魔兽天赋加点(魔兽世界天赋加点)
1. 魔兽世界天赋加点
如果是新手,第一次接触wow,建议选择野兽控制专精,俗称兽王猎。简单暴力安逸。
天赋如下:如果有一定基础,那可以选择射击,按照输出循环,可以打出很高的伤害。
天赋如下:生存猎人相对其他两个专精要逊色不少,优势在于灵活性,没有固定输出循环,按照技能优先级输出。比较随心所欲。天赋跟射击一样。
2. 魔兽世界天赋加点在哪里
风蛇天赋点推荐学习闪电吐息、突进、低吼,然后在爪击和撕咬中选择一个。
被动方面优先选择耐力,剩余可以随机应变,比如要打MC了就可以选择加火抗。闪电吐息、爪击和撕咬是负责输出的技能,突进增加移动速度,方便配合低吼的嘲讽效果拉怪。
3. 魔兽世界天赋加点模拟器
《魔兽世界》怎么更换天赋: 1:魔兽世界现在含有11中职业:战士、德鲁伊、猎人、法师、术士、牧师、圣骑士、死亡骑士、萨满、潜行者、武僧。
2:每个职业都有不同的天赋,点开天赋树我们可以看到。以法师为例,有三个天赋:奥术、火焰和冰霜。旁边的15-100表示要达到相应的等级才可以获取,每一层只能获取一个。3:一般来说,魔兽世界玩家分为坦克、治疗和输出。有些职业可以双修或者三修,对于不同方向,点天赋的目的就不同,比如坦克就是要先抗打,输出要有点DPS天赋等等。4:魔兽世界中拥有PVE和PVP系统,简单理解就是PVE是组队打电脑,打副本,PVP是和人竞技。举个例子来说,作为一个输出职业如法师、术士等,PVE中甚至可以不用考虑一些保命、控制技能,需要全力输出。但在PVP中需要在输出、控制、存活中寻求平衡点。5:对于不同的boss战,也可以用不同的天赋加点,魔兽世界里面自己可以拥有两套天赋,现在也比较方便,拥有道具可以在副本中洗换天赋。比如法师的能量符文,在不动的boss战中效果很好,但在移动站中表现可能不理想,这个都需要根据实际BOSS进行调整。由于魔兽世界职业众多,情况也多种多样,所以要根据职业的不同来进行选择。
4. 魔兽世界天赋加点重置
魔兽世界7.0猎人天赋加点攻略: 特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整: 野兽控制——泰坦之击 大特质 驯兽大师:哈提现在也将受到狂野怒火和野兽顺劈的加成,在杀戮命令时也会造成伤害。 泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。 (凶猛狂暴):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物体内,使它们每1秒对目标造成最高132.25%攻击强度点自然伤害,持续8秒。同时使你的下5个凶猛狂暴在攻击时额外附带1+200%攻击强度点自然伤害。 (精通:野兽控制大师):电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高(57.5%攻击强度x(1+2.25%精通))点自然伤害,持续8秒。 风暴之神的涌动:当你使用多重射击时,泰坦之击有几率向你的宠物所在位置释放电流,在其周围产生电能爆炸,对附近所有敌人造成200%攻击强度点自然伤害。 兽王猎的神器并不是这把枪,而是哈提!请切记这个信息,这样才能选择正确的路线。 大特质驯兽大师可以极大程度地加强哈提的能力,所以第一时间点出。 在哈提的伤害削弱过之后,泰坦之雷的性价比大大下降,所以第二个大特质选择点出风暴之神的涌动。 最后再点生存减伤向的两个小特质,就可以在神器等级30级的时候完成三特质解锁啦。
5. 魔兽世界天赋怎么加点
对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。
这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
6. 魔兽世界天赋加点攻略
冰法天赋最主要的输出靠水元素支撑,本身的技能就是寒冰箭、冰枪和冰风暴加点。
1、天赋第一层选择刺骨加点,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;
2、第二层天赋选择浮冰加点,可以移动施法,这样对于走位很关键;
3、第三层天赋选择咒术洪流加点,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;
4:第四层天赋选择冰冻之触加点,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;
5、第五层天赋选择刺骨寒风加点,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击;
6、第六层天赋选择碎冰加点,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;
7、终极天赋选择热能真空加点,冰冷血脉持续时间会继续加强,而且冰枪同样有更好的效果。
7. 唤魔师 魔兽世界天赋加点
加点推荐:
1、第一层天赋选择持久回复,可以刷新治疗的持续时间;
2、第二层天赋用天堂之羽,提升队友速度;
3、第三层天赋选择死后余生;
4、第四层天赋选择遣罚,牧师的控制技能;
5、第五层选择神圣之星,无脑操作的群疗;
6、第六层选择光晕,最强的治疗技能。
8. 魔兽世界天赋加点兽王猎人
兽王深层天赋每个都物有所值,让人不忍放弃,怎么点都感觉“缺那么一点”,本文来分析一下从哪里抠这一点最好。
如果说射击猎人拥有高攻击强度,生存猎人的特点是高暴击,那么兽王的关键词就是 - 攻击速度。
攻击速度对兽王之所以重要是因为兽王天赋里人和宠物各有一个几率型加速天赋,强化雄鹰守护和狂乱,今天我们只谈宠物,只谈PVE,只谈输出。
9. 魔兽世界天赋加点手机
1、学习这个天赋能够重置炽热的cd,提高所有火焰法术伤害。
2、闪光术是必须加的移动天赋。
3、能量符文能够大幅度提升输出。
4、能够提升火焰冲击的属性,并且充能1次能够提高瞬时输出。
5、释放技能提高自己的移动速度,增加机动性。
6、提高火球术的伤害,属于让小技能发生质变的天赋。
7、提升炎爆的伤害,输出非常的厉害。
10. 魔兽世界天赋加点图
【职业部分(按照职业热度划分先后)】
【盗贼种族、属性、就业概况】
种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制毒技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
战斗·剑
后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性
输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字军,副手 15 敏
新手须知的PVE经验:
基础
1.团本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT
2.团本不要使用破甲技能
因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。
PVP天赋推荐:
21 3 27 出血贼
随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼
PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入门连招
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 3200 以下血量的玩家
如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套
更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击
PVP属性:
属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力
除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP
特殊要求:
出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用
所以出血贼的PVP武器排名为:
说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明
前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久
PVP小经验
1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手
2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记
3.凿击和闷棍递减
4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击
5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。
7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧
【对战一些各职业的基础套路】
一、对战 法师
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师
PK前使用减速+麻痹毒药
推演流程(全技能,无道具)
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,如果凿不到就肾击
FS冰箱+急速冷却
DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,冷血
FS第二个冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)
潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)
部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)
侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)
铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)
地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)
自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)
末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误
二、对战 萨满
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手
2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲
3.萨满交完章基本就可以被连死了
三、对战 骑士
1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量
2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士
3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用
4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。
5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。
四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术
T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。
五、对战 猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记
三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势
野外:
盗贼偷袭
猎人硬抗
盗贼肾击
猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹
猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)
盗贼疾跑近身
LR震荡/照明弹
DZ消失-伺机待发
因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手
盗贼强行上
LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了
拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:
建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)
可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死
矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。
六、对战战士
矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势
1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。
2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒
3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码
4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼
七、对战德鲁伊
德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的
1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用
2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害
3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线
4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的
5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)
八、内战
内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。
如何发家致富:
1.厄运刷书堆
厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)
2.深渊刷酒吧
待填
3.深渊挖黑铁
待填
4.提尔/壁炉谷打钱
推荐宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 闷棍