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塞尔达剧情过了之后可玩度还高吗?

1.大师模式。进入大师模式并适应那里之后,你才会真正的理解荒野之息的战斗系统。

2.料理达人。亲自找到所有的食谱并把它们全部实现,有一种厨艺大成的快感。

3.高山滑雪。征服各个山峰,一口气滑到山底,甚至可以跳伞滑雪,dlc的传送能力实在是太合适了。

4.骑马飙车。降服各种最烈的马就不说了,飙摩托车了解一下。

5.女装自拍。平心而论,穿上女装的你,有没有为周围男性的赞美而小鹿乱撞??那么为什么不穿上女装去调戏一下整个大陆上所有的男性npc呢?开启了新世界的大门。

6.野外摄影。用你的镜头,记录下大自然的珍贵时刻,让后辈冒险者们知道,人马从天而降的身姿,守护者亮瞎狗眼的镭射眼,或者是哥布林们曼妙舞姿。记住,你的镜头就是你的武器!

7.痴汉跟踪。npc们也是有自己的生活的,如果悄悄地跟踪他们一整天,经常会发现些有趣的故事。

塞尔达传说后期玩什么?

谢邀,人在海拉鲁回来,刚下传送门。本回答默认题主所指塞尔达为【塞尔达传说:荒野之息】

首先题主的这个问题问的很好,但是解答起来有一些困难。后期玩什么的基础一般需要建立在游戏有明显的前中后期,而塞尔达传说很大程度上并不是这么一款游戏,最显著的特点就是除了装备属性数值上的提升,我们在游戏初就获得了几乎所有的战斗方式(指打完初始台地)。这一点在各种速通视频中也飞到佐证。

所以其实题主的问题换个问法得到的答案也是大同小异的,比如“塞尔达传说可以玩什么”。这是一个非常庞大的问题,我只能想到什么回答什么。

一、对于收集爱好者来说,本作有些极其繁杂甚至可以称之为变态的图鉴系统。从各种食材到装备再到各种生物,游戏中的图鉴几乎囊括了所有可以互动的物件。走遍海拉鲁大陆,探寻人迹罕至的古迹,搜集图鉴不失为收集爱好者的福(e)利(meng)。当然别忘了还有无处不在的呀哈哈。

二、对于剧情爱好者来说,可能一直都觉得荒野之息的剧情不够满足。但是其实这只是它所表现出来简单粗暴的主线给人的错觉,荒野之息的支线同样丰富,且有些极高的自由度。当你翻开少女的日记仔细观看里面的内容会发现,这是一本正在记录的日记;当你遍访大陆寻找能人异士后会发现一个新的村落由你亲自参建完成。海拉鲁大陆的故事并不是只有勇者救公主,每个人都有他们自己的生活和使命,这样的剧情又怎么不让人沉迷。

三、对于解谜爱好者来说…没什么好说的,120个神庙解谜够玩好一阵了。而且不仅仅是神庙内解谜,一些神庙本身的位置就是很有意思的解谜。当然抛开神庙,寻找散落在地图各处的宝箱也是不错的消遣。

四、如果真要说后期的话,从时间线来看,过完主线四大神兽应该是游戏比较后期了。除了前面说的,我们还可以到处飞到处找怪物切磋武艺,当然赌注就是他们身上的各种宝贝,最大的冤大头就是曾经不可一世的人马了(现实版海拉鲁恶霸)。也可以四处欣赏风景,有海景、森林、雪山、沙漠、雨林、遗迹等等等等,而且各有各的特色。

当你厌倦了上面的一切的时候,你也许还能在爬树摘苹果,翻草丛找虫子中找回童年的乐趣…这片大陆可以玩的东西实在太多了,这里只能列举一二,抛砖引玉。

以上是我对这个问题的解答,希望可以帮到你。

有四个方向不妨一试。

01首先是探索120个神庙。诚然,并非所有神庙都充满乐趣,一些强制利用体感解密的关卡,就很让笔者头疼,但负责任的说,大部分的设计都很有创意,有一探究的价值,绝大多数神庙达成其要求后,我都会感叹一句“竟然可以这样呀”,其中滋味甚是美妙!

02其次是完成90个支线任务(包含联动)。这些任务并非是敷衍的“你去杀几个XX”。例如“谁是犯人”、“儿女不知父母心”以及“第八位英雄”等等支线,其背后都有相应的故事,以加深代入感,引发你对这个世界的思考,值得玩家去体验。

03再次是完成DLC。升级大师剑和完成“英杰之诗”的过程,绝对不同于你之前的任何一段旅途,一路上紧张又充满挑战性。

这里也不得不插一句,游戏的中前期,请务必不要去完成大师试炼,不然因为终极大师剑太过imba,很容易快速丧失游戏乐趣,别问我怎么知道的。

04最后,关于900个呀哈哈与服装等要素的收集,实在是仁者见仁智者见智了。本人不建议玩家去收集全呀哈哈,这个过程进行到后期毫无乐趣,也没太大意义,多少有些为了游戏而游戏的感觉,得不偿失。

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