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风笛2技能(风笛2技能和赫拉格1技能)

1. 风笛2技能

怪物猎人世界笛子职业作为大多数玩家的辅助位而存在,而这篇文章带来的是MHW中笛子的输出打法,那么在怪物猎人世界中笛子有哪些音色?笛子的配装又是如何?下面来看怪物猎人世界笛子输出打法攻略。

1、笛子补血不方便

笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。

2、笛子搞控制

同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛

女王蜂——麻笛

风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。

威猛风笛——属解麻笛

攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大……然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。

鼓锤龙号角——眠笛

攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子……就没兴趣了。

星空皮鼓——属解眠笛

耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效……9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。

3、再看看隔壁武器。

麻片

可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。

麻片配装

轻重弩

至少一麻一睡,还不影响输出。

如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。

[附带榴弹重弩超链接]

他们辅助比笛子更好。

结论:要辅助,请转行。

首先明确一点:

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

重要的事说三遍(1/1)

然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。

1、自分强化,快速演奏

操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。

不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔

此套攻击,可以在4s内完成。

可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。

同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。

gif就这样了,放弃挣扎,意会下就好

2、大地一击

操作:↑+三角+圈、滚

此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。

同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出200一发的伤害。并且攒3音节。

3、后扣

操作:三角+圈

打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。

4、大地快速攒曲

操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循环

此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。

5、演奏的选择

一重:

α、原地演奏

操作:不推摇杆+R2

此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。

β、前方演奏

操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏

此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢……

γ、快速演奏

操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏

优势快,极度的快。打点很高。

另外三个方式不是特别的推荐……这里就不说了

重奏:

α、前方重奏 原地演奏

操作:一重演奏后,前推摇杆+R2

此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。

楼中指出,前方演奏会多一个hit…并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多…所以请选择前方演奏~

β、后方重奏

操作:一重演奏后,↓+R2

伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。

技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。

另外三个重奏不是特别的推荐……这里就不说了

这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。

6、关于音波攻击不会会心的问题

音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。

音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。

如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。

如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。

7、关于收刀,追怪。

因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。

对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。

对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。

0、配装点

依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。

一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。

1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点

加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)

匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)

其他以珠子为核心的技能:

炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)……………………

套装技能:

利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)

因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

2、会心超会流

会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。

对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。 说的就是你,角龙武器!

他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。

你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)

因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。 为了引出笛子超会流(1/3)

同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。 骨笛吹(1/INF)

3、对于负会武器,属性、攻击。

无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。

高耳作为一个IMBA输出技能,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。

虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。

首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性:

第一级、不配耳就活不下去的武器…

1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈

登龙被吼,损失一条刃,一管气…平均需要花30秒以上才补得回来…要亲命了…

2、盾斧,超解被吼

可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得…心疼…

3、拔刀龙箭弓

找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。

4、大剑

辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这600点伤害下去,你可能就死了啊!

下一级、大概被吼会很难受的:

1、锤子

这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!

2、斩斧

哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了…哈哈哈哈哈哈,我不属于这里

3、跳跳片

从天上被吼下来体验很差啊…

4、铳枪

我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)

5、飞天虫棍

同跳跳片

再来看看不怎么需要的这些,

要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩

要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩…

再对于我等笛子而言,

1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。

2、攒曲子被吼

本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。

3、至于演奏攻击

一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害…

4、重奏被吼

损失也只是一段时间重新攒一下而已。

并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升…

并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发…

并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼…

5、骨笛自带小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。

7、真怕吼,换笛子啊!

结论:笛子没必要配高耳。

为了引出笛子超会流(2/3)

终于到配装了。

细心的观众以及发现了,前文我没有 为了引出笛子超会流(3/3) ,第三点是什么呢? 才不是我懒的编了

那就是:我!喜!欢!一发高伤害,高数字,最喜欢了。

笛子安利环节:

No.1 骨笛

骨笛吹(INF/INF)

我都不折叠的!

作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。

我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。 碾压隔壁轻弩、棍子快一个月

首先看下,骨笛的音色

攻特 IMBA!

三连大地一击 IMBA!

小耳 IMBA!

地形伤害无效 IMBA!

泥减轻 IMBA !

然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上1000,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松1300。 本作最强面板!不服,不辨!

然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者·锤哦~~还不需要宝玉哦~~~

输出思路:

开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。

主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。

非必要不收刀。

然后说下我的配装思路:

1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。

2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。

这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。

4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!

有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,感觉不会有太大提升体验,持续观察中。(好久没和双刀组队了)

くえ大神:

然后开始敷衍了事

其他笛子……啊……也就那回事了……配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。

至于前文所说的,自分强化,快速演奏……

我今天才知道有这个套路,并且伤害不低(感谢くえ大神)。因为自己还没用过,就先不细说了。

关于爆鳞笛,正在考虑匠5白斩配双会,以及匠5高攻配无伤(耳)的思路,此处待施工

评价:

攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了!

爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。

音色:

配装:

属性笛:配出火龙属会。以会心流为主。

评价:

这个应该走面板么……emmm……

亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要

音色:

配装:

评价:

这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧……

精灵王,恩,很美而已。 要知道0*90%还是等于0

音色:

配装:

评价:

一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。

属性up同雷光笛。

本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。

音色:

配装:

评价:

高耳,见前文。

会心,不评价。可以加20%会心……无客制41%会

仁者见仁的笛子。攻击期望上1100,比骨笛少18%,但多个龙封大,200龙属,高耳。

但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。

通过左右挥攒曲子,我不是很喜欢。

音色:

配装:

评价:

曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。

问题依然是攒曲子,虽然223(连音出3)攒的也挺快的。

需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。

音色:

配装:

评价:

然而本作弱水的怪在哪呢……

音色:

配装:

其他笛子……不评价了……看不上啊,看不上。都是弱鸡。

雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子……风压,耐力,高周波……雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛……但麻……请交给隔壁片手,风压请用冥灯。

女王蜂麻笛,根据2楼所说是对角龙用宝具。角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶…但需要把握时机… 我是因为某几次,高周波打不中,被顶成残废,心态爆炸,选择性无视掉了

星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少……emmm……用来摸灭尽吧……2333.

风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看……风飘和笛子有仇吧。

还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧

首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次…两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加…

以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了…

以程序员的思路,可选数值就那几个,

0.05,0.08,1.1,1.15

如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。

那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧…虽然还是差了点。

更可能是1.1与1.05的组合,提升1.155。

以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~

然而两次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…

在此大胆预言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3

2. 风笛2技能和赫拉格1技能

截至2022年1月1日,明日方舟内实装的六星干员,共计49位。

狙击:能天使、黑、早露、空弦、远牙、限定:W、迷迭香、假日威龙陈、联动:灰烬。

术师:伊芙利特、艾雅法拉、莫斯提马、刻俄柏、异客、卡涅利安  限定:夕。

先锋:推进之王、风笛、嵯峨、琴柳、焰尾。

近卫:陈、银灰、斯卡蒂、赫拉格、煌、棘刺、史尔特尔、山、帕拉斯 限定:耀骑士临光。

重装:赛雷娅、星熊、森蚺、瑕光、泥岩 限定:年。

医疗:夜莺、闪灵、凯尔希。

辅助:安洁莉娜、麦哲伦、铃兰、灵知  限定:浊心斯卡蒂。

特种:阿、傀影、温蒂、歌蕾蒂娅。

3. 风笛2技能专精材料

风笛好用。

首先是考虑无风笛的情况,先锋干员们都在凭借着自己的初始技力启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级计算)。

焰尾二技能的回费效果要高于一三技能,但三者的整体表现都欠佳。无论是在90秒的短期作战,抑或是180秒的长期作战里,焰尾的预期回费量都仅仅高于战术家豆苗,低于其余所有先锋干员。尤其是拿去与专精于此的执旗手相比,焰尾能带来的回费量仅有对方的一半左右。

4. 风笛2技能专几?

一技能【迅捷打击·γ型】

7升8需要:技巧概要·卷3x8、白马醇x4、酮凝集组x8

8升9需要:技巧概要·卷3x12、RMA70-24x4、三水锰矿x7

9升10需要:技巧概要·卷3x15、双极纳米片x6、酮阵列x5

二技能【高效冲击】

7升8需要:技巧概要·卷3x8、三水锰矿x4、全新装置x4

8升9需要:技巧概要·卷3x12、炽合金块x4、RMA70-24x8

9升10需要:技巧概要·卷3x15、D32钢x6、白马醇x7

三技能【闭膛连发】

7升8需要:技巧概要·卷3x8、五水研磨石x4、扭转醇x7

8升9需要:技巧概要·卷3x12、聚合凝胶x4、提纯源岩x10

9升10需要:技巧概要·卷3x15、双极纳米片x6、异铁块x4

5. 风笛2技能专三

礼仪:

1、 观众须穿着正装,请勿穿牛仔裤、勿着运动鞋。这是重视音乐会的直接表现。

2、 如果听众的喉咙发痒,可以含服非咀嚼型喉糖;暂时控制不了咳嗽或喷嚏的观众,可向工作人员要求出场稍歇。虽然精彩的演出不容错过,但难以自控的咳嗽和喷嚏,必定会给观众欣赏音乐会带来干扰。

3、 未经许可不得录音、录影或拍照,以免影响演出及其他观众利益。如果需要照相,请千万不要使用闪光灯,因为闪光灯会打扰演奏者的尽情发挥。在这种情况下,演奏者是完全有权利选择退场罢演的。

须知:

1、 观众务请提前10分钟到达表演现场。为免影响演出,主办单位有权决定迟到者的入场时间及方式。

2、 观众请紧记携带当晚演出的门票或入场券进场。一人一票,凭票入场。

3、 出售的演出票为每位观众都安排并指定了位置,如果别人坐了您的座位,相信您不会感到愉快,反过来也一样。而坐在自己的位置上您会感到心安理得,这样有利您更好的欣赏音乐。

4、 持票者进场后请留意场内广播,有关演出的最新情况和规定将由此发布。

5、 演出期间请勿使用手提电话及在座位范围内走动,并请将手机及闹表等响闹装置置于静音状态。

6、 演出场内严禁吸烟及饮食,并不得携带危险物品及饮料、食物等入场。这是对演奏者和其他观众最起码的尊重。

7、 身高1.2米以下儿童谢绝进场,这是到音乐厅欣赏音乐会的国际惯例。

8、 鼓掌是对音乐演出者表示赞赏的一种方式,通常会在表演开始前和音乐结束后进行。在同一首作品的乐章之间无需鼓掌。乐曲结束通常要看指挥的双手是否完全放下并转身致谢,此时观众再给与予热情的掌声以表示对表演者演出成功的祝贺和辛勤劳动的感谢。

9、 在全部作品结束时,要鼓掌,这是显示您对演奏具有欣赏力的时候,演奏者有可能会因您热烈的掌声而返场并加演曲目。

10、 演出中迟到的观众和如确实需要进出者,须等待正在演奏的乐曲结束后进出,勿妨碍他人观赏演出。因为在音乐演奏期间您的走动会影响其他人的欣赏,损害绝大部分准时入场观众的利益。因此请您一定安排好时间,依时进场,以便完满的享受我们提供的服务。

11、 演出票一旦售出恕不退换,因此购票前请对您的选择考虑详细周到,以免不必要的损失和烦恼。

12、 在特殊情况下,主办单位保留临时更改原定节目及演出者的权利。

13、 任何购买、持有或使用门票者均被认为已经阅读、理解并接受了以上提示。

扩展资料

交响乐队演奏交响乐的音乐会。分为五个乐组

下面分组介绍各种乐器(它们都是从高音到低音的乐器):

弦乐组:小提琴、中提琴、大提琴、倍大提琴。

木管组:短笛、长笛、双簧管、英国管、单簧管、大管。

铜管组:小号、圆号、长号、低音号。

打击乐组:定音鼓、锣、镲、铃鼓、三角铁等。

色彩乐器组:钢琴、竖琴、木琴、铝板钟琴等。

乐器比例:交响乐队以木管作为判定编制的标志。按规模大小,如果常用的每一种木管乐器都用上两件,那构成“双管”编制的乐队;用上三件,即构成“三管”编制的乐队;用上四件,即构成“四管”编制的乐队。

为了合各组乐器之间数量的比例合理,随着木管乐器的增减,弦乐器及其它乐器的数量也要随之变化,以保持声部音响的平衡。

交响乐,或称交响音乐,广义地说,可以包括大型管弦乐队在交响音乐会上演奏的所有器乐作品。 交响乐一词,最初的用法也比较混乱,从字源上看交响乐的希腊原文仅是“一起”(syn)“发出声音”(phone)的意思。

中世纪时则指两个音的和谐结合,包括早期对声乐或器乐作品,或某些乐器(如风笛和手风琴)上若干个音的和谐结合。十六世纪末,在戏剧(包括歌剧和神剧)作品中插入的任何乐器不合奏段落,都叫做交响乐。

同今天的概念相近的交响乐,是在音乐风格的变换、即巴罗克风格日趋衰落和古典风格蓬勃兴起的这一交替之中产生的。那是在十七、十八世纪,Symphonia同Sonata在各自的发展过程中由于互相影响。

以至于几乎达到不可分辨的程度,最后定型的Sonata(即今译奏鸣曲),专指用一件乐器(如羽管健琴)或两件乐器(如小提琴和羽管健琴)演奏的多乐章作品,用三件乐器演奏的奏鸣曲叫三重奏曲,用四件乐器叫四重奏曲,用五件乐器叫五重奏曲,而用管弦乐队演奏的则叫交响曲。

因此,广义地说,交响曲也就是用乐队演奏的奏鸣曲。交响曲是交响音乐中最重要的一种体裁,是交响音乐会必不可少的组成部分。由于交响音乐会上常演曲目还有交响诗、交响组曲、协奏曲等,所以现在倾向于把这些体裁都归入交响音乐的范畴,即把交响乐一词广义地应用于交响音乐会演奏的所有器乐作品。

6. 风笛2技能好还是3技能好

守林人。优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)

推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。

用完即弃类型:三星等一些(太乏力)纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬,特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草

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