98单机通关游戏(98年单机游戏)
1. 98年单机游戏
3G以下的游戏:
剧情类:行尸走肉1,2系列,权利的游戏
第三人称:之前的质量效应系列
策略类:模拟城市系列,星际1,2,魔兽
第一人称:孤岛惊魂1,2(应该是3g左右)
卡牌类:万智牌,游戏王
养成类:你懂的那种游戏基本也是3g以下的,模拟人生,模拟山羊,
沙盒类:滚5(貌似4G左右),GTA之前的系列
车类:暴力摩托
探险类:奥日和迷失森林
2. 1998年pc游戏
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。
1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。
1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。
1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM发售
1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。 同年Lynx发售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机 。
1990年,NEO GEO发售。 NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-E GT发售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.
1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.
2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间
2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。
3. 98年经典游戏
《恶魔城X:月下夜想曲》
在本作推出之前,《恶魔城》系列很少能够在行业中掀起波澜,直到《恶魔城X:月下夜想曲》诞生,并一举成为该系列中极其成功的2D恶魔城作品。
本作有着堪称系列顶峰的音乐和人设,哥特式画风也给予了玩家非常深刻的印象。可最重要的还是它创造了一个平面沙盒,以及非线性探索玩法。
《古惑狼2》
作为一部续作,《古惑狼2》与初代的设定没有太大区别,同样是平台跳跃的玩法。可直到续作的推出,顽皮狗才想通了一件事:平台跳跃最重要并非难度,而是乐趣。
更加有趣的关卡,更具挑战性的BOSS、更精彩的3D画面,让本作成为索尼家用游戏机上有史以来最畅销的游戏之一。
《寂静岭》
与其他只依靠Jumps scare吓人的恐怖游戏不同,终日被浓雾笼罩、气氛压抑的“表世界”与充满血腥恐怖、横尸遍野的“里世界”无缝切换,这是独属于《寂静岭》的恐怖。
《生化危机2》
很多人都说《生化危机2》才是系列中最经典的游戏,在《生化危机》系列前期,游戏强调的是解谜元素。
尽管大家是按照早就设定好的世界里游走,可优秀的双线剧本,也给了玩家非常足的新鲜感和耐玩度。
《合金装备》
小岛秀夫和《合金装备》联手将整个行业的标准提高了一个层次,这可不是一句玩笑话。
凭借出色的动作设计和好莱坞电影一般的故事情节,两者的结合让每一位体验过的玩家都难以忘怀,这放在如今当然不算什么。可放在1998年,这仿佛就是从走路到飞行之间的巨大进步。
《铁拳3》
《铁拳》系列的表现一直都不错,堪称是PS主机上的格斗王者了,但《铁拳3》还是凭借新鲜的角色阵容、流畅的画面,以及强硬的动作,将游戏体验提升到了一个新的水平。
《古墓丽影》
试问谁不喜欢操控一个美女前往探险呢,无论你是男性还是女性玩家。
当劳拉带着手枪进入古墓探索,这对于当时的玩家而言是一个非常新鲜的题材,哪怕其中充满了非常多令人头痛的谜题,等着你前去解开。
《放浪冒险谭》
某程度上看《放浪冒险谭》是冷门的,原因出于它的硬核玩法,例如复杂的武器相克系统、超前的瞄准四肢战斗系统,都成为了劝退大量玩家的重要“帮凶”。
可《放浪冒险谭》作为PS1上首个满分游戏,本作依旧堪称PS主机上永恒的经典。
《最终幻想7》
《最终幻想》系列无疑是PlayStation时代的一颗巨星,该系列在多次改革中都获得了成功,索尼也为它多次推出衍生作品。可单纯论影响力,《最终幻想7》仍然是最闪亮的那一颗星。
《穿越时空》
《穿越时空》已经有23个年头没有发布新作品了,说是被遗忘的名作一点都不过分。
没有初代的明星级制作阵容,可本作依然拿出了满分成绩。创新的战斗,庞大的故事线,数十个令人忘怀的角色,还有在那个时代最好的音乐,都让本作成为经典中的经典。
4. 1999年单机游戏有哪些
纯CS意思一般指的是英文Counter-Strike的缩写,即反恐精英,是一种以团队合作为主的射击类单机游戏。《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。
5. 98年左右的单机电脑游戏
我也在找这款游戏,这游戏是3D的,视角类似于《暗黑破坏神》。环境是古代或野兽时代,白天男人、女人劳作,晚上把男人、女人放一间屋里到白天会有个小孩出现。白天劳作生产、盖房、建围栏等,晚上时会有野兽出没。游戏是在我哥家玩的,我印象中那时候他电脑里还有95或97红警,应该是97、98年的游戏吧。
6. 98年单机游戏汇总
我是90后,当年我最早接触的就是红白机,80后的就更不用说了,肯定最早接触的也是红白机,因为我就是被我大哥带进去的。
红白机FC游戏就不用说了,经典中的经典,所有的游戏,在我们眼中都是不可替代的,我很幸福,因为有它们陪伴我度过了我的童年。
小卡游戏当年5块钱一卡带,一般都是4合一的,游戏机要25块上下,一只手柄要5块左右。游戏机一套下来要花三四十块,而大卡带,每一带都要25块,当时觉得是真心贵啊。
FC小卡游戏有:
魂斗罗系列,超级马里奥,水管马里奥,坦克大战,洛克人系列,雪人兄弟,冒险岛1234,西游记,赤色要塞,绿色兵团,人间兵器,影子传说,沙罗曼蛇12,松鼠大作战系列,忍者神龟系列,忍者龙剑传123,三目童子,双截龙12,赤影战士,SD快打旋风,彩虹岛,泡泡龙,加纳战机,炸弹人,热血格斗,热血足球,热血篮球,热血排球,热血物语,热血新纪录,热血时代剧兔宝宝大冒险,小蜜蜂,电梯大战,马戏团大冒险,功夫,挖金,七宝奇谋,中东战争,救火英,魔鬼总动员,特救指令,上尉的密令等等等等……
FC大卡游戏有:
重装机兵,水浒神兽,生化危机,数码暴龙,宠物进化史,帝国风暴,勇者斗恶龙,最终幻想,英雄无敌,火焰纹章,魔神英雄传,第二次机器人大战,外星战士,七龙珠,轩辕剑之天之痕等等等等
而当时的街机游戏也是相当火爆的。
像拳皇97,恐龙快打,三国战纪,西游释厄传,惩罚者,等等都是玩街机的时候都要玩的
7. 98年街机游戏
这个街机吗,只要自己会的话,就算不用摇杆也能玩好吧?不如你可以尝试一下到其他可以训练的地方先慢慢试试摇杆,98有练习模式,先从那里练吧,然后觉得差不多了,直接97实战
8. 98年单机游戏 女生
我的电脑是2002年的配置,装了幻想游戏,版本从3.1到5.4,全部是小游戏,都很好玩。还有星际、魔兽、反恐、大富翁4、过山车大亨2、模拟人生1、主题医院(只能安装在默认路径)、龙之崛起、地狱镇魂曲、暗黑破坏神、英雄无敌3、整蛊专家、疯狂出租车、明星志愿2000、仙剑奇侠传、美少女梦工厂、三国志8、太阁立志传3等等,因为硬盘太小,显卡不好,又是Win98的操作系统,后来出的游戏都玩不了。
9. 97年电脑单机游戏
一、运行需求:
硬件配置:手机内存不小于1G,并且空闲内存不少于256M;内存小可能无法运行或运行中有各种奇葩的问题,请留意您的手机内存;
网络要求:联通3G、电信3G、4G或WIFI网络;2G建议别尝试对战,单机游戏无网络限制;
二、游戏主界面:
1、设置:
1) 按键设置:大小、透明度、4/6键均可在这设置,还可以自定义按键位置哟;
2) 动画开关:进入游戏时那段拳皇97动画是否播放的开关;
3) 声音开关:控制游戏内的声音开关;
4) 音效开关:控制游戏里功能按钮的声音开关;
2、帮助:
1) 出招表:所有人物包含大蛇的出招表;
2) 关于:游戏基本信息;
3) 常见问题:玩家可能碰到的问题;
3、SP编辑:一键设置技能,共8个SP组合键,人物所有技能都可以编辑SP键而快捷被玩家使用;
4、技能开启:每个角色专属3种特殊技能,通过战斗获取经验值后升级,级别越高,技能越强
5、单机游戏:8级难度解锁,满足新手在史诗所有玩家群体的难度需求,同适合自己水准的NPC对战,快速提高操作水平
6、本地联机:通过手机自动创建热点而和小伙伴一起游戏了,真正的零流量对战。
7、51PK对战:下文会重点介绍;
8、练习模式:不会释放招式?可以在这里不断进行练习。
三、51PK对战大致分为三大块:
1、 屏幕上面是玩家的个人信息、消息、好友和设置
1)个人信息:点击人像可进入,展示的是个人信息;
2)消息:接收系统消息的地方;
3)好友:添加好友,和好友进行约战的。
4)设置:是账号登陆,账号信息,反馈给系统意见,以及查看平台版本信息等消息的地方。在这里可以切换账号登陆,进行手机绑定、解绑。反馈意见,以及查看平台版本,客服电话QQ等等。
2、中间的一块是玩家进行游戏的房间,玩家可以再这里进行公网对战,进行游戏比赛等等。大致分为普通场、比赛场、隐藏人物场、无限气场等等、
1) 初级场(金币):随机匹配对手,进入需要10金币,参战双方同意后,进入对战,如果不同意,可以从新匹配,赢取对战后可获得少量金币奖励
2) 高级场(金币):随机匹配对手,进入需要50金币,参战双方同意后,进入对战,如果不同意,可以从新匹配,赢取对战后可获得一定数量金币奖励
3) 奖券场(金币): 随机匹配对手,进入需要200金币,参战双方同意后,进入对战,如果不同意,可以从新匹配,赢取对战后可获得一定数量话费兑换券,
4) 武豆场(51豆): 随机匹配对手,进入需要51豆,参战双方同意后,进入对战,如果不同意,可以从新匹配,赢取对战后可获得一定数量51豆。,
5) 比赛场:16人赛制,需要提前报名,报名需要消耗一定数量的51豆,拿到名次可以获得话费奖励。比赛时间在报名时会有提示,在开赛时会有系统推送消息。通知开赛,提示玩家参赛。
6) 疯人场:入场需要消耗30金币,开启隐藏人物(除94草薙京和大蛇外),获胜无奖励
7) 爆气场:入场需要消耗30金币,气力无限,可以无限使用必杀、超必杀,获胜无奖励
3、最下面的一块是平台本身的一些功能,如领奖、活动、兑换、背包、商城等等。
1) 领奖:用来领取游戏内的福利奖励。如游戏内的金币,兑换券等等
2) 活动:会提示平台正在进行的活动。常规的活动有保证留存的连续登陆送金币物品、定时比赛赢话费兑换券和话费。偶尔会举行一下大型的线下、线上的比赛,奖品会有手机、IPAD、蓝牙手柄、U盘等等
3) 兑换:用来兑换实体道具。如用话费券兑换话费、兑换蓝牙手柄
4) 背包:用来查看和使用实物道具的。打开背包可以看到从兑换里兑换的实体道具,可以使用。如话费可以填电话进行充值,物品会有填写地址等
5) 排行榜:可以用来查看游戏各类排行。
6) 商城:玩家可以用来购买51豆或者是用51豆来兑换金币。选择好相应的金额,点击购买会弹出支付宝、财付通等支付方式,玩家根据流程进行购买即可。
10. 98年单机游戏盘点
《仙剑奇侠传》国产系列单机游戏
分为 《仙剑奇侠传》,是第一代,有《新仙剑奇侠传》(2001年),DOS版(1995年) 98柔情版(1997年)
《仙剑奇侠传二》(2003年),是第二代;《仙剑奇侠传三》(2003年),是第三代;《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(2004年),是第三代的外传;《仙剑奇侠传四》(2007年),第四代;《仙剑奇侠传五》(2011年),第五代;《仙剑奇侠传五:前传》(2013年);《仙剑奇侠传六》(2015年)
《仙剑奇侠传》系列电视剧
分为《仙剑奇侠传》(2005年)胡歌、刘亦菲主演,主要剧情为第一代《仙剑奇侠传》游戏内容,剧情略有改编;《仙剑奇侠传三》(2009年)胡歌、杨幂主演,主要剧情为第三代《仙剑奇侠传三》游戏内容,剧情略有改编;《仙剑云之凡》(2016年)韩东君、古力娜扎主演,主要剧情为第五代《仙剑奇侠传五》游戏内容,剧情略有改编
《仙剑奇侠传》系列小说
官方授权小说,作者管平潮,目前共有七册,剧情为《仙剑奇侠传》系列单机游戏剧情
PS:纯手打,求采纳,谢谢,有问题欢迎追问
11. 98年的游戏
寻找一款98年玩过的DOS游戏,横版飞行射击游戏,只记得画面上有很多钢管一样障碍物,里面没有人物的,只有飞行器,类似于雷电(但雷电不是横版的)。
当时是在DOS下玩的,全黑白界面,但玩得很过瘾。。。