火冰法天赋(冰火法pvp天赋)
1. 冰火法pvp天赋
冰火球天赋,比较适合装备不怎么好的小法师。输出循环与折磨火近似,只是用冰火球替代折磨火中的火球术。保持目标身上的灼烧,活体炸弹爆了就补,之后就是冰火球,触发瞬发炎爆就用炎爆。冰火球天赋不是raid主流天赋,装备上去以后,可以考虑转奥法,或折磨火。
2. pve冰法天赋选择
练级阶段:推荐 0/0/61 纯深冰天赋前夕开放后,将60级所有的51点天赋投入冰霜;伴随着我们从60到70的升级过程,把第二层的第2和第4个天赋分别点满,然后可以考虑把倒数第四层的深冬之寒点满。
满级后PVE输出天赋:目前主流天赋有两种奥冰天赋以及深冰天赋。这里要提一句,作为一名合格的法师,无论奥冰还是深冰法都能在初期的PVE战斗中打出合格的输出数据,但是优秀的PVE素养还包括了功能性技能的使用;暴风雪减速、变羊冰环、桌子等辅助工作,同样重要。奥冰:40/0/21深冰:18/0/43
3. wow9.0冰法pvp天赋
有个s开头的法师开创了一种打法,后被vurten发扬光大.这个天赋的法师有气定神闲 冲击波 瞬发奥爆 火系还有一定的概率眩晕对手.实战过程中视情况而定会使用气定火球 气定冰箭 气定羊 .其他还有火冲 灼烧 冲击波 奥爆 奥术飞弹 冰锥等输出 .整体是控伤结合,且尽量短吟唱 不停拉距离.对其他职业适应性最强 因为三系都用一般也叫元素法.及操作和观赏性的流派,几乎不用太好的装备就能达到最佳的pvp战斗力.
4. 法师火法pvp天赋
1、冰奥法
天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
缺点:爆发看脸。
建议:初期PVP建议使用。
2、冰火法
天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。
魔兽世界怀旧服法师PVP天赋加点攻略
3、奥火法
天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
5. 冰法pve输出天赋加点
在我叫MT4中,法师不仅拥有强大的输出技能,同时也具备不错的控场能力,天赋的选择上也比较灵活 法师PVE天赋加点: 阵地战→_→圣冰缠绕→_→秘术大师→_→冰体炙火→_→极度深寒→_→蓄势待发 这套天赋可以最大化法师的暴击和伤害,让法师输出成顿伤害,特殊战斗需要频繁走位时,可以将阵地战改为火力全开 法师PVP天赋加点: 冰裂之心→_→寒冷之触→_→生命屏障→_→冰霜之体→_→破冰而出→_→深谙寒霜 这套天赋不仅可以使法师拥有不俗的输出伤害之外,还赋予法师强大的控制和自我保护能力,记住在竞技场和战场,只有站住脚才能打出输出,见面就被秒再高伤害也没用。
6. 冰法pvp技能搭配
AOE战斗来说就是无脑暴风雪,AAA就是了。单体战斗,若怪物吃冰冻效果,则在冰冻效果触发后加入冰枪术的输出;若怪物不吃冰冻效果,就是起手冰冷血脉加饰品,然后无脑寒冰箭,一轮打完之后急速冷却,继续冰冷血脉加饰品,无脑寒冰箭即可
7. wow冰法pvp天赋选择
可以使用10/48/3的天赋。
这套天赋使用了奥术10+火焰48+冰霜3的组合,在点出奥术和冰霜最具辅助性的基础天赋后全部投入火焰天赋,火焰的PVE效果要源高于另外两个天赋,不过比较吃装备,而火焰专精中的各种辅助性的技能效果也可以使自身在PVE时的生存率大大提升。
燃烧远征中法师的新天赋
1、冰冷血脉
冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提升,法术急速提高了20%。 您需要将其与通常的射击天赋一起使用,以获得更大的伤害提升。
2、召唤水元素
“水元素”对于法师来说是非常强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中使用率不会很高。 它提供了良好的损坏和额外的控制。
3、龙息术
龙的呼吸是一种体面的能力。 它出现在火树的尽头,并且会造成额外的AoE伤害。 它不是最好的添加,但是有其用途。
4、减速
很少发现它的用途,因为在上一个PvE中它是无用的,因为BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。
8. 冰法PVP属性
法师pvp要300点急速,因为在PVP中急速不算特别重要的属性,重要还是看穿透和命中。
PVP打法师需要120的穿透(法师护甲),打术士狗要135的穿透,来PVP的话至少需要120+,最好穿透135+,要不然一源堆抵抗未命中很郁闷的。
法术急速:通过缩短施法时间,提升输出能力,15.6急速等级=1%急速=缩短1%的施法时间,例如一个有10%急速的法师,火球术施法时间为 3/1.1=2.727秒。
9. 怀旧服冰火法pvp天赋
一般的话 有2种加法 火20 冰31 或者冰27 火24
27冰24火 主杀伤型冰火法
火天赋24
冲击 等级 5/5
现在暴炎术不需要强化火球做前置,这个性价比更高些。
点燃 等级 5/5
烈焰投掷 等级 2/2
烧尽 等级 2/2
炎爆术 等级 1/1
虽然失去了气定的支持,在实战中的使用的可能比较小,但是为了出冲击波,必加,配合点燃和灼烧,打怪能有不小的伤害,也很适合远程偷袭。
燃烧之魂 等级 2/2
许多人都觉得这天赋没必要加,但是现在是必加技能,除了可以使你的火系法术有70%的几率不受到干扰,暴雪还十分厚道的加了减少火系法术做造成的仇恨30%,对于FS今后下新FB,控制仇恨能起相当大的作用。
强化灼烧 等级 3/3或强化火焰冲击3/3(两个都是不错的实用技能,由于点数限制,选哪个就看个人喜好了。)
推荐加强化灼烧,叠加5次,可以多15%的火系伤害,相当于SS的元素诅咒了。
火焰重击 等级 3/3
许多人认为新天赋碎冰对所有法术有效果,所以爆击可以忽略不计,但毕竟冰环是有冷却时间的,BOSS战中,不可能每次都让你套个冰环再攻击,PK的话,现在能解冰的不在少数,霜寒刺骨15%冰住对手,虽然出现率比较频繁,但也不是100%,而且只对近战起作用,冰火法还是有必要加火焰重击的,实实在在的6%,配合烧尽,在没装备的支持下,灼烧和火焰冲击的爆率就有10%,穿一套暴击装,用1.5秒灼烧,加上点燃的40%伤害,用来牵制对手,会有很好的效果,有了燃烧之魂的减少30%仇恨,控制的好,下FB也没那么容易OT。
冲击波 等级1/1
攻击型冰火法必加的技能,有多好用,地球人都知道,为了这技能才放弃的寒冰护体,不加就失去冰火法的意义了。
冰天赋27
强化冰霜新星 等级 2/2
强化寒冰箭 等级 5/5
寒冰碎片 等级 5/5
霜寒刺骨 等级 3/3
急速冷却 等级 1/1
极寒延伸 等级 2/2
碎冰 等级 5/5
寒冰屏障 等级 1/1
强化冰锥术 等级 3/3
此类天赋加法,也是目前最主流的冰火FS的配点,随着1.11奥爆和唤醒天赋的改动,此类天赋加点会变的越来越大众化,由于1.11版本的碎冰将会对所有法术都有效果,所以灼烧几下--冰环--火球/火冲/冲击波/ 可能会成为一个新的套路,高伤害命中的同时,对手眩晕,减速6秒,高兴的话冲击波后直接跟吹风/急速冷却/吹风,(感觉和格斗游戏中的连招差不多了),配合法术反制,可以打的对手无还手的余地,有灵风套的话,更是如虎添翼,1.11PK型FS的首选天赋!。
31冰20火,攻防兼备型
火焰 天赋- 20点
冲击 - 等级 5/5
点燃 - 等级 5/5
烈焰投掷 - 等级 2/2
强化火焰冲击 - 等级 3/3
烧尽 - 等级 2/2
强化灼烧 - 等级 3/3
冰霜 天赋- 31点
强化冰霜新星 - 等级 2/2
强化寒冰箭 - 等级 5/5
寒冰碎片 - 等级 5/5
霜寒刺骨 - 等级 3/3
刺骨寒冰 - 等级 3/3
急速冷却 - 等级 1/1
极寒延伸 - 等级 2/2
碎冰 - 等级 5/5
寒冰屏障 - 等级 1/1
强化冰锥术 - 等级 3/3
寒冰护体 - 等级 1/1
过去需要33点才能加出的冰系效果,现在31点就可以全部包括了,主杀伤技能还是以冰系为主,而火系则强化瞬发火冲和1.5秒灼烧,来作为辅助的火系技能来使用,这样的FS,在生存能力方面有一定保障,毕竟过去寒冰护体的2分钟CD改成了30秒,相当于半个MS了,配合火系的瞬发火冲和1.5秒灼烧,亦可造成非常理想的杀伤效果,有人会问,为什么不加出爆炎术?爆炎术施法6秒,在没有气定和灵风套支持的前提下,除了变羊后使用或者野外远程偷袭,爆炎术在实战中的性价比非常小,特别是遇到有打断技能的职业,有谁会乖乖在原地呆6秒等着你杀他呢。在不出气定的情况下,加暴炎术的真正目的无非就是为了出冲击,这次爆炎术改成了冲击的前置,如果不是冰27火 24的主杀伤型冰火加点,实在是没必要浪费这一点。
但是以上加点还有不小的弊端,冰火法最大的缺陷,就是少了强化反制的沉默4秒,造成对FS的操作要求更苛刻了,PK时不能再像过去那样,随意使用,必须看准时机
10. 冰法PVP天赋
首先是暴风雪,由TBC版本的75%减速效果降低为50%减速效果,大家都知道冰法是依靠减速吃饭的,那么暴风雪减速效果的下降是否会影响法师的A怪能力呢?我们接着往下看。
倒数第二层天赋:透骨之寒,使目标的冰冷效果提高10%,配合极寒冰霜的10%效果,法师的减速效果也可达到70%,与TBC版本的减速效果相差也就不大了。
倒数第三层天赋:漫长寒冬,水元素的持续时间延长15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天赋使水元素的CD缩短了20%,这大大提升了法师的控制能力。
冰法终极天赋:深度冻结,对已被冻结的目标使用,可使目标昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷时间,完全可以带走任何玩家了。