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学3d建模要天赋吗(3d建模需要天赋吗)

1. 学3d建模要天赋吗

不是可不可以,是只要喜欢就去尝试,为什么普通女孩就要加个问号?GO GO GO

学习珠宝设计,建议先从以下几点开始学起:

1. 手绘造型能力(能快速的记录和表达自己的想法,画出接近想法的首饰造型,实现自由表达,相应的工具:马克笔,铅笔,水粉颜料,调色盘,橡皮擦,首饰专用尺板等)

2. 软件绘图能力(3D软件RHINO、Jewelry CAD或 平面软件PS,AI,CDR等)

3. 思维和思考能力,良好的审美能力

以上三点主要是为了让大家可以将自己的想法进行简单的图面呈现,之后再补充珠宝设计更为专业的理论及工艺知识,才能更好的吸收。接下来,便从手绘、理论基础、工艺、软件技法方面分别为大家推荐一些适合初学者学习的书籍和软件:

一、手绘

以下两本书籍都是珠宝首饰绘画的入门级,里面详细介绍了首饰绘画所需材料和工具,且从最基本的结构透视等绘画技巧开始解说,对于各种宝石、戒指、项链等珠宝首饰的绘画技巧讲解也很是详实实用。

1. 《珠宝设计绘图入门》 日本珠宝学院编著

2. 《珠宝首饰绘画表现技法》 王渊,罗理婷编著

二、理论类书籍

《首饰设计》是一本为数不多的教授首饰设计创作手法的理论性书籍。里面详细介绍了首饰设计创作过程中的每一个环节,并且针对首饰项目的艺术表现形式分析以及思维的发散等内容也都有详细的说明。

做为初学者,特别是对于想要学习系统的首饰设计创作方法的人而言,这是一本非常好的入门书籍。但由于原版英文书籍被翻译成中文的原因,里面的部分内容总让人觉的晦涩难懂。因此在阅读本书时,有些内容可能需要多读几遍甚至是边作调研边思考,才能真正体会其中含义。

《首饰设计》

三、工艺类书籍

工艺是首饰创作中必不可少的部分,我们在进入珠宝设计专业后都需要学习基础的金工工艺。除此之外为了能够更好的展示我们的设计想法还需要深入学习其他的工艺。以下我就来为大家介绍几本不同类型的工艺书籍。

1. 金工工艺1)

《玩金术》

《玩金术》分为上下两册,第一本书中详细的介绍了珠宝金工所需的工具以及所有金工基础工艺的操作步骤。即使是初学者只要在设施齐全的情况下也可以跟着书中步骤进行金属工艺的制作,是一本非常好的金属工艺入门书籍。

2)《珠宝首饰制作工艺手册》&《国际首饰设计与制作》

《珠宝首饰制作工艺手册》和《国际首饰设计与制作》这两本书也都较为实用,书中内容较为基础,步骤解说详尽,做为基础入门书籍还是不错的。两本书中内容有些类似,但又各有侧重点。建议大家去书店对比两本书籍选择最合适自己的。

《珠宝首饰制作工艺手册》 伊丽莎 波恩 著

《国际首饰设计与制作》 金克斯 麦克格兰斯 著

2. 珐琅工艺在金工工艺中,珐琅是十分受欢迎的一种工艺,这本书种包含了珐琅基础知识、基础的珐琅釉料的介绍、各种工艺技法的解析以及12件成品珐琅首饰的制作示范等内容。其内容之详尽不言而喻,要是想要学习珐琅工艺的话推荐同学们去看一看这本书。

珐琅艺术——工艺技术·作品展示·灵感启发

3.浇筑工艺这是一本关于浇筑工艺作品赏析的书籍,其中包含了800幅当代和历史作品的照片。在这些图像丰富的页面中,通过这些运用浇筑工艺而得到的工艺、美术、设计和日常用品,我们可以看到铸件独特的可能性、它在历史中的地位以及它在当代的作用。书中所展示的铸件作品从传统的有色金属脱蜡铸造到铸造橡胶、玻璃、瓷器、灰泥和一些意想不到的材料。丰富的内容使之成为一本十分有价值的资料书。

《Cast》

四、软件推荐

首先,我们先了解一下目前的主流制图软件:

2D软件:PS,CorelDRAW

3D软件:Rhino (Rhino珠宝插件 RhinoGOLD),JewelryCAD,Matrix

1.2D制图软件

Adobe Photoshop如果选用PS制图,需要很强的绘画基本功,纯靠绘画完成首饰造型的工作,它虽然在电脑屏幕上能够呈现出立体效果,但与3D建模完全不同,其效果的好坏完全取决于个人的绘画功底,并不能实际输出制作。

CorelDRAWCorelDRAW是一款矢量软件,目前国内一些首饰厂的设计师也会经常用到,但也是通过平面软件画出一个首饰的立体效果图、三视图,标注好尺寸,然后给到软件师再画3D模型输出,并进入下一个环节,自始至终都仍在平面之上呈现展示效果。

用CorelDRAW画图的时候,需要自己在脑海里提前想好透视以及结构图,画好线稿,再通过颜色的填充,渐变,以及明暗关系来呈现首饰效果图。相对来说,可以满足国内一般的生产需求,自由度不高,画面效果生硬,不够真实。

所以在珠宝的同学们在选择制图软件时,并不建议以上两款,一方面是与后续工作脱节,另一方面是效率低,并且与未来发展趋势无法良好接轨。

2.3D制图软件

Jewelry CAD这款软件目前广泛应用于国内的珠宝首饰加工行业,针对首饰生产应用而设计的,软件整体简洁,界面功能以及工具都服务于首饰而生,在首饰建模中常用的曲线绘制和变形绘制都比较方便,界面操作简单,使用起来也比较好好上手,但是软件资源并不是很好找。但JewelryCAD有一大优点就是它的计算称重功能,在软件里就能称重,计算首饰浇铸出来金银材料的价格和克重,非常方便,输出格式都能直接和工厂对接。整体来说,这款软件在首饰后续的制作对接中相比其它软件都是很方便的。

Rhino作为“大势”软件,资源很方便就能下载到,它是使用修建自由形式NURBS曲面来精确表现曲线外线,具有完全整合实体与曲面建构能力,软件建模功能非常强大。

界面操作简单,鼠标操作和视窗非常自由化,可以最大限度的让自己的想法用模型输出,像DIOR、潘多拉,蒂芙尼Tiffany、施华洛世奇等珠宝品牌的设计研发部门都使用这款软件。同学们只要运用好RHINO的基本功能,基本上就能满足大部分的首饰建模需求。

与此同时,在RHINO的基础上, Robert McNeel & Associates(犀牛的开发公司)还不遗余力研发了一款针对于更加专业化的首饰生产人员和珠宝设计师研发的RHINO插件—RHINO GOLD,在这里有丰富的数据库:钻石、各种宝石、指圈素材、爪镶、爪托、排石、上蜡树的支撑模拟,还有全球各地金银材料实时价格,基本做到了能在软件里能满足首饰流程的全部功能,对于不仅是对于学生而言,对于珠宝设计师来说都是掌上明珠。

下面这是用Rhino做的一款组合戒指,建模过程很快,半小时不到就出来了,彩色效果图是用KEYSHOT渲染。

下面这个图是基于RHINO的插件RHINO GOLD,在RHINO里面也可以调取使用,也有独立的操作界面,并且和Rhino的操作保持习惯一致。

2. 3d建模需要天赋吗

3D建模师,游戏原画设计,游戏建模师,室内设计,产品设计,3D效果图设计等等。总的来讲,做3D是比较累的,一天基本生都是在电脑前度过的,还要有很好的天赋。

如果你玩三D游戏都晕, 并且透视什么的都看不来,是做不了的。

室内设计的话,主要是依靠建材的提成,就是你做出来效果图,顾客满意了,去买一些建材时会按量给钱。这就是为什么设计师设计出来的效果图

3. 学3d建模要天赋吗知乎

3D建模,这个行业,没有非常长的、系统的基础科学链条。

打个比方讲:

做芯片设计,需要太多的基础科学累积,一个30岁的人,要从一个完全与之无关的行业转向芯片设计,难度奇大务必。

包含化学、物理、电子、微电子、计算机、数学,还要有非常强的空间、逻辑能力。

把这些东西学会,10-20年总要吧。

如果按照一个人学习这些知识,从小学到硕士,20年就过去了。

做木匠,30岁的人,有一定的爱好,花点钱,照着做,做熟练了,有点美术天赋或者审美天赋,或者创意,就能以此为生。

很多乡间艺人,读完高中跟着师傅,还不算系统学习,中间打杂,磨磨蹭蹭有个几年,25-30岁出师的很多。

如果有人愿意教你,系统的教。有个两年时间,就能把很多木匠的基本款、定式学全面了。

剩下的,就是打磨手艺了。也可以赚钱了。

4. 学3d建模有什么好处

优点:三维动画的优点还体现在实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。

缺点:制作周期相对较长。三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 

5. 3d建模能自学吗

3D建模呢,需要绘画功力要比较强啊,最好是有绘画基础,有素描基础的,最好现在3D建模,是呢,一般都要学习素描,因为素描是一些绘画艺术的基础,我们把它学好了之后呢,就能更好的进行这种3D的建模,提高建模水平,然后呢,能制作出更多生动的这个角色啊,或者场景制作等。

6. 3d建模容易学吗

个人认为如果没有基本功的话,很难学会。即便有老师带,也需要至少一年。1 看之前对于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过,如果是纯外行的话,我估计根本没戏。首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文,属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查2 一个人的话可以完成,不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块,这还不算前期构思画图之类的东西。

我们要会建模,动画有主角,那么主角模型我们要会建。

然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来,不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。

然后是绑定,动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动。

之后是动画,然后动力学,最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等。3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内,一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的,比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成,每个人专攻一个模块。

4 手绘基础如果有最好了,但是也不是必须的总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画,或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件,只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话,就需要从头系统去学。

最好还是要一个好老师来带

7. 3d建模难不难学?要多久可以学会

看学那个部分/建模一周就可以入门了/精通得看自己艺术造型基础。 动画要学很久因为东西很多。而且这个得看天赋。有些人(好比我)学了同样时间但是怎么都调不好动作。别人调的一个犀利。 渲染不难。一学就会。但是要看经验积累。需要经常练习。有经验遇到问题可以马上解决。没经验出点小问题怎么也找不到原因弄很久。 粒子流体那些基本别的软件弄。效率高一点。

8. 3d建模美术天赋要好吗

建模也有难和易啊!所以不能笼统的说两天学会建模,算是有天赋的

9. 学3d建模需要美术功底吗

只要年龄没超过28岁的我都觉得还好,而且题主做平面设计的,具有一定的审美意识和美术基础,学3D建模会更有优势一点。

我觉得问题的关键不在于年龄,主要是看你否下定决心要走3D建模这行,如果是,那就果断报班学,如果你是抱着骑驴找马的心态先学学看或者自己都不明白到底想干啥听别人说3d建模好就选3d建模,那我建议你不要学,真的,建模这行业比平面设计辛苦多了。

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