新版减速符文(LOL减速符文)
1. LOL减速符文
第一件装推荐选择加速的幽梦,德玛还是比较怕被减速的。
第二件幕刃,偷袭敌人的时候增加爆发,配合q技能沉默做到秒杀敌人。
第三件水银配合w可以让敌人对你的控制最小化,基本不会有超过1秒的控制。
第四件死亡之舞,这是德玛巡航的装备,可以让技能有回血能力。最后来个亡者的板甲。
2. LOL减速天赋
冰川增幅这个天赋可以让敌人大幅减速。
3. lol别人减速我加速的符文
符文推荐:不灭之握+弱点/焦灼+调节+爆破
虽然有的赛恩会带相位猛冲,但大多时候赛恩基石符文还是用不灭之握,不仅可以获得治疗,还可以永久提升生命值,并造成额外伤害。非常契合赛恩,承伤上单必带。
主宰系的符文推荐用弱点契合3技能减速,搭配其他人来gank是不错的选择。或者用焦灼来灼烧敌人。
坚决系的符文可以选择用调节,随着比赛时长不断提升护甲与魔抗,越往后收益越高。
启迪系的符文可以带一个前段时间新增的爆破,可谓拆塔神器。在敌方防御塔55码范围内,每0.5秒获得一层蓄力,最多叠6层,蓄力结束的时候可以对防御塔的普攻附加额外200+25%最大生命值的物理伤害,冷却35秒。这个符文简直太契合赛恩了,本来血就多,不灭叠加血量,再加上各种加血的装备,再出个破舰者(对建筑额外20%伤害,附近攻城车和超级兵双抗提升,对建筑物200%额外伤害)装备直接带穿一路。
4. 英雄联盟减速符文
主符文精密系:基石符文:强攻,三次普攻之后强化自己的伤害数值并且造成额外伤害,对于需要利用普攻频发触发的英雄来说这个符文能够更强的提升你的爆发能力,并且还拥有不错的持续输出的伤害提升,可以说是最强的输出天赋没有之一。强攻配合龙女的AQ连招能够很快触发后续伤害提升。
高级符文:凯旋,凯旋在击杀英雄之后回复已损失生命值的15%,对于自身在残血击杀之后能够回复血量,团战中能够很好的保证自己的存活率,并且在1V1对拼里面往往也能够成为最后的赢家。凯旋的回血能够让团战中的龙女处于一个残血不死的状态疯狂输出。
基础符文:欢欣,欢欣提供的永久攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的性价比极高。欢欣的攻速加成让龙女的成长能力更强。
基础符文:致命一击,对于低生命值的敌方英雄造成额外伤害,无论是输出英雄还是一个半肉战士,这个符文的性价比永远是最高的选择。致命一击成为了大部分输出英雄的必备选择。
副符文坚决系:基础符文:坚定,冷却中的召唤师技能可以提升10%韧性和10%减速抵抗,两个召唤师技能都处于冷却中时可以提供20%韧性及减速抵抗。坚定能够让龙女在没有召唤师技能的时候能够提升不少的韧性和减速抗性。
基础符文:钢铁皮肤,一枚提供基础属性的符文,并且拥有触发型增加护甲的额外效果。钢铁皮肤让野怪对于龙女的伤害降低很多。
5. lol减速英雄
在英雄联盟手游中,光辉女郎的大招冷却时间比较短,在游戏中,光辉女郎的定位是法师,比较适合走中路的位置,在对局中,光辉女郎有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。
在游戏中,光辉女郎的技能各有不同,首先是“光之束缚”,作用是释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位,然后是“曲光屏障”,作用是掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
之后是“透光奇点”,作用是朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。光辉女郎可以引爆它,对敌人造成区域性伤害,最后是“终极闪光”,作用是在积蓄能量之后,光辉女郎发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发光辉女郎的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
6. lol减速减攻速吗
联盟没有英雄减速会弯腰。
在一般情况下英雄联盟中的减速是不包括减攻速的,但是有一些特定的英雄的技能的效果是在减速中同时掺杂着一些减攻速的,现在让我们一起来看看。
狗头的w技能会有大额的减速效果,同时也会有很大的攻速减的效果,石头人的e技能会让对位蛮王连刀都抬不起来。
7. lol减速符文冰川
拿风女比例
所谓的减速就是带启迪系的冰川增幅符文,所以风女辅助其实是可以主系带启迪系。接下来可以点出启迪系的神奇鞋子,这样可以让风女免费获得一速鞋,提高移动速度。接下来点出饼干配送符文来增加风女前期在线上的回复能力。启迪系的最后可以点出星界洞悉帮助风女减少冷却时间。减速流风女的副系符文可以带主宰系,然后点出血之滋味和灵性猎手符文。主要是点出灵性猎手来减少装备的主动效果CD。
8. lol普攻减速
LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。
第一期介绍 射手英雄的差异
射手:
寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜
)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手
寒冰射手(艾希):
被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低
Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。
W:技能机制不变
E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。
R:可拖拽弓箭拐弯
改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。
探险家(伊泽瑞尔):
被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条
Q: 技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。
赏金猎人(厄运小姐):
被动:技能机制不变
Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。
:
戏命师(烬):
被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。
暴走萝莉(金克丝):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况
改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。
惩戒之箭(维鲁斯):
被动:技能不变
Q:技能不变
W:技能不变
E:技能不变
R:技能不变
改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。
暗夜猎手(薇恩)
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。
虚空之女(卡莎 ):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒
R:技能机制不变
改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。
麦林炮手 (崔丝塔娜):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:手游的技能机制上未做大的改变
迅捷斥候 (提莫):
被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。
Q:技能机制不变
W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。
E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。
R:技能机制不变
改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0
英勇投弹手( 库奇):
被动:技能机制不变
Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:飞机的技能机制基本不变
枪火狂徒 (格雷福斯):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:男枪的技能机制基本不变
以上就是手游端游的射手英雄对比