剑姬上单天赋符文加点图(剑姬带什么符文天赋)
1. 剑姬带什么符文天赋
剑姬可选择征服者作为天赋,征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次,远程英雄普攻只可叠加一次。
符文具体点法
主系:征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒
副系:爆破、骸骨镀层
属性碎片:+9攻速、+9适应之力、+6点护甲
2. 新版本剑姬天赋符文
红色印记:3个高级护甲穿透印记,/、28护甲穿透,6个高级攻击力印记,0.95攻击力,固定攻击和穿透配合,增加游戏前期的伤害。
黄色符印:9个高级护甲符印,/、4/固定护甲,上单一般都是物理输出型英雄,护甲能有效的减少物理伤害。
蓝色雕纹:9个高级魔法抗性雕纹,
/、34固定魔法抗性,中后期团战降低法师英雄对剑姬的威胁。
紫色精华:3个高级攻击力精华,2、
25固定攻击,增加前期对战时的物理输
出
3. 手游剑姬天赋符文
装备推荐
出门装选:女神之泪+两瓶红药。
前期核心三件套:魔宗+星蚀+贪欲九头蛇
魔宗:很好的帮助剑姬解决蓝耗问题,还能提供不错的攻击力和技能急速加成。升级以后的魔切,能帮助剑姬的伤害更进一步!
星蚀:对于剑姬的爆发、追击、保命都有着极大的提高,星蚀的神话被动,还能提供额外的物理穿透,进一步提升剑姬的输出。
贪欲九头蛇:提高剑姬的清线能力和吸血能力。
后期装备的选择可以看情况额定,推荐的装备有:破败、死亡之舞、血手、重伤刀、复活甲。
破败:在面对奥恩、赛恩等坦克时,我们可以选择出破败,更好的处理前排坦克。
死亡之舞:持续3秒的流血形式的伤害,更好的帮助剑姬进场时能打出完整的一套技能连招,防止被秒。而参与击杀敌方英雄后,能获得移速的加成和生命值的补给,更好的帮助剑姬收割残局。
血手:在受到伤害时能回复部分血量,生命值低于30%还能获得一个护盾,提高剑姬进场的生存能力。
重伤刀:如果敌方回血能力特别强,可以利用重伤刀的重伤效果加以限制。
复活甲:提高剑姬的容错率。
鞋子方面,如果敌方控制技能偏多,我们可以选择水银鞋;如果敌方伤害很高,可以选择铁板鞋,提高生产能力。如果对线、打团没有压力,我们可以选择CD鞋,能更快的打出多套小连招。
符文加点
主天赋选择精密:征服者,征服者特别适合剑姬这种持续作战的英雄,满层的吸血效果和高额的攻击力加成在剑姬对拼时都是一个极大的帮助;凯旋,参与击杀敌人后能获得部分生命值回复;传说:欢欣,能提高剑姬的攻速,更好的打掉破绽;致命一击,对残血的敌人能打出更多的伤害,更好的收割残局。
副天赋选择坚决:爆破,更好的帮助剑姬边路分带时推塔进攻,骸骨镀层,增加剑姬的对线强度,在对拼时能更好的抵挡对手的爆发伤害。
对线压力比较大的时候,我们也可以选择主天赋坚决+副天赋精密。不灭之握+爆破+骸骨镀层+过渡生长;凯旋+欢欣
4. 剑姬带啥天赋
主系精密系征服者+凯旋+传说韧性+致命一击。副系选择主宰系猛然冲击+眼球收集器。
征服者天赋非常适合剑姬这种战士类英雄,持续作战能力很强,有伤害加成和吸血回复能力。凯旋回血治疗,韧性防止控制效果,致命一击便于收割残血。猛然冲击增加额外伤害。
5. 剑姬的符文天赋
无双剑姬在国服还没有出呢- -
天赋的话21 9 0 通用的就可以
符文的话打野你就红色攻速,不打野的话你就护甲穿透 黄色护甲 蓝色成长磨抗 紫色攻击力
初装的话可以参照一下瑞文的
攻速鞋+灯笼+大冰锤+无尽+复活甲+破甲弓
大冰锤你可以先出一个小件,然后无其他的,这样血还是不错的
反伤甲这个还不好克
克反伤甲有集中方法
1、推磨抗,因为他把你的伤害转化为法术伤害再打回给你
2、堆吸血,2把饮血+破甲弓恶心死他
还有就是你没有必须要打有反伤甲的- -说得不好听一点的就是:有病的才去打有反伤甲的,除非说其他的人都被干掉之后
6. 剑姬用什么符文
主系符文选择:不灭之握+爆破+骸骨镀层+过度生长。不灭符文绑定爆破,将敌人压回家或击杀后。可以用爆破吃镀层。
副系精密系:推荐气定神闲+欢欣。
很多人对不灭之握有误解,认为不灭后期没有用,其实,不灭只是中期没用,后期不灭能为剑圣提供200-300生命值,相当于500-700经济。
7. 剑姬带什么符文天赋好
剑姬符文:征服者-凯旋-血统-致命一击,副系猛然冲击-贪欲猎手
剑姬出装:渴血战斧-贪欲-血手-死舞-破败/智慧末刃,技能加点主q副e
剑姬在一级时就很强,我一级点q出门带个扫秒跑到草丛里阴人,抓到一个就可以一直粘着他打,一级团时别冲在前面,注意对面残血位置和他的召唤师技能,看准时机q上去收人头。到三级后单挑除了少数几个克制剑姬的(武器、赵信之类),只要q中对面很难跑掉。此外,剑姬很怕控,注意w施放时机,挡掉控制技能和高伤害技能。
8. 剑姬带什么符文天赋技能
说一下剑姬吧,剑姬这个英雄的特点是被动的真伤和破绽,伤害为对方最大生命值的百分比,不随等级增加,只和额外攻击力
有关,当攻击力达到基础攻击力+500的时候大招四破即可获得百分之百对方最大生命值的真实伤害。
然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在这期间无敌,然后对直线命中的第一个敌方英雄目标造成魔法伤害并减双速2s,如果在这期间招架掉了一个控制技能则减速变为眩晕。
简而言之,就是剑姬的w过程是释放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一个英雄目标。
顺带一提,剑姬的w不一定要当后手反击,但是一定要命中,由于有长达两秒的强力减双速,即使没有眩晕也可以让对方罚站,所以也是不错的进攻技能,但是冷却时间几乎长于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用时还需斟酌。
其他的技能没什么需要特别说明的,接下来说一下我的理解,我认为是基本正确的客观理解,当然你也可以认为是我的个人理解。
前面说了剑姬的破绽伤害只和额外攻击力有关,q不能暴击,伤害略高于普攻,e一段必不能暴击,二段必暴击且限定暴击伤害,所以剑姬不需要太多花里胡哨的属性,比如攻速,暴击,破甲,增伤。剑姬装备以堆攻击力为主,攻速只要能打破绽流畅即可,肉装只要防被秒即可。
关于符文天赋,百分之九十的人喜欢带征服者,但是我要强调一下,由于剑姬的q是突进加戳刺,戳刺范围有250码左右,剑姬可以在较安全的范围内频繁触发偷钱不灭,如果打到弱点还可以利用加速脱离战斗,所以剑姬是最适合不灭和偷钱的近战英雄(我没说不灭和偷钱是最适合剑姬的天赋),而且不灭也是剑姬的最强对线天赋,可以恶心死大多数近战。征服者本身的效果确实很强,但是剑姬是一个机制很特殊的英雄,真伤是不受强攻加成和征服者转换的,所以不要无脑征服者。目前国服主播基本是无脑征服者,但是theshy,khan,nuguri等顶尖职业选手兼剑姬玩家基本都是带不灭,偷钱,甚至迅捷步伐为主。
关于强势期,剑姬一级不算很强,但是有最强的击杀能力,这是什么意思,比如一级满怒蛮王也很强,但是不考虑召唤师技能蛮王最多e上去a几下,即使对手很弱也无法击杀,而剑姬打破绽有加速,q冷却短有位移,面对比自己弱的英雄很容易造成击杀,而且由于打破绽也能回血,所以即使没有击杀也能造成很大的血量压制,所以一级面对弱势英雄可以骚起来。二级是剑姬的强势期和另外一个击杀点,前提是w必须命中。
关于打法,剑姬基本以单带为主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同时没有c位在场的3v3以下的小型团也很强势。正面的大型团剑姬基本不参加,要打也是tp绕后。剑姬在战士里拥有几乎最弱的gank能力,正面团能力,切后排能力(这点必须说明一下,剑姬是伪突进伪刺客伪爆发)。即使打团剑姬也不需要强行切后排,可以把大招直接给对面的突进/开团英雄,利用对面输出还没跟上的空挡和自己强大的打坦能力融化对手。
关于单挑,剑姬是大后期最强的单线英雄之一,利用其破绽的最大百分比真伤和极高的机动性进行断点式打击和遛狗打法是剑姬最强的单挑打法。但是剑姬极容易被出装针对,rank单挑基本无敌,神单则要稍稍靠后。
还有什么别的想到再说吧
9. 剑姬带什么符文天赋最好
天赋点法如下:
主系以不灭之握为基石
后续点出爆破,剑姬作为顶级单带型上单,Q技能在改版后能够对防御塔造成伤害,搭配爆破能够快速拆除防御塔,为队友提供金币收益,同时增加单带能力。
骸骨镀层是对线阶段的最强符文,其伤害减免在对拼时能够吸收大量伤害,增强换血能力。
复苏所提供的回血,对剑姬增益非常大,首先剑姬的被动能够获得生命值回复,其次不灭之握同样能够回复血量,增强剑姬的对拼能力。
副系点出凯旋来增强收割能力,在残血时能够回复非常可观的生命值,剑姬的持续作战能力非常强,点出坚毅不倒搭配复苏,在低血量时剑姬更加强大。
由于剑姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一栏点出攻速+攻击力,护甲与魔抗可根据对线英雄合理选择。
10. 剑姬铭文天赋
武器大师 贾克斯 :上单
铭文选择基石 主流还是征服者
主宰 可以选择穿透或者风暴聚集
坚韧 打长手(凯南 提莫)犀牛换骸骨
启迪 打野的时候换战略家
装备选择破败and三项的优先级是对线英雄决定,打诺手 盖伦 战坦类型的英雄破败优先级高于三项,在对线瑞文 刀妹 剑姬 也是推荐优先破败 在确认游戏内自己的对线情况决定优先级,如果对线为长手,可以考虑优先出三项。
鞋子的选择
水银鞋:在带了犀牛的情况下有击杀过敌方可以叠加4%(5个人是20%)在控制多的情况下配合水银鞋最大值可以达到55%的韧性效果
护甲鞋:在对线高频率对拼的英雄 例如 剑姬 瑞文 青钢影 刀妹 护甲鞋配合骸骨可以很好的应对
魔鬼细节破败三项之后回家升级tp,分带打起来就传送过去(饰品不推荐换扫描因为带线程度要视野来决定)
兰顿之兆:优先级是对局情况决定团战爆发的少可以优先选择出死亡之舞来增强承伤能力
智慧末刃/振奋铠甲:在家里有奶***情况下可以选择振奋铠甲,在其他情况下智慧末刃优于振奋铠甲
这里又有一个魔鬼细节,在对面是菜刀队(纯AD输出的情况下)可以选择复活甲/血手来增强打团的容错率
对线细节(一定要看)!
技能选择
点燃/惩戒 闪现
出门学3 主2 副3 有大点大
3技能反击风暴 每闪避一次攻击可以提升20%的伤害,对线的时候可以在对面补刀的伤害普攻起手吸引小兵仇恨,在开启反击风暴(魔鬼细节小兵的攻击也可以提高反击风暴的伤害)让反击风暴伤害达到最大值,反击风暴的时候可以使用2技能
开启2技能的伤害用1技能是会附带2技能的伤害
2技能可以对防御塔造成伤害重置普攻
主要思路:
对线期,以补刀为主,对面压制你吃塔刀的时候可以选择涨被动1a2a开启反击风暴撤走或者追击(在保证击杀的情况下)
打远程:先开启反击风暴的情况下对面会往后撤来躲类似于提莫加速后拉,可以选择1技能起手打出位移或者加速效果后在开启3技能
4分钟的时候,防御塔保护机制消失武器推塔的速度非常恐怖,击杀对面的情况下可以一波兵推掉对面的塔
中期,在拥有破败 三项 传送鞋以后 在有传送的时候可以和队友商量的41分推 压大龙也是同理
后期,单带做好视野防止过深,被对面多人围剿