pvp牧师天赋(神圣牧师pvp天赋)
1. 神圣牧师pvp天赋
其实根据每个人的手法不同,点的天赋值也不同哟,像 喜欢预读的可以点加治疗量的天赋,喜欢一直不停12341234的,那就点加施法速度和节省法力值的,嘿嘿。
其实呀,牧师85级之前就是按自己的喜好点就好了,等满级以后,觉得自己天赋不太好的,就可以自己遗忘天赋,在重新修改一下就好了。 嘿嘿,其实我也刚玩魔兽世界不到半年,玩的最久的就是牧师啦,可能有高玩会觉得我信口胡说的,不过对于我们新手来说,这样也许才是对的呢。 玩开心呀!哦对了,我把我现在点的天赋发给你哟。
2. 怀旧服神圣牧师天赋
精通>急速>暴击
智力属于装备自带白字属性,不多解释
精通等级决定治疗强度
急速等级决定持续性治疗法术的hot等级(达到一阶段急速阈值hot可以触发几跳),也决定施法速度
暴击等级决定法术的暴击触发效果,提升治疗效果和打击强度
纯法系输出职业的属性取向则为 急速>暴击>精通
鉴于装备获取难度和属性阈值限制,优先首要属性,次要属性尽可能堆到二阶段阈值,次次要属性看脸堆,到一阶段阈值就好
另外魔兽的属性阈值机制影响,属性效果是就低不就高,比如急速一阶段阈值是1270,二阶段阈值是2580,你现在有2490的急速因为不到二阶段2580的阈值,急速属性产生的效能只出发到一阶段1270的层次,所以我说看脸堆,其实更准确说应该是根据现有装备结合自己的手法和习惯合理取舍才是更有利的,每个职业每种天赋基本都有一两套相对固定的技能输出手法,看自己了。但是每种职业每种天赋需要的属性优先顺序是固定的。
3. 神牧PVP天赋
其实我觉得他们是有非常大的区别的。
勤奋型的戒律牧:输出+治疗型。一路惩击+慰(+苦修),大部分时间群体回血回蓝输出,治疗溢出低。还有各种盾免伤的。副本辅助dps。
这种玩法不断在按键盘和相对无针对性刷血。
缺点:要在boss和队友之间来转换。如果没有鼠标宏和设置焦点的协助是比较麻烦的和容易出错。
纯治疗型的戒律牧:谁掉血就刷谁。回蓝用摧心魔,技能多是祷言+治疗术+盾等传统的技能,偶尔惩击获取天使效果。
优势是触发很多免伤的技能:神圣庇护,恩赐,灵魂之力等等。楼下的说戒律抬血乏力其实不算非常准确,因为在低血的情况下,戒律可能用障+祷言,但是同时祷言会触发神圣庇护的效果,其实多了一个盾,但是这个盾不算治疗量,看着血线不高其实已经稳住了。
神牧的定位是纯治疗。很多技能是瞬发的,群刷很给力,也容易溢出。
输出是所有治疗中最差的,所以在竞技场中基本没神牧。
副本和战场中神牧的治疗量都会很高的。
我就很喜欢用神牧刷战场。
另外神牧的回蓝是个小问题,如果是神牧的话必须要多靠近萨满或者其他牧师位置,可以享受到他们的回蓝技能,最好也预先跟团队的德协商激活给自己。
不过装好的神牧就不怕啦。
神牧建议用摧心魔。
如果是我觉得戒律和神牧哪个好?
都好。只是可以针对不同的boss换不同的天赋+两组洗天赋雕文的尘随时换。
你看我双治疗天赋各种淡定啦~但是如果你选暗牧+一奶天赋。
我觉得没所谓。
看你自己喜欢。用自己最娴熟的那种就可以了。
除非团队特定针对某个boss要天赋或者针对开荒的boss技能才去换指定的天赋。
4. 牧师pvp天赋选择
推荐5/0/56加点。
暗牧的天赋加点与之前没有太大变化,可以根据个人情况进行稍微改动, 强化真言术:坚韧是所有团队都需要的,如果需要法力值回复,可以将强化暗影形态的点数换成专注的心智。
大型雕文:
精神鞭笞雕文- 精神鞭笞对使用 暗言术:痛的目标造成的伤害提高10%。
5. 牧师dps天赋
输出手法和天赋
1、保持痛触,这是基本,初期打全额鞭笞,心爆在控蓝做的好的情况下可以打,对,暗牧本身自己是缺蓝的,t4级暗牧自己的蓝不够,放狗也不够。t5以后 暗牧dps可以到1200以上 就不怎么缺蓝了,1200是标杆过了1200本身才勉强不缺蓝。
2、极限最高输出: 保持痛触,强化心爆卡cd打,鞭笞2跳打断(鞭笞读条1半多一点的时候实际2跳伤害已经出来,节省1/3的时间,这是高手暗牧和普通暗牧的区别)灭卡cd打,dps可以冲到1800左右,蓝已经无限,不需要狗。
6. 魔兽世界神圣牧师pvp天赋
主暗影副戒律天赋
戒律 天赋 (17 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 2/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 2/5 点
暗影 天赋 (34 点)
昏厥 - 3/5 点
精神分流 - 5/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点
特点:自我恢复MANA速度一流,SOLO中如果少被别人打的躺地板,少坐地板喝水就是效率,但这并不是暗牧的标准PK天赋.
7. wow9.0神圣牧师天赋
戒律 天赋 (15 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%
强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%
殉难 - 2/2 点
使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。
专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。
冥想 - 2/3 点
使你在施法时仍保持10%的法力回复速度。
心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
神圣 天赋 (0 点)
无
暗影 天赋 (36 点)
昏厥 - 5/5 点
使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。
强化暗言术:痛 - 2/2 点
使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒
暗影集中 - 3/5 点
使目标抵抗你的暗影法术的机率下降6%
强化心灵震爆 - 5/5 点
使你的心灵震爆的冷却时间减少2。
5 秒
精神鞭笞 - 1/1 点
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。
强化心灵尖啸 - 2/2 点
使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒
暗影延伸 - 3/3 点
使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%
暗影之波 - 5/5 点
你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。
此效果最多可叠加5次。
沉默 - 1/1 点
使目标沉默,在5秒内不能施法。
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%
黑暗 - 5/5 点
使你的暗影法术伤害提高10%
暗影形态 - 1/1 点
8. 牧师pve天赋
天赋及输出手法;
在“虚空形态”之外续好“痛”和“触”;——进虚空之前放暗影魔/摧心魔;——使用“邪恶新星”(盟约技能);
在至少40能量的时候打“虚空爆发”进虚空形态,有时候即使“灌注”还在CD,虚空形态CD好了也要进虚空,并不一定非要“一个虚空形态配一个灌注”;
在有“虚空形态”的时候给自己“灌注”,也就是说“灌注必须等虚空,但虚空不用等灌注”;
使用“虚空箭”;——能量够了打“噬灵疫病”;——在斩杀阶段使用“灭”;——在虚空形态之外打“洪流”;——使用“暗影冲撞”(如果选择);——触发“黑暗思维”时候的“鞭+心爆”1+1;——使用“心灵震爆”;——使用“精神鞭笞”;——使用“灭”或者“痛”(看DOT时间)来作为移动战的填充。
9. 神圣牧师 技能
1、战士冲锋的一瞬间给他套盾,以保证在战士砍出第一下前,把自己也拉进战斗。这看似很难,但我遇到的牧师有一半都能做到。
2、时刻保证队友满血非常重要。盾要让它一直在转CD,队友和自己身上恢复不断档,掉血了立刻快速治疗刷上去。总之,要有把你的蓝毫无保留的倾泻出去、保护队友的高尚觉悟。我遇到的牧师大概有1/3掌握了此项技能。
3、协助控制。法师只能羊一个而且目标只能是人形和野兽,猎人陷阱也只能冰一个而且时间还短,贼只能闷一个而且醒了不能补。这些时候你要勇敢站进怪堆,一次恐惧他娘的4,5个,极大的缓解队友血线压力。大概只有1/5的牧师能有此胆色,其他都是只会站后面搓条的怂包。
4、辅助输出。牧师的伤害其实不低,即使不是暗牧,你也应该在开怪时,趁着队友没怎么掉血,给T目标以外的怪来个心灵震爆减少T被揍的概率,然后tab+痛。大约仅有5%的高端牧师能做到这一点。
5、掌握节奏。不要盲目的跟着T走,而是要给T指引,以实际行动告诉他:上,打这波怪!一波怪打完,别等短腿柯基战士慢悠悠晃到怪前面了,远距离甩一魔杖,贴心替T开怪,让他原地接就好。自己没蓝也不打紧,5秒回蓝了解下,要有自信!只有站在食物链顶端的牧师能做到!
10. 神圣牧师pvp天赋加点
戒律的新天赋基本全是PK向的,曾经说的戒律是持久型的象征从能量灌注的出现就否决了。神圣19点如何加点比较随意,看个人喜好了,我只是觉得这样加比较好。
戒律方面,要着重说明absolution这个天赋(减少驱散的耗魔),前面几种配点可能是做过路因素多点,不过这里并不是因为过路才点的。
稍微有点PK常识的都了解驱散的强大。
现阶段的驱散确实有点霸道,但是TBC中防驱散的天赋很多,基本有BUFF和DOT能力的几个职业都有了新的防驱散天赋。
不仅如此,WL的痛苦无偿,DRU的生命绽放,都是一些驱散会导致副作用的东西,所以使驱散的消耗更小,提高了MANA的持续力,等于间接提高了你的战斗能力。
而且5V5和3V3的竞技场模式中,使用驱散甚至群体驱散变得更会频繁。
还有反射盾, 虽然并不是反弹所造成的所有伤害, 而且真言书:纸在TBC变得更薄, 但是配合竞技场套装4件属性的13秒一个盾而言, 投入价值和PK意义还是不凡的。
所谓奶死人的天赋, 反射盾才是真正的伤害技能。
启迪就现阶段而言,争议性还是比较大的,我们不像rog和war,直接增加属性的天赋对法系来说并不是很妥当。
而且PVP方面,这个天赋体现的价值只是5%耐力。因此就这5点,也可以改成意志之力或者无声消退可能也不差。
最后谈一下痛苦压制,我点过,不过很快就洗掉了,并没有想象得那么好,但使用后出现的那个大罩子确实华丽。
平时也就副本OT的时候才会想到这个天赋,可能是救命的8秒,如果8秒时间T还拉不回去那也没希望了。
个人感觉,痛苦压制是竞技场小队配合模式下才能真正发挥作用的东西,虽然华丽的效果很容易被对方识别,也很可能被驱散或者控制,但是乌龟的这几秒至少有了存活的保证,要知道竞技场是分秒必争啊。 总结:戒律42 - 神圣19 - 暗影0
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