “0“ 团体对抗 “1“ 寻找龙珠 “2“)

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

mp_plcatchup 1 ...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数

mp_realteams 1 ...............善恶分组

mp_teamlist ..................Good;Evil

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

mp_weaponstay 0 ..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在ESF裏是什麽呢?)

mp_wishlimit 10 ..............许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图

(以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

cl_pitchup 89 ................向上看最高视线

cl_pitchdown 89...............向下看最高视线

cam_snapto 0 ................准星是否静止

default_fov 90................看人物的距离,本人认为105最好

name 新名字...................换名字,活著的时候才能用

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 101.............101 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300 最大同时显示贴图
hisound 0...............1 高质量声音
loadas8bit 1............0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1 播放CD音乐
cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3 人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “vgui_menus“ 0..1 是否显示图形购买界面
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

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录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game esf -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始壹场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录壹个录像,录像保存在\esf\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加壹个录像信息,例如壹段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放壹段录像

startmovie filename...........播放壹段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放壹段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉壹个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身壹变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空壹格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活著的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

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