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源代码丢失后《暗黑破坏神2重制版》还有希望推出吗?

前段时间有报道称,暗黑2的原制作人员表示游戏早在当年的开发过程中就遗失了源代码,所以重制难度很高,近乎无望。我查了一些以往的资料,源代码丢失看来的确是事实,但重制版仍然有希望,虽然很渺茫。

首先,大家都知道暗黑2作为一个20年前的老游戏,早就被了“一万遍”。我们在网上各大论坛都可以找到游戏中的场景、怪物、人物的美术素材,很多属性数值和伤害算法也都有据可查,甚至连游戏画面帧数如何影响人物攻速这样的内部机制都早已不是秘密。这就是说,即使的游戏未能获取全部源代码,暴雪也可以通过网络回收大量游戏必备的数据和资源,大大减少重制难度。

另外,以当前一线大作的标准来看,暗黑2的游戏规模其实不算特别大。比如和暗黑3比起来,暗黑2的装备种类、怪物BOSS数量、文本长度、场景丰富程度等等都要少很多很多。所以重制的工作量主要集中在数据调整上,暴雪并不需要组织一个巨型团队来做,只要有心重制,起步不会很难。

所以,暗黑2重制版会不会有,关键还是看暴雪认为这个项目有没有意义,或者说时机是否恰当。不过,在最近暗黑4的一系列采访中,我们可以了解到制作者有意要把暗黑4做成集暗黑2与暗黑3精华的一作,实质就是希望四代能接过暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不会去制作暗黑2重制版了。

但是暗黑2这种影响力巨大的经典游戏只要重制就是摇钱树,是不可能完全被放弃的。我相信它很可能会成为一项保留项目,当下一次暴雪思路枯竭,想赚奶粉钱的时候,或许才会放出来。

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