防战黑衣天赋(战士防战天赋)
1. 战士防战天赋
1、这个天赋非常适合古典时代的老版本武者。您可以一次达到60级,无需洗涤点。玩家对战。
2、当然,每个人都有自己的喜好和考虑,并没有统一的方法来说服所有人。
3、但有些天赋是必须的。横扫、致命、武器专精5分,战术精通5分,强化压制和穿刺2分。
4、其他天赋可以根据自己的装备、武器、战斗区域进行调整。
2. wow防战天赋
防战天赋选择灭绝、滚石元素、震耳噪音、爆裂闪电、百折不挠、无坚不摧之力、愤怒掌控,橙装方面选磐固壁垒和雷霆之王,盟约选择格里恩和法夜都行,导灵器可以选择野蛮活力、坚韧守卫、穿刺之裁。
天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。
3. 魔兽世界防战战士天赋
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
70级战士种族选择
第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。
第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
4. 战士防战天赋怎么点
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击
5. 战士防战天赋推荐
盟约选择--格里恩
格里恩盟约技能:晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。
6. 战士防御技能
一、战士防御技能到490免BOSS爆击,对PVP有减少爆击的作用,但不能免爆。
二、1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击。一般装备上显示的是防御等级,面板上显示的才是防御技能,2.3654防御等级=1防御技能所以490防御技能实际上是减低了5.6%[(490-350)*0.04]的被暴击几率,而骷髅级BOSS默认等级是73级,基础暴击5%加上等级差暴击0.6%(每级加0.2%暴击)正好会被减免到0,所以这就是为什么490防御技能对BOSS免暴。
7. 战士防御天赋
这个天赋,包括雕文也选好了 是我们工会MT的 他玩ZS好久了 我是玩贼的不能给你建议了哥们..但是我们会这ZS一直玩的不错,就连pvp都S8肩膀了 我想他这么点 有他的理由..给你参考一下!
8. 防战天赋加点
盟约选择--格里恩
格里恩盟约技能:晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。
解析
防战本身的强度在团本之中并不高,格里恩的技能是伤害、回怒、控制于一体的,大大加强了防战的能力,就算掉了仇恨也不会导致目标的分散,有足够的时间来重组仇恨。
9. 防战 天赋
防战的天赋分歧很少,而且主要区分集中在后两层。在这个部分,我会结合自己的经验和Raider.io上能看到天赋选择的前十名防战(行文时)的选择进行说明。
第一层:
战争机器:自动攻击额外获得50%怒气,击杀敌人时立即获得10怒气及30%移动速度,持续8秒。
惩罚:盾牌猛击造成的伤害提升20%,并使敌人对防战的伤害降低3%,持续9秒,可叠加。
灭绝者:替代毁灭打击。自动攻击造成额外伤害,且有20%几率重置盾牌猛击的冷却时间。
10. 深防战士天赋
属性选择优先级
暴击≥精通>急速>全能
天赋选择深血群拉。
首先这个天赋点出了DK所有最强的生存向天赋,足以胜任团本坦克位置,在这个天赋下,你可以尽可能多打灵界打击,而不是仅仅依赖冰触来制造单体仇恨。其次点出了血腥打击、心脏打击、病变3个群拉能力的天赋,枯萎凋零15s冷却基本可以当做FQ的奉献踩,血液沸腾加强伤害让你能够拉得住小怪,以及心脏打击同时攻击两个相邻的目标。
11. 防御战士战术掌握天赋有必要
武器战比较适合打战场,因为狂暴战真的很不适合,我用很多职业跟狂暴和武器PK过,感觉武器打起来难打。
打副本我发现武器战的DPS能打得比较高,而副本里我很少看到有狂暴战。