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弗莱德天赋(德莱尼天赋)

1. 德莱尼天赋

魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。

以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋

一、德莱尼

种族天赋

1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

二、矮人

种族天赋

1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。

3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒

种族天赋

1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。

3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类

种族天赋

1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。

2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

五、暗夜精灵

种族天赋

1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵

种族天赋

1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人

种族天赋

1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。

2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。

6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。

八、牛头人

种族天赋

1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。

3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。

4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

2. wlk德莱尼天赋

人类

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。

感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

3. 德莱尼天赋命中

暗影抗性:降低2%被暗影法术攻击的几率,英勇灵气:提升30码范围内所有队友1%命中

纳鲁的赐福:hot治疗

4. 光铸德莱尼天赋

至高岭肯定是适合坦克职业了,种族天赋能提高坦度,夜之子的话法系职业都可以,虚空精灵格外觉得适合牧师,减少被攻击停顿玩个神牧,种族被动玩个暗牧美美的,至于光铸蹄妹光荣套你懂的~

5. 德莱尼天赋给自己加命中吗

TBC版本中各职业在面对73级boss的时候需要17%的命中才能达到满命中。但是实际上会存在1%的强制未命中。所以只要16%命中就能让你的大部分攻击能命中boss。而元素萨天赋给6%,天怒图腾3%,所以只要7%命中就可以达到要求。

另外如果你是德莱尼萨满,种族天赋自带1%命中,只要6%命中就可以。

6. 德莱尼天赋给自己加么

这1%的作用我给楼主举个具体的例子吧:增强萨满是个很吃命中的职业,在没1%的情况下,合格命中需要178命中,在有1%命中的情况下,只需要165命中即可达标.中间省出了13命中的空缺,也就是说,我可以把身上一个黄孔插槽由命中宝石换其他宝石,比如10急速,10暴击,或者可以无视插槽奖励插20AP,而这些10急速/10暴/20AP等等,都是用这种族天赋加成的1%换来的,所以,千万别小看了命中这1%.

7. 德莱尼天赋对猎人有用吗

这版本输出当然是带狼了,把宝宝天赋里面的野性呼唤点出来,这样有狼嚎和野性两个增加攻强的技能,很实用的,相当于多带了饰品。

至于乌龟,贫瘠之地几个绿洲边上都有,还有辛特兰右边的海边也有很多的。不过我是在带朋友打哀嚎的时候在FB里面抓的乌龟小BOSS。呵呵。

以前猎人最拉风的宝宝是幽灵狼,不会现在绝版了。。个人感觉德莱尼出生地秘蓝岛上的止松要塞里面的双头白狗很拉风,不过要洗兽王天赋,把最下面的野兽主宰点出来才能抓哦。坐标在秘蓝岛上的50,12。同样拉风的还有厄运之槌中间竞场偶尔会刷去白色的奇美拉,但是也要点出野兽主宰才能抓。

如果不想洗兽王的话,去环形山抓个魔暴龙也不错,很有气势,呵呵。

8. 德莱尼天赋怎么样

光铸德莱尼有5个种族专长,分别是圣光熔炉,神圣抗性,圣光裁决者,圣光清算,恶魔之灾。

选择圣光裁决者,泛用性强。

9. 德莱尼天赋技能

联盟: 你除了德莱尼人没有选择 (后面都是废话,说德莱尼人的天赋对萨满支持一般,不过暗影抗性也许对WLK优点用处)

部落:

兽人: 血怒(好用,配合饰品是一个非常好的爆发力,不过小心副作用) 坚韧(好用,正好是萨满缺乏的能力,配合变换宝石,20%的抗率非常NB) 斧专精(好用,做为兽萨,你的选择只应该是斧)

巨魔: 狂暴(和饰品已经乱舞配合使用效果最佳,很不错的技能) ,再生(不起眼的天赋,但要知道,往往1滴血就可以改变最后的结果) 野兽杀手(gogo! 砍死猎人的宝宝)

牛头: 战争践踏(非常好的天赋,给了萨满唯一一个控制技能.通过它可以完成几套攻击组合) 耐力(对于PVP来说,血多就是王道) 增强的种族天赋要求并不高,大家各有所长.只要你选一个你看的爽的,这比什么都重要

10. 德莱尼天赋适合战士

圣骑士不乏回血技能,而选德莱尼的绝大多数是冲着加命中天赋的。而命中就决定了骑士的圣能和战士的怒气的获取。当前版本,骑士优点在于更好的团队辅助,而战士在于更好的机动行,所以要看楼主衡量了,纯手打,望采纳。

11. 德莱尼天赋叠加吗

首先从外形上说德莱尼适合SM和ZS这2个职业

从天赋上说德莱尼的英雄灵气适合ZS(小队成员加命中1%)被动

鼓舞灵气适合SM(小队成员加法系命中1%)被动

纳鲁的赐福主动技能治疗目标,在15秒内恢复总计50+15×等级点生命值-40码有效距离-1.5秒施法时间-3分钟冷却时间

我个人觉得SM比较爽因为LM这边就只有德国人有SM这个职业

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