秒救人天赋(救人位天赋)
1. 救人位天赋
点出左边的双加速,还有寒意,剩下的全点下面的天赋,点出最后的化险为夷,这里可以救队友而且带有霸体效果。
救人能力大大提升了,而且他的防御能力也是非常好的,适合单排的时候使用,还有适合所有喜欢要救人的玩家。大部分职业都可以点出这个天赋,作用是非常大的,直接就可以救队友了。
2. 空军救人位天赋
第五人格先知玩法建议玩家开场后役鸟标记所有队友位置,在标记找到队友后能获得队友视野,多使用役鸟。
天赋加点推荐破窗理论和回光返照,如果是走救人路线,则推荐化险为夷和回光返照。排位推荐空军先知机械师盲女组合或者空军先知机械师前锋组合。
3. 医生救人天赋
如果你溜鬼救人的话,大心脏必带,还要点搏命和一弹这样就正好,如果你溜鬼的话,大心脏必带搏命可以不带,要带双弹,小天赋必点治疗加速或医者
4. 医生救人位最佳天赋加点
简易加点图
天赋分为四个派系,上下左右四个方向分别代表不同的能力和作用,玩家基本上可以选择2个派系点满,不同角色的不同玩法流派都可以配置不同的方案。
天赋加点冒险家
天赋加点慈善家
这里说一下慈善家的这个天赋主要是遛狗使用的,跑的非常快,而且能够把监管者定住好久,是非常实用的一个天赋,可以拖时间给队友创造机会。
天赋加点前锋
增加生存和翻窗能力,极快的翻窗速度配合其奔跑速度,不愧是运动健将,在游戏中能够让监管者跑得找不到北。
天赋加点佣兵
佣兵同样遛狗。
天赋加点空姐
主打救人和遛狗。
天赋加点园丁
天赋加点律师
天赋加点医生
天赋加点表哥
5. 救人位天赋点
天赋推荐:
最终天赋:破窗理论,回光返照
普通天赋:绝处逢生、巨力、分心、不屈不挠
破窗理论的加速可以让监管者不容易追上舞女让求生者牵制监管者的能力加强,而且也可以利用加速前往救援求生者地点或是利用加速进行转移另一个板区,让监管者头疼。回光返照可提高求生者的生存能力以及牵制能力,是在后期让监管者各种自闭的最终天赋,在后期搭配球救人就算失误只要队友压好机,就算被击倒也还能救下队友。
绝处逢生可以让求生者在倒地之后自主站起来提升逃离概率。巨力的加点完全取自于板皇所以自行加点,搭配慢速音乐盒可以让监管者眩晕更久。分心的作用可以在后期得知监管者位置从而进行下一步行动。不屈不挠倒地后自愈时间以及倒地的移动速度提升都会给监管者带来一点影响,有时候在地窖旁边被击倒可以更快爬向地窖逃跑。
6. 第五人格救人位天赋
建议加点:化险为夷、回光返照、膝跳反射、绝处逢生、不屈不挠。第五人格心理学家的这套天赋加点,建议在队伍中缺少救人位时代这套天赋,此外也适用于只有一名救人位角色时。
7. 救人位带什么天赋
第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机速度、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。
第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。
第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。
这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的速度,速度可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗速度,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。
是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的速度,适合疗伤速度很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈速度,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。
下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的速度就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子速度慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。
这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的速度来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。
这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。
8. 佣兵救人位天赋
佣兵天赋:
第一排:30体力回复,5暴击,30治疗效果。
30体力回复对佣兵来说其实可有可无,佣兵群攻不依赖防反,单体体力基本够用,无需额外的体力。
5暴击和30治疗效果就有点难选了,我更喜欢30治疗效果,当然5暴击也没有问题。
多5暴带来的高攻速覆盖配合律动攻击让佣兵攻速基本一开打就处于满速状态,非常舒服。
30治疗效果大幅提升杀怪回的白血,一波鼠潮一个残血佣兵打完基本是满血状态,续航满分。同时还可以略微增加一点大招对自己的回复量。
第二排没什么说的,点近身敌人加攻击不会错.。
第二个50%血降低35%伤害只要有白血就不触发,如果是新玩马库斯的朋友可以考虑点,有时候可以救自己一命。
第三个我目前没看出他作用在哪,如果有看的明白的可以来指点一番。
9. 救人位天赋加点
天赋推荐一:【回光返照】+【膝跳反射】+【化险为夷】+【绝处逢生】。
此天赋属于救人位通用天赋,牵制与救援能力兼备,既可以利用【膝跳反射】的加速进行牵制,也可以快速赶往队友身边救援。携带【化险为夷】可以保证被救援的队友短时间内不会被二次击倒,也是最常用的天赋。
推荐天赋二:【回光返照】+【化险为夷】+【绝处逢生】+【膝跳反射】+【悄无声息】。
此天赋适用于应对杰克、小提琴家、爱哭鬼等可使用技能远程造成伤害的监管者。携带【悄无声息】可以在狂欢之椅的18米范围内不留下脚印,配合怀表混淆监管者的视野,使监管者的技能更不容易命中大副本体。
推荐天赋三:【回光返照】+【化险为夷】+【假寐】+【受难】+【绝处逢生】+【马蝇效应】。
此天赋适用于队伍中只有大副一个救人位时使用。由于只有一个救人位,阵容搭配会比较薄弱,如果牵制能力较差会很容易被监管者针对,只要将救人位击倒其他求生者很难进行救援。携带此天赋的大副被放上狂欢之椅后,大副自身20%的起飞减缓再加上【假寐】的9%,可以在狂欢之椅上为队友争取不少的破译密码机时间与救援的博弈时间。
10. 救人位天赋120
天赋推荐一:【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【分心】+【寒意】+【吊桥效应】
这套是牵制位常使用的天赋,【破窗理论】和【膝跳反射】可以有效的提高魔术师的牵制能力,使用该天赋不需要个人极强的牵制能力。
天赋推荐二:【膝跳反射】+【回光返照】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【分心】+【寒意】
当求生者阵营缺少救人位时可以使用这套天赋,【膝跳反射】可以为魔术师提供最基础的牵制能力,【化险为夷】让魔术师成为队伍中的第二个救人位,该天赋适合牵制能力强,对魔术师技能运用较为熟练的人使用。
天赋推荐三:【破窗理论】+【回光返照】+【假寐】+【愈合】+【绝处逢生】
【假寐】可以有效减少救人位的救援压力,【愈合】加快魔术师被治疗的速度,从而快速再次投入对局中,该天赋与天赋二可以交替使用。
11. 什么是救人位
1,救人位一般为佣兵,因为自带小搏命可以很大程度的避免遭遇双刀流屠夫时的“买一送一”。但是,佣兵若抗了一刀救下队友后,一定不能贪,千万别想着自己有小搏命,能再为队友抗下一刀。这种救人方法90%都会导致双倒,从而严重影响队的修机进度。
救人位正确的做法是:抗一刀救下队友不管队友是否能够安全逃脱,自己应该直接交护臂弹开,至于弹射方向可以随意,反正只要与屠夫拉开距离就行。其实搏命的真正作用就是为了强拖时间和“迁尸”,如果是地下室,这个时候,被救者反而应该为救人位抗刀,让救人位能有二救的能力。
1.玩救人位时,如果遇到黄衣守尸。一定得提前去救人。大约卡到1/4血线时,就可以开始骗触手。方法有两种,一种是假装直线走再往左右掉头,第二种就是围着触手爱的魔力转圈圈,无论多近触手都无法击中(也许是设定但有可能是bug)
2.成功骗下一个触手时,黄衣就会有5秒钟的技能CD,这个期间,它就无法操控触手。可以趁这个间隙再骗刀救下队友,但一定要当心别被震慑哦!
3.最后救下人了一定要以最快的速度撤离现场,因为黄衣随时可能再召唤一根触手或再给你一刀,一定不能贪。只有保证自己拥有二救的能力,才能利益最大化!
4.在此,被救者如果红圈就千万别乱跑,往没电机的角落方向拉,后期若倒在遗产机附近可是非常要命的。
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