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魔兽世界深防天赋(魔兽世界深防T天赋)

1. 魔兽世界深防天赋

恶魔系:

1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。

2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。

3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。

小鬼,团队用。

胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。

魅魔,同上吧。

4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。

5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。

6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。

7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。

8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。

9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。

强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。

10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。

11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。

12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。

13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。

14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。

15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。

16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。

痛苦系:

1.强化腐蚀术5/5。吟唱2秒变为瞬发。不点此天赋,这个技能就是废物,使用优先级直接吊车尾。

2.强化灵魂吸取2/2。回蓝,改版好多。以前是保持100%施法回蓝,现在直接是15%MP上限,太强了,回太多了。仇恨还减10%。

唯一缺点就是碎片被抽的太多了,这里需要一个 控制or摧毁 碎片的插件。SoulSort

3.强化生命分流2/2。经典王牌,此技能(不是此天赋)让术士MP=HP。

4.镇压。其实后面不用再说下去了,快满级了,也没什么关键技能了。

5.恶魔专注。施放吸血、吸蓝、吸灵魂时不被打断。

这里还是说一说,没有这个天赋,顶着怪的时候基本就不要使用这个技能了,用了等于浪费mp,引导5秒被缩减成1-3秒。

恶魔练级数据:

1.(通过伤害插件记录)恶魔卫士的输出占总输出的24%

2.腐蚀术约占总输出的19.5%

3.痛苦诅咒约占总输出的19%

4.吸血用的比较多,约占总输出的16.5%

*恶魔卫士血量经常濒死,需要加血,虽然一个生命通道足够,但是还是有点费时间。(像猎人的治疗宠物技能,就由引导变为了HOT,由站着不动引导,变成了按一下完事。)

2. 魔兽世界深防T天赋

“深痛苦”术玩法简述

天赋上选择是痛苦41点、毁灭17点,剩余3点可供玩家喜好选择,比如点出强化“痛苦鞭笞”提升魅魔伤害也是不错的选择之一。这个天赋在初期适合当“邪咒”工具人,输出手法思路为:挂满厄运——腐蚀——无偿——献祭——生命虹吸(俗称5DOT)即可,在BOSS战斗中保持生命虹吸满DOT,暗影箭作为填充技能即可。

这套天赋的优点在于灵活性强、伤害主要集中于DOT的持续输出,在复杂的输出环境中也不会出现断崖式DPS下滑的情况;而缺点则在于需要玩家要有一定的熟练度,对于DOT的覆盖监视要足够熟悉,避免断档造成DPS损失。

“牺牲毁”术玩法简述

“牺牲毁”术的天赋则是以40点毁灭为主,21点恶魔学识为辅,这套天赋比较对玩家装备的需求比较吃紧,需要装备拥有高额的法伤、命中属性。在输出手法方面的思路则是:保持献祭上个厄运,之后就一直使用暗影箭或燃尽即可。

这套天赋的优势在于手法极其简单,需要监控的DOT也不多,能应对多种多样的BOSS战斗;但相比依赖DOT技能的“深痛苦”流派,牺牲毁在移动战当中手感较差,技能循环也稍显无趣。

术士职业配装及思路

术士在TBC中比较依赖法伤及命中两个关键属性,新人玩家在初期时以高装等装备穿戴即可。为了照顾萌新玩家能更快的上手,笔者建议术士玩家优先选择珠宝加工与裁缝两个专业,除了能提供质量不错的法系装备以外,若玩家想要体验术士T的玩法,这两个专业制造出的装备也能满足玩家大部分的抗性需求。

如今P2阶段已经正式上线,毒蛇神殿的“海巫外衣”、风暴要塞的“遗忘之星”等强力法系装备都是术士P2阶段的BIS。

综上所述,新人术士玩家在没有较好的装备加持下,笔者推荐玩家先用“深痛苦”术上手体验,当玩家装备达标后“牺牲毁”术的玩法能将玩家装备所提供的优势最大化。当然,术士职业在P2阶段中属于各天赋都能玩的职业,例如恶魔毁、牺牲火、深恶魔等天赋玩法还待玩家们前往游戏中前去逐一体验。

3. 魔兽世界战士防御天赋

1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

4. 深防战士天赋

纯输出奥冰

这第一套是给有梦想的法爷,当然装备也要好点出冰系极冷和冰脉加强爆发,在缺蓝的时候进行寒冰箭补输出,AOE时直接管他丫的直接上去奥爆,伤害可以直接把天花板的术爷也给拉下来当然前提装备要杠杠的,最好有t5两件套.

1.这套天赋主要以续航灼烧为主,给团队的术士叠加一个火焰易伤,提高对boss战的输出,奥系天赋点出灼烧没断之前打火球术,有伤害达不到奥法那种程度,但比对深冰伤害还是差不多的,有人会问为什么不点冲击波因为我们已经贡献灼烧了,小怪就让给冰法和术士了。这套天赋基于有固定团队所点的天赋,不适用于野金团。

冰法输出一般主要是要a号怪减速好,这套天赋可以给奥冰天赋的法师们加一个冰系暴击的一个buff,很常规的天赋,奥术系增强续航,有点深冬的其他法师你可以把深冬那两点或者三点点到极寒之风上,伤害相差不是特别大。

5. wow9.1防战天赋

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。谢谢

6. 魔兽世界防战天赋

首先从第一层讲起,第一层没法太多选择,只能灭绝者,防战并不靠战争机器来获得怒气,因为防战的平砍获取怒气效率极低,目前防战怒气靠盾牌猛击以及雷霆一击和复仇心切。

第二层完全看你情况,再度冲锋保证你怒气获取多很多,风暴之锤的4秒单晕,但是在目前复仇心切下,再度冲锋等于一个无视苦痛,所以本人除开团队以为强烈推荐。因为防战这版本围绕 冲锋 冲锋 冲锋以及援护来获得资源进行抗怪。

第三层你队伍没法帮你靠误导建立仇恨,可以选择痛宰,震耳嗓音在目前来讲,2个选择都并不算太差,但是在赎罪,选择震耳嗓音,依靠开启破斧的破敌专注可以做到给你2个无视苦痛的资源,小波2个无视苦痛很是关键。等于2层的套装叠层。

第四层看个人,我个人选择的是爆裂闪电来加大雷霆范围拉仇恨。

第五层 在除开赎罪这种大量流血和dot以外,无脑百折不挠,如果点绝不屈服,在某些物理BOSS,你无自疗手段会有着要奶进行刷血,FZ要做到BOSS进行拖奶。因为残暴周的防战比强韧周硬很多。后文会讲。绝不屈服只在赎罪这个本有很大的效果,其他本会让防战没有任何平滑的自疗手段。

第六层破坏者最佳选择 40点怒气获取放了就可以建立仇恨 投入战斗除了团本别点,为了硬度牺牲仇恨不值得,况且ZST这版本根本不需要太高急速,13 14就足够了,无坚不摧之力除非30增强到100,否则应该很少点。

最后一层围绕着百分百格挡的强力反击必点,很多人说愤怒掌控配合天神下凡,但是防战为了盾墙牺牲你最强大的物理前置减伤手段并不值得,所以强烈建议还是强力反击,就算赎罪,在面对BOSS战盾牌格挡断层后BOSS普攻依然对高护甲防战会造成很多很多伤害,并且在一场大秘境中,对你造成伤害占比最高的还是普通攻击。所以百分百格挡很重要。

7. 魔兽世界防御战士天赋分配

一、防御战士:

1. TBC标准防御天赋,加点方式为12/5/44。

2.这个标准的防御天赋,可以根据自己的喜好来增加或者减少。如果你的装备超过了你的防御技能上限,那么你可以考虑降低你的预知值,用来增加怒气值的获取,或者是战术控制,这样你就可以在切换状态的时候获得更多的怒气值。

3.增强防御姿态是一种减少法术伤害的天赋。

4.强化盾墙比较划算,增加3秒,增加2秒。

二、武器战士:

1. TBC标准武器战天赋,加点方式为33/28/0。

2.选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。

3.这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。

三、狂暴战士:

1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。

2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。

3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。

4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。

8. wow9.0防战天赋

魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点

现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。

区别在于

1、武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。

2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。

3、防御第三层的“强化破甲攻击”,由于防御第七层的“怒火专注”已经提供了3点的减怒,在只有51点天赋点的情况下,可以暂且不点。

4、这样的话,狂暴的第一层“残忍”,就只剩下3点可以用,点不满5点。

5、当然,也可以把“预知”不用点满,把“残忍”点满。

9. 魔兽世界怀旧服深防天赋

魔兽世界怀旧服法师PVE/PVP天赋加点

【法师(新人推荐)】

种族推荐:

PVE

侏儒:智力5%

巨魔:狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

万金油天赋推荐

PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦。

副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪。整体无脑、简单。

PVE天赋推荐

奥冰

纯输出天赋,生存很差,不建议前期使用,蓝量不够用,生存能力也差,仇恨相对较高。

如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。

火法

前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起

留了一点天赋,如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想

PVP天赋推荐

法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开

元素法

最适合新人专注PVP的天赋,也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋。简单,无脑,易于上手,但是难于精通。生存能力差,但爆发能力高。

主堆耐力和智力,对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多,所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤。

基本套路连招:

羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴

一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条。

奥火

气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂

装备R10 左右适用,法伤低了秒不了人

10. tbc深防天赋

魔兽世界tbc防骑单刷天赋在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础。

惩戒天赋17点,核心技能是正义追击,群拉走位非常重要,15%的加速可以让骑士在小怪堆里游刃有余。2点强化惩戒光环,增加50%伤害也很重要,因为惩戒光环是核心输出之一。

防护天赋44点,我把炽热防御者点满了,血量低于35%时,降低承受伤害30%,在血线不健康时,降低30%伤害很给力的。

防骑在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础。

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