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还击贼天赋(伏击贼天赋)

1. 还击贼天赋

还击战斗贼1-60天赋:

还击技能升级的时候,格挡不仅能抵挡伤害,还能打出不错的伤害,是单挑必备技能,但是手动还击很麻烦,有还击的时候就还击,不会还击邪恶...

战斗盗贼靠的是偷袭,一种是经常找人背刺,另一种是没有纯粹的偷袭效率高,还不如直接...

2.

还击战斗贼60-70天赋:

还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的、还击战斗贼1-60天赋:

1.还击技能升级的时候,格挡不仅能抵挡伤害,还能打出不错的伤害,是单挑必备技能,但是手动还击很麻烦,有还击的时候就还击,不会还击邪恶攻击。

2.战斗盗贼靠的是偷袭,一种是经常找人背刺,另一种是没有纯粹的偷袭效率高,还不如直接加刺杀,伤害加成。

3.战斗天赋1级,由于有还击效果,闪避无法触发反击,闪避也会影响招架的触发几率,所以我选择了另一个无用天赋强化凿击。

4.第三层的耐久度,如果你的装备不够好,或者不熟悉潜行者的技能,你可以选择这个天赋,疾跑和闪避都是保命的好技能,可以让你的任务效率更高。

5.武器专精:剑类武器专精,根据玩家的喜好而定。

6.最后一层的战斗潜力是战斗贼的核心天赋,副手在近战中有20%的几率恢复15点能量,所以在选择副手武器时,尽量选择速度型武器,这样可以增加触发能量恢复的几率。

7.刺杀天赋的第一层是冷酷,这是一种非常有用的技能,当你击杀一只怪物的时候,你就会触发冷酷,下一次攻击就会爆开。

二、还击战斗贼60-70天赋:

1.还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的争议。

2.最后三个属性分别是生命力、耐力、敏捷、耐力和敏捷,分别提升1点血量和攻击力,最后一个属性是耐久度。

3.除此之外,第二层的刺杀、第三层的强化破甲、第五层的强化药膏也是一个不错的选择,可以根据自己的喜好进行微调。

4.这个天赋相对于其他职业来说,只适合升级使用,满级以后需要洗掉战斗里的还击天赋,还有刺杀一层的冷酷攻击,这样才能打出更高的 dps。

2. 伏击贼天赋

天赋选择:影舞背刺。

毒药:

主手减速。

副手致伤。

装备选择:

全套PVE装,追求最大伤害话。

起手:

闷棍,偷袭不破闷,潜行。

等待递减时间,并且卡法师冰盾CD,在法师重新套盾的瞬间:

闷棍,锁吼割裂不破闷,背刺,消失。

等待冰盾的消失。

接下来:

暗步伏击,剔骨司机待发。

这时法师:

闪现:消失,暗步,伏击,剔骨。

深结,读羊:徽彰秒解深结+脚踢,背刺逼闪现。

此时盗贼伤害为:锁吼割裂DOT+2伏击+2剔骨。

如果这些伤害没有迫使法师进入冰箱,那么放弃战斗,你PVE装未达到T6级别。(拥有全套T6.5可以使战斗相对轻松些)

等待法师冰箱结束。

法师出冰箱的瞬间:

急跑,斗篷,影舞伏击…

整体而言,不能存在失误,并且需要极好的PVE装支持。

3. 战斗贼的天赋

核心天赋:

伺机而动 增加百分之20背刺伤害

匕首专精 增加5匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点:60年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

4. 盗贼还击技能

我本人也用火法,说下个人体验。在野外穿PVE遇见盗贼偷袭是必死的,很难有机会反击,除非运气好,不然也是逃不掉的。

火法打DZ,必须有好的PVP装,不然顶不住一套连招的。

战场里面的话尽可能寻求队友的保护,不要直面敌人,你是布甲,是远程法系职业,不要老是冲锋陷阵。

插旗PK的时候要注意跑动,一旦DZ现身后要保持活体炸弹不要断,一旦被晕就闪现出去,而闪现不出去的时候徽章或者马上冰箱(虽然个人倾向将冰箱躲DZ的暗影斗篷)。

反应一定要快。

剩下的就需要一点点的运气了,能用的技能全用上,如果出现炙热急速当然就能很快拉开距离,如果没触发那么就及时转向龙息术,冲击波,冰锥,分身,拖慢DZ速度,把握节奏,不要一口气全扔,注意技能效果时间。

跑动时灼烧不要挺,炸弹不要断,有瞬发炎爆了就扔。

如果命好爆发了,DZ很快就死了,但如果被动技能暴击都没有,那就是你输。

所以火法打DZ运气和装备其实很重要的。

5. 伏击战斗贼天赋

天赋描述:闷棍起手,然后偷袭偷星,伏击冷剔装备一般的话3000+伤害(打布皮)装备好的话3500+(打布皮),还可以强化下闷棍起手偷袭偷星,偷破甲,在偷袭偷星补闷棍伏击冷剔4000+伤害.途中所有意外都用致盲和消失复位.多次意外就疾跑走吧.天不亡他

6. 盗贼突袭天赋

战斗贼在70版本输出有了一定的提升,毕竟终极天赋突袭对于盗贼的输出技能加成还是很高的,所以了战斗贼玩家一定要点出终级天赋。70版本剑类武器到入手难度和强度都要高于匕首,双刀的存在更是让剑贼直接碾压了匕首贼,所以70版本的武器还是主点剑武器精通,其他天赋应该没有任何的争议,照着点即可。

70版本盗贼的毒药要比60版本强势很多,所以玩家一定要点出剧毒。相比之下,70版本的小怪战斗时间更短,而boss战需要保持切割,所以强化刺骨带来的收益并没有想象中的那么高。

7. 战斗贼输出天赋

标准战斗贼天赋

刺杀 天赋 - 17 点

强化刺骨 - 等级 3/3

恶意 - 等级 5/5

无情 - 等级 3/3

无情打击 - 等级 1/1

致命偷袭 - 等级 5/5

战斗 天赋 - 44 点

强化影袭 - 等级 2/2

闪电反射 - 等级 5/5

强化切割 - 等级 3/3

偏斜 - 等级 5/5

精确 - 等级 5/5

还击 - 等级 1/1

强化疾跑 - 等级 1/2

双武器专精 - 等级 5/5

剑刃乱舞 - 等级 1/1

剑类武器专精 - 等级 5/5

武器专家 - 等级 2/2

活力 - 等级 2/2

冲动 - 等级 1/1

战斗潜能 - 等级 5/5

突袭 - 等级 1/1

8. 刺杀贼天赋

建议你使用战斗天赋,适当添加部分刺杀天赋。

战斗天赋顾名思义就是打怪升级对怪物进行高伤害。

刺杀天赋杀怪也可以,但是操作难度大,不是团本不实用。

敏锐贼一般PVP时使用,练级打怪不行。

9. 奇袭贼天赋

刺杀贼:这么多版本了,刺杀贼在版本初期期可以说三系天赋中最好的一个吧,因为他吃装备的程度没有另两个天赋厉害,装备好了刺杀也没什么价值了......(但是4.3末期开了新天赋刺杀贼的DPS竟然像神经病一样的飚上去了,难道是因为刺杀天赋有橙匕的支持?反正过去了不纠结了)

战斗贼:战斗贼我玩的不多没什么好说的,战斗是我在三系中DPS最低的一个天赋,当然这个不是战斗不行,是我的个人原因.....刚玩DZ的时候我哥们这样和我说:珍爱手指,远离战斗贼(战斗贼对于键盘和手指的伤害是极大的!这句话就当做玩笑吧。嘿嘿!)

明锐:是我最喜欢的一个天赋.......刺杀没价值后我就直接明锐贼.......敏锐被称作盗贼最复杂的专精是有争议的。因为我们没有建立足够的模型,我们不知道在与其它专精的DPS上相比较它处于什么位置,当然一般来说所有专精都是有竞争力的。而比较不利的是敏锐包含大量终结技的循环模式(基本源于盗贼的尊严)以及大量的冷却技能,这导致它难于精通但又充满吸引力。

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