扇子妈s8的符文(扇子妈辅助符文)
1. 扇子妈辅助符文
远程辅助符文天赋 #160; 红色印记:#160;#160;9个法术穿透 黄色符印 : 9个固定护甲 蓝色雕纹: 9个固定魔抗 紫色精华#160;:#160;2个法术强度 1个固定护甲/固定回蓝 等适用对象:琴女、娜美、璐璐、奶妈、婕拉、安妮、末日、扇子妈 #160;。
2. 扇子妈辅助天赋符s9
【蓝霸符+法爆+科技枪】
扇子妈这个英雄的输出强度还是非常高的,尤其是这个英雄技能放的越多那么范围就越大,所以我们要尽可能提升扇子妈释放技能的速度,那么蓝霸符这就是最好的选择,为了增加角色的生存和输出能力就选择了法爆+科技枪。
卡尔玛朝一名随机敌人的位置发射一团能爆裂,在首次命中敌人时爆炸,对邻格的敌人们造成魔法伤害并使卡尔玛的最大法力值降低(最低降至20)。卡尔玛会对每第三次施放进行强化来提升爆炸的半径。
3. 什么辅助克制扇子妈
可以使用天启者卡尔玛克制曙光女神,天启者一个有减速,有AOE,有加速位移,有集体护盾,有持续伤害,有禁锢,有自身回血的英雄。对于他配合轮子妈,团战简直无情啊。
轮子妈的一个大,外加扇子的RE,那个速度,再加上一个飞升,让你们看到都要害怕。
4. 扇子妈ap出装
出装天赋
在天赋上,主天赋选择不灭之握,虽然扇子妈是一个法系英雄,但是其大招也依赖于扇子妈的普通攻击的冷却缩减,所以不灭之握十分契合扇子妈的属性。再加上在上路长手打短手,不灭之握更是为扇子妈提供不俗的伤害和血量加成。
第二栏选择护盾猛击,护盾猛击配合上扇子妈的e技能可以在加速上去换血时,获得不错的伤害增幅。
第三栏选择调节,调节可以使扇子妈在后期获得不错的肉度。
第四栏选择复苏,复苏配合扇子妈的e可以大幅度加强护盾的数值。
在副系上,选择气定神闲和坚毅不倒,改版之后的气定神闲可以使扇子妈在持续作战中获得不俗的蓝量加成。坚毅不倒则完美契合了扇子妈残血反打,一丝回满的属性。
在出装方面,扇子妈选择冰拳,冰拳的减速效果,配合扇子妈频繁的平a可以轻松风筝上路的大多数笨重坦克。
5. 扇子妈辅助天赋
冷静之靴+不死鸟之眼+极寒风暴+不祥征兆+魔女斗篷+奔狼纹章
前期:前期出冷静鞋和不死鸟之眼,前者有六十移速加成和百分之十五的CD缩减,后者可以提高扇子妈生存能力,毕竟最为辅助扇子妈比较脆,遇到爆发英雄很容易被送走,不死鸟可以提供法防加成和生命加成,同时还具有回复血量的效果。
中期:中期出极寒和不详,极寒物防和法力都有加成效果,同时缩减技能CD,保证扇子妈对团队的治疗增益,作为扇子妈经常会成为对方的优先攻击目标,出不详可以提升物防和增加最大生命,保证自己的生存能力,同时增益队友。
后期:后期出魔女和奔狼,奔狼有百分之十的移速加成和一千最大生命加成,魔女提供护盾效果。
6. 扇子妈输出装
大乱斗不灭之握扇子妈推荐出装:铁板鞋+渴血战斧+振奋+反甲+炽热香炉+坩埚
在无大乱斗中大家的扇子妈可以无限RE放护盾,所以护盾值越高,对面就越难受,虽然在这么出装没有伤害,但是也可以让对面也没有伤害。并且这套出装的扇子妈完全可以充入人堆里一起乱斗,输出扇子妈也是可以玩的但是没有无限套盾的恶心。
7. 扇子妈技能加点
1
炽热香炉,扇子妈辅助核心装备。扇子妈的护盾可以触发香炉被动,为队友加血加移速,结合大招群体加盾,盾厚加吸血,感觉不要太酸爽!!!
2
冰杖,攻守兼备,为团队贡献。冰杖是aoe法师的常规选择,有血量与法强,被动的减速最为关键。加成扇子妈的q配合大招可以给敌方群体减速,为团队进攻和车里提供保障。
3
上古钱币,有冷缩有经济。队友击杀小兵后有钱币掉落,有金币有回蓝,记得之后花费500金币升级为游牧民印章,效果更佳,冷缩对大招很重要,有蓝量可不断消耗敌方英雄。
。
8. 扇子妈上单天赋
初始装备:
1、生命药水X2
2、窃法之刃、生命药水
装备推荐:
1、帝国指令:增加大量法强,增加生命值,增加基础法力回复,增加技能急速。在技能减速定身敌方的时候造成额外的伤害标记敌方。
2、炙热香炉:增加大量的法术强度,增加治疗和护盾强度,有100%基础法力回复,可以给队友增加护盾。
主系:启迪-饼干配送-星界洞悉
副系:巫术-奥术彗星-法力流系带-超然-焦灼
属性碎片:技能急速+适应能力+护甲
9. 扇子妈大乱斗符文
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
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