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风语者符文推荐(符文之语风之力)

1. 风语者符文推荐

尤迪安-战争漩涡的埃辛诺斯双刃

阿尔萨斯DK-霜之哀伤

阿尔萨斯(堕落前的阿尔萨斯王子)米耐西尔之力

地狱咆哮格罗姆-格罗姆的愤怒(斧)(和他模型差不多的剑圣是拿-村正妖刀的)

奥格瑞玛-毁灭之锤(奥格瑞玛死后部落大酋长萨尔拿起了他的锤子-继续战斗)

乌瑟尔(圣骑)-光明使者之锤

卡林-血蹄(老牛)-符文之血长矛(和他模型差不多的牛头人勇士是拿-符文之图腾打人的~想不通拿个图腾打人。。。)~~

萨恩多-暴风(鹿人)-赛那流斯号角

泰兰德-风语者(白虎MM)-艾露尼的精灵之弓

大法师安东尼达斯-辉煌圣火之智

穆拉钉-铜须(山丘)-主手-惊雷之怒(锤)副手-咆哮之斧

守望者(铁乌鸦)-审判之轮

地穴领主(小强)毁灭之角

克尔苏加德(巫妖)-奥耐祖的意志(法球)

恐惧魔王-黑暗之血的利爪

血法师-暗影之血的灵魂

2. 符文之语风之力

符文搭配:生命,韧性,防御,守护,坚盾,强体,天罡,长生

  必杀流符文搭配:攻击,命中,暴击,破防,破甲,碎甲,命魂,粉碎

  这些都是玩家们可以根据自己自身的情况来进行搭配的,更好的发挥出最强的符合

3. 风语技能加点

诛仙手游云梦辅助流技能加点攻略

云梦技能综合了其他几个职业的技能,有位移技能,远程消耗,多个群体技能,解除控制,免疫控制,短时间无敌,魅惑,加血,加状态,更逆天的是大招还能隐身,一看技能就已经完爆其他职业了。

1、技能(291点)

第一重:落花掌2级,奇韵满,丰沛满。(46点)

第二重:回风拂柳2级,木灵缚满,枯木逢春满,根茎满,风语满,弦华满,百花缭乱满。(134点)

第三重:移花接木1级,山外清音满,云水满,矫健满,上善满,春风化雨满。(111点)

2、天书(187点)

主空谷(103点)

第一卷:芬芳5,莺语4,朔盈5,入海8,逸仙3。(25点)

第二卷:轻歌6,蕙心兰质3,秋华7。(16点)

第三卷:昆章7,济岚5,簇锦5,魂牵梦绕3。(20点)

第四卷:天籁5,孤芳3,寒木春华1,山岚3。(12点)

第五卷:全满。(30点)

辅不破(84点)

第一卷:芬馨8,映月4,朔盈5,入海8,秋华3。(28点)

第二卷:轻歌6,幽声7。(13点)

第三卷:昆章7,济岚6,语光5,一叶知秋3。(21点)

第四卷:连绵5,烨空3。(8点)

第五卷:初元5,升阳4,绕梁5。(14点)

分析:这套加点放弃了很多输出技能,只留了一个百花缭乱做输出,不过本身辅助流的天书加成属性很多,所以百花缭乱的伤害也不低。每个技能都有辅助作用,利用好每个技能,辅助能力不会输给焚香和天音。移花接木加1是为了王者争霸,因为大招有免疫控制,所以只需要加1,如果只用来副本,可以不加移花接木。

4. 风女的符文

暗黑破坏神2亚马逊和谐神符之语是需要四孔远程武器的底材,也就是四孔的弓或者弩,弩用的较少,虽然攻击力高,但速度很慢。

和谐神符之语的顺序是3 + 6 + 12 + 18Tir + Ith + Sol + Ko。可以说是成本非常低的神符之语。但属性并不差,可以说是物美价廉。

暗黑破坏神2亚马逊和谐符文之语的属性是等级10精力灵气赋予

+200-275%增强伤害(ED)(可变)

+9最小伤害+9最大伤害

增加55-160的火焰伤害增加55-160的闪电伤害增加55-160的冰冷伤害

+2-6致女武神

+10敏捷

法力重生20%

+2点法力在每杀一个敌人后取得

+2照亮范围

等级20重生(25/25聚气)

综合能力分析:400多点的元素伤害可以破物免,而且物理伤害比较高,有精力光环,有女舞神,跑的飞快.等级20复活的聚气技能对付地狱3bb变的超容易,招20个复活怪物,再去砍3bb,你会发现3bb就是小菜鸟,被20个复活怪轻松砍死.

5. 风语者加点推荐

此句应该加点为云、上、城、之、歌风、语者。

6. 风语者带什么符文

天赋不灭之握可以通过平A触发。具体情形如下:

通过分析我们得知他有以下几个特点:

1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。

2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。

4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。

举个简单的例子,一个上单英雄的血量大概是500到530这样子,平均值我取515,那么当你A一下小兵,就进入这个模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如说。1到4秒后,第5秒触发,10秒内是在第5和第10次触发,总共回30.9血量,1分钟是60秒,每5秒算一组(第5秒就是触发,)60/5=12次,然后12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分钟!也就是3分钟英雄的血量就回满了,这是建立在有符文有天赋的情况下,而且英雄还是平A,没用技能情况下!可以看得出来1分钟的回血不是开玩笑的目前回血天赋适和辅助的有风语者的祝福和时光之力,适合上单的当之无愧是这个不灭之握!适合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!

蒙多:蒙多在之前的版本一直是作为一个大后期的英雄,因为他前期的输出乏力,6级前的坦克能力也是不足,但是新版本对蒙多的改动让其在前期就可以打的非常强势,正如最开始所言,不灭之握可以配合蒙多的AEA来进行小爆发,也可以用Q技能黏住对方来对拼消耗从而触发不灭之握。蒙多在这个版本拥有了更多的carry能力,而不像以前那样完全作为一个前排肉盾的存在,这个版本使用蒙多要时刻记住,对对方C位的威胁非常大,如果己方的辅助和打野对于C位拥有很强的保护能力,就尽情的去切地方的C位吧!

慎:在这个上单不变带传送,很多中单也开始带传送,越来越注重支援的时代,慎又从新回到了人们的目光中。强大的支援能力,稳定的控制,线上骚扰和回复能力优秀,同时他的生命以及成长属性优越,非常适合不灭之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常优秀,通常情况下,可以通过Q技能骚扰敌方让自己进入战斗,然后选择合适的时机触发不灭之握。而慎的使用者也必须具有非常好的大局观,慎的精髓在与达到6级后的对于全图的支援,支援的及时与否常常可以决定很多次的战斗,所以在使用慎的时候一定要时刻队友的动向。而慎的E技能嘲讽是可以先释放再配合闪现,形成长距离的先手控制。慎作为一个纯坦克英雄,他的使命除了先手开团承担伤害外,必要的时候也要时刻注意保护好自己的后排。

巨魔之王:使用技巧:巨魔的不仅在团战中拥有非常强力的搅屎棍能力,同时在野区遭遇的时候,他也具有非常强的能力,主要源于他的加速领域技能和他的柱子,在野区的很多路口,巨魔是可以依靠柱子来封锁路口,阻止地方逃跑或者追击,如何用好他的柱子非常关键。而他的R的技能最好不要仅仅用于集火对面的关键C位,很多情况下,将R技能释放再敌方坦克身上,能为自己提供更加强大的生存能力。

所以好好把握不灭之握这个强大天赋吧!!!

7. 风语者符文搭配

  众所周知,天启者在比赛场上也是非常热门的,经常用来COUNTER婕拉,或者反制敌方追击、开团能力强的阵容,并且效果也非常明显,所以天启者在赛场还是非常火热的辅助英雄,那么怎样才能玩好这样一个压制力很强的英雄呢?看完这个你就知道啦!  天赋 符文选择12-18-0,基石天赋带雷霆。点坚决系的12点,主要是为了洞悉的-15%召唤师cd。带虚弱时还可以点下0/18/12,主要是洞悉配合cd鞋的虚弱好的快。带点燃的我觉得还是要12/18/0,这样伤害高配点燃好。  天赋的伤害提升大,但对面可能错估你的伤害而被击杀。其实点冥想也不错,但无情的+5%伤害太强了。而且回蓝属性装备可以获得,所以笔者觉得还是点无情比较好,但没点冥想,符文上就要带回蓝符文。  基石天赋其实雷霆或风语都可以,笔者觉得扇子妈的话风语者打团给力,而雷霆前期压制力更足,所以带雷霆适合虐菜,而风语者更适合高端局。  你们组合比对面强,对线能压的话就带雷霆,风语适合均势对抗,高分段的话带风语更容易赢。  符文红色法穿x9,黄色生命x9,蓝色法穿x9,精华回蓝x3。高法穿是笔者比较喜欢的暴力输出流。前期压制力极强,RQ打中对方AD,配合雷霆,对方掉接近半管血。但如果你带风语者的话,也可以考虑多带一点抗性,让前期自己不至于太脆被秒。  召唤师技能  点燃  /虚弱  +闪现  雷霆要配合点燃,风语带虚弱或点燃都可以,打奶妈的话带雷霆点燃,其他时候带虚弱比较多。  要点:用Q消耗AD,血量低的情况下可RQ闪上脸再加点燃WA触发雷霆直接斩杀。  加点  一级Q,二级一般学E,如果先抢到2级就学W。雷霆主Q副E,风语先学3级Q,再主E副W。  PS:W等级越高,禁锢时间越久。  出装  出门装:  窃法之刃+  复用型药水+  监视图腾  前期装:  扫描透镜+  洞察之石+  速度之靴+  神谕透镜  输出核心装:  法师之靴+  雅典娜的邪恶圣杯+  炽热香炉+  守望之眼+  卢登的回声+  虚空之杖  团队核心装:  明朗之靴+  钢铁烈阳之匣+  炽热香炉+  米凯尔的坩埚+  洞察红宝石+  兰顿之兆  扇子妈算是一个比较吃CD的辅助,团战能放几个R基本上决定着团战的胜利与否,所以她的出装很多都带了冷却。同时如果顺风的话,建议出暴力的输出装备,逆风直接就走团队装!  搭配  扇子妈可以先选,轮子妈+扇子妈双妈组合,开团移速超高,胜率很不错。  搭配EZ,戏命,女警等都是不错的组合。  要点  一级早上线在草丛或对面兵前放RQ,Q兵爆炸打人,E加速走位躲技能。EW闪肯定留人,克制没位移AD。Q闪,RQ闪,EWQ,EWRQ,Q/RQ闪点燃WA雷霆。EWQA雷霆, A RQ A雷霆,对面不可能在你RQ里跟你打。  w能暴露视野破隐身,RW野怪回血,打团放RE群体加速护盾,配合突进很厉害。

8. 符文之语和风

主系符文:征服者+凯旋+韧性+致命一击

副系符文:复苏之风+爆破

符文解析:人马Q技能CD短,触发征服者很快,配合W技能可以在团战中回复大量生命值。有复苏之风的人马进场不至于第一时间被秒,爆破配合三项QA能快速推塔。

9. 风语者技能搭配

出装:布甲鞋+科技枪+冰杖+反甲+振奋+狂徒铠甲。

出装解析:

打野龙龟其实走的还是一个半肉法坦流,除了必需的海克斯科技刀之外,还需要一件冰杖来粘人。而其他可供选择的中振奋和反甲是必需的,振奋配合基石天赋风语者的祝福提升大招吸血所带来的收益,而反甲则是龙龟的标配,配合W技能使自己有一定的反伤能力。除开鞋子之后的最后一件装备最好是选择一件生命值装备。龙龟有W技能提供的高额双抗,并且还有其他装备辅助,所以抗性方面完全不用担心,反而是生命值方面,龙龟多少还是差一点的。

前期的时候最好以发育为主,因为线上的龙龟很难击杀敌人,而在自己没有肉起来的时候很容易被敌方英雄配合打野击杀。而在反甲、科技刀和冰杖三件套出来之后,才可以在团战中玩出吸血流的玩法。

龙龟的大招伤害可以对防御塔使用,龙龟极度需要装备支撑,所以最好利用大招拿下防御塔一血,使自己的发育快速得到提升。

团战时由于自身不是全肉装的玩法,其实并不适合直接进场,直接进场很容易被敌方五人集火杀死。最好的方式就是和队友一起切入战场或者是等到团战正式爆发的时候,再开着Q技能入场,在装备成型之后Q加海克斯科技刀主动技能加大招的伤害其实是能够打脆皮三分之一血量的。之后要做的就是开着大招黏住敌方ADC,在开着W的时候龙龟还是很能抗的,再加上大招的高额伤害配合科技刀吸血,敌方ADC完全拿你没有任何办法。只要能够撑住一两秒,用冰杖借助大招AOE伤害,黏住敌方多个英雄,充当一个搅屎棍的角色,既有伤害又能抗。

半肉AP流的龙龟不仅输出更高,敌方英雄不再能无视他,团战时的功能性也更强大。并且大招的伤害还能用来摧毁防御塔和水晶,推塔速度也有一定的提升。

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