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pve冰法天赋(wow9.0冰法pve天赋)

1. wow9.0冰法pve天赋

纯冰法是寒冰箭111,深火法是点燃那一套,这个奥冲法爷就是3加3的输出循环。3连奥冲然后3连冰箭,奥冲每次施放都会增加蓝耗并减少施法时间,这个BUFF可叠加且持续6秒,理论上无限蓝无限奥冲伤害吊打各种职业。

副系一般选择奥术,奥术专注、奥术精妙对于法师的提升还是很大的,玩家一定要点出来。 打寒冰箭的奥冰天赋。和深冰的手法一样,差别是么有寒冰护体,水宝宝,暴风雪双减速,深冬只能靠蹭,多了气定和奥强。

2. 9.05冰法PVP天赋

首先请你放弃RAID中那套法伤就是王道的想法,由于冰火法大多使用瞬发技能,根据BLZ的3.5秒规则,法伤对于瞬发技能的加成是少之又少,又因为瞬发技能大都有CD,你需要有足够的HP去支撑到CD冷却,因此,对于冰火法,耐的重要大于法伤,而瞬发技能的高耗蓝,导致了蓝的紧缺,所以智力对于冰火法也是必须的,而暴击对于什么天赋都是需要的,这里依然,反倒是命中只需要最多3点足够,我一直是1点命中,也很少出现抵抗,那完全归功于人品吧。

综上所述,对于冰火法,在装备的需求上,耐>暴>智力>减抗>法伤>命中.

在这里不能不提到高耐高暴的军装,R10/R13的6件套绝对是为冰火法量身定做的套装,因此我们在选择装备的时候,最好能优先考虑先穿上这60件,再去凑散件。

这里给出一套以R10为基础的中端冰火法建议装备,这身装备几乎只用在20人副本中就能拿到,非常适合不喜欢RAID只喜欢PK的朋友,此套装备血为4100左右,蓝6000,加上智力16暴,1命中,300左右法伤。

头、肩、胸、手、腿、脚均采用R10套,其中头胸腿FM 100HP,脚FM 7耐,肩膀ZUG崇拜FM,手FM20火伤

项链:FX的58头换的流沙护符,如果没钱买可以用ZUG崇拜的项链代替

披风:XLSS声望崇敬换的魔法秘密披风,黑龙MM的萨菲隆斗篷也行,不过入手难度教大

手腕:FX 58掉落的58镣铐FM 9耐,没钱买可以用ZUG的声望手腕或者ZG崇拜手腕代替。

腰带:最好为MC掉落的燃魔腰带,不过是40人FB,且掉落很低,没有就用ALX尊敬腰带代替

戒指:一个为AV崇拜的罗德里格指环,一个为XLSS声望尊敬的魔法秘密之戒,有条件的用黑龙头换的戒指更好,另外DK任务的殉难者之血如果蓝较少也可以用

魔兽世界怀旧服法师PVP装备选哪个

饰品:部落徽记和比斯眼建议为常备,可以视情况换上ZG尊敬符文,ZUG护符和各类工程用品,饰品的选择太多样化,我一般是哪个CD好了用哪个-_-b

武器:入手最容易的是ALX崇拜的铁皮法杖,一般到了R10,ALX自然也就崇拜了,还可以选择废墟法杖就是比较高端的了,喜欢主副手的朋友可以选择碧空之歌、XLSS崇拜的魔法秘密之刃、或者ALX崇拜的心灵之牙,副手火焰符文宝典或者FX的狂暴专注之爪。PS:武器不管选择什么,请FM 22智力。

魔杖:东瘟疫任务的风暴之怒,完美的魔杖,入手容易,属性极好。

3. 9.1冰法pve天赋

第一层Bloodmallet模拟

由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。

第二层为非进攻层

闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。

需要注意的是,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。

第三层Bloodmallet模拟

第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。

第四层Bloodmallet模拟

第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。

第五层为非进攻层

团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。

第六层Bloodmallet模拟

第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。

而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。

但是总体来说,正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。

第七层Bloodmallet模拟

毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。

4. 魔兽9.0冰法pve天赋

可以使用10/48/3的天赋。

这套天赋使用了奥术10+火焰48+冰霜3的组合,在点出奥术和冰霜最具辅助性的基础天赋后全部投入火焰天赋,火焰的PVE效果要源高于另外两个天赋,不过比较吃装备,而火焰专精中的各种辅助性的技能效果也可以使自身在PVE时的生存率大大提升。

燃烧远征中法师的新天赋

1、冰冷血脉

冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提升,法术急速提高了20%。 您需要将其与通常的射击天赋一起使用,以获得更大的伤害提升。

2、召唤水元素

“水元素”对于法师来说是非常强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中使用率不会很高。 它提供了良好的损坏和额外的控制。

3、龙息术

龙的呼吸是一种体面的能力。 它出现在火树的尽头,并且会造成额外的AoE伤害。 它不是最好的添加,但是有其用途。

4、减速

很少发现它的用途,因为在上一个PvE中它是无用的,因为BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。

5. wow9.1冰法天赋加点

第一层天赋分别有:酷寒突袭、冰冷之爪、冷酷之心,推荐酷寒突袭或是冷酷之心。

首先酷寒突袭这个天赋是每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次,在释放湮灭的时候就会消耗一层BUFF并且造成冰霜伤害,而且湮没流中还可以多提高3%的伤害,还省事,这个天赋也是很不错的。

冷酷之心这个天赋的效果是每两秒叠加1层BUFF,使下一次冰链会造成额外的冰霜伤害,这个buff可以叠加20次,如玩家想要追求DPS极限的话,就选择这个天赋,当玩家的急速达到12%左右,玩家的冰柱最后是以杀戮湮灭收尾的,当倒数两秒的时候打出冰打或是吹风来触发杀戮机器,触发杀戮机器后打冰链而不是湮灭,用这个输出手法的话,玩家会多赚一个冰柱以及最后几秒的冰链,只会亏一个不在冰柱内的,但是我们还是拥有杀戮的湮灭,这个方法就是对于冰柱最后一个GCD(共CD)的处理,而且这个操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,毕竟最后是杀戮湮灭收尾的,所以一定要多关注自己本身的急速、符文武器以及导灵器给的急速。

第一层天赋推荐酷寒突袭,DPS极限追求的话推荐冷酷之心。

6. 9.0冰法pve天赋 nga

法师通用基本功&冰法基本功

基本功在我的理解中主要分为三个模块:

战斗活跃时间:一场战斗中持续输出的时间。

如果你大部分时间都在躲技能,经常打断读条走位,那么显然你的战斗活跃时间是非常低的。如果你真正在输出的时间只有70%那么自然是打不过100%活跃时间的其他法师的,而且对于冰法来说30%的活跃战斗时间损失可能带来的是50%的DPS损失,差距自然出现。

判定这项基本功好坏的的标准就是有没有利用好每一个公共CD(也就是GCD),因为当我们释放瞬发技能的时候,我们会进入一个公共CD的状态,在这段时间内走位对DPS是没有影响的,也即不影响战斗活跃时间。

冰法缺少像灼烧一样的移动读条技能,因此利用好瞬发技能,是一个冰法想要走得更高所必备的基本功,也是冰法相较火法对于技师要求更高的点。

最大输出质量:即同样时间内实际造成的伤害和理论最高伤害的差距。

输出质量是个听起来比较好理解,实际上十分复杂的命题。影响输出质量的主要有两个方面,一个是技能准确度,一个是技能释放时机选择。

技能准确度很好理解,也就是说技能有没有打到目标,或者有没有打到应打到的目标。很多新手冰法觉得自己大秘境暴风雪和宝珠总是扔歪是T的问题,其实是自己基本功不到位,没有进行预判,对技能释放的位置把控不足。

另一个是释放时机,冰法不像火法有几乎固定的爆发手法,再加上冰法的技能刷新造成的不确定性,在很多不同的情况技能优先级都略有不同,很多的细节和临场的判断,比如同样的宝珠,放在法阵内和法阵外、赞美诗1层和3层、单目标和多目标时自然收益不同,当多个因素互相影响的时候,技能释放的顺序和时机将会对DPS造成非常大的影响。

高压生存能力:即在有生存压力时自身的死亡率和对DPS的干预程度。

简单来说就是活着才有DPS,但是在很多场景中自身减伤能力越强对队伍造成的负担越小,是会提升整个队伍效率的操作。

冰法没有春哥类的技能,整体是偏脆的,但却又是减伤最多的法师专精,因此对于伤害的前置判断,和技能的前置使用,是每一个冰法都应该有意识去训练的基本功。

输出连贯度——GCD技能的运用

GCD的理解和运用是提升战斗活跃时间最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:

3GCD——冰风暴,冰风暴打出后由于目标拥有2层的深冬之寒,可以衔接两个触发冰枪,因此总计可以有3个GCD的时间可以无损移动,是冰法最重要的移动能力来源。

(温西尔的镜子等同于每6s可以稳定提供3个GCD的无损移动)

2GCD——宝珠,宝珠出手是占用一个GCD,而宝珠第一次碰到怪的时候可以稳定触发一个冰枪,因此总共有两个GCD可以自由移动。

(使用冻结寒风时,在宝珠的持续时间内由于有稳定的冰枪触发,可以带来至少5个GCD的无损移动)

1GCD——冰枪,火冲、奥爆,即便没有触发,当不得不移动的时候打出裸冰枪、火冲或者用奥爆AOE,也是一个减少损失的方式。

1GCD——冰盾、分身,在即将迎接伤害的时候,使用减伤技能用来位移也是一个不错的方式。

特殊移动技能:

点出天赋的闪现,由于不占用GCD并且可以在读条的时候使用,是法师灵活性的中流砥柱,关于闪现的应用是法师的必修课。

点出浮冰天赋,可以将读条技能变为移动施法,但由于浮冰无法带来额外的机动性,同时没有导灵器加成,因此不推荐使用。

操控时间,操控时间除了可以作为应对大伤害所使用的减伤技能,同样可以用作位移技能使用,通常可以用来应对点名快速回位,越过射线等技能或应对击退击飞等,以减少自身需要移动的场景。

关于键位:

由于冰法急速较高,在开启冰脉的情况下每个GCD可能不足1s,在这种情况下想要实现上述的无损移动还需要有一个较为舒服的键位。

举个例子,如果我们的冰枪技能快捷键放在了键盘“4”的键位上,当我们需要使用“W”或“A”或“D”键移动的同时我们还需要使用“4”来释放冰枪,这显然不太舒服,同理如果我们将冰风暴技能放在了键盘“V”上,也会让我们移动起来的时候并不是很好同时操作。

因此上述GCD技能应该设置在不影响自己同时移动的按键位置上,同时多利用组合键和鼠标侧键来完成一些不常用的操作,这里分享一下自己整体的按键,由于每个人手掌大小不同,操作习惯不同,键位设置仅供参考。

(前往NGA查看字符串,导入前注意保存自己的按键设置哦)

以上,大家知道了冰法怎么样无损的移动躲技能,能够基本建立起来一个无损移动的概念,但是由于冰法的触发是不稳定的,在高频移动中依然有可能损失DPS,因此很多时候我们要通过自己精准的走位来减少需要移动的场景,尽可能减少DPS损失的可能性,而这个内容将在进阶基本功模块展开。

7. 9.0冰法PVP天赋

要输出强大,要看装备,还要看你是PVE还是PVP,PVE主要用全冰天赋,PVP目前比较BT的是奥火或者全奥天赋。

8. wow9.05冰法天赋

精通属性简单暴力直观地影响我们的伤害,所以进本就选精通,且精通和其他属性不同,精通是增加数值,别人急速一层2%,你一个精通就是3-4%,精通本身低就不存在递减情况。

暴击建议在45+暴击和套装杀戮触发有着紧密联动效果,进本选精通的情况下,就要想办法多触发杀戮,所以尽可能往高堆一堆。

天赋推荐冰雨,是个很好地技能,能够帮T解决很多压力,建议点了就拖出来,别在那吃灰。

五层的永冻可以增加一些生存能力,幻影步在需要压速度跑的情况下可以点出来,契约这个技能能保命

9. wow9.0冰法pvp天赋

第一层天赋分别有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一层天赋选择孤寂寒冬。

第二层天赋分别有:冰川隔离、闪光术、浮冰,第二层天赋常驻选择闪光术,另外,在特定的BOSS需要大量移动的情况下,选择浮冰。

第三层天赋分别有:咒术洪流、专注魔法、能量符文,在队伍或是团队中有多余的冰法的时候可以选择专注魔法,而其他情况下都只选择能量符文。

第四层天赋分别有:冰冻之触、连锁反应、黑冰箭,第四层天赋常驻选择连锁反应。

第五层天赋分别有:刺骨寒风、寒冰结界、冰霜之环,第五层天赋请选择刺骨寒风。

第六层天赋分别有:冰冻之雨、碎冰、彗星风暴,在第六层天赋中常驻选择碎冰。

第七层天赋分别有:热能真空、冰霜射线、冰川尖刺,在第七层天赋中常驻选择热能真空。

10. 魔兽世界9.0冰法pve天赋

寒冰箭,永恒之水,霜火和熔火甲二选一

11. 魔兽9.1冰法pvp天赋

气定冰法 适合有一定装备基础,起码平射800+。

个人很喜欢用这个天赋打贼,气定羊很容易打乱贼的节奏,但内战气定的优势不如带盾的,毕竟盾的cd比气定短很多

初期装备不好pvp 个人感觉还是出冲击波的 冰火法,优势 瞬发技能 本来继承的法伤加成就少,初期最适合

至于气定脸盆,适用场合太少,不推荐

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