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术士天赋怎么加(术士天赋怎么加点魔兽怀旧60)

1. 术士天赋怎么加点魔兽怀旧60

魔兽世界怀旧服加点是可以先加二技能,再加一技能在他大招。

2. 魔兽世界60级术士天赋怎么加好

一般的练级天赋都是50以前全痛苦。

50以后就改成恶魔。出恶魔卫士。

不过我依然是用痛苦升级。

个人认为。恶魔术士我觉得并不理想。

所有的操作几乎都集中在恶魔身上。

如果BB死了。那你就个垃圾。怪都能蹂躏你。

痛苦反而会好很多。召唤个狗或者小鬼。

一大排DOT上满。然后一个恐惧。恐惧时间一完就差不多挂怪了。

然后没蓝了就血转蓝,抽怪的血来补。

或者直接抽BB的蓝来补自己的蓝。

一般操作好一点的。打上一天都不用坐下喝一口水。啃一口面包。

而且DPS很强。没有BB了。依然该怎么打就怎么打。

操作不会被局限与BB身上。

42/19/0 爆发不是很强。但是DPS绝对很高。solo天赋。

恶魔出瞬间召唤。即使遇到个以外。立刻重新花上0.5秒召唤一个就是.

这个天赋.打副本的DPS也绝对稳定.

毕竟等于零消耗输出.没蓝用血转.没血治疗知道给你补满.

不打PVP 这样的天赋是最有效果的.

因为SS并不擅长像FS SQ那样A怪.单杀就是我们的强项.

任何一个职业单杀.都不会是SS的对手.

3. 魔兽世界怀旧服术士升级天赋加点

魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界怀旧服术士pvp天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服术士pvp天赋推荐。

《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐

《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐

天赋及技能

天赋:竞技场推荐天赋为27 34 0或者24 37 0或者25 36 0

在S1赛季时,由于韧性缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出最大化的27 34 0 天赋。

在S2赛季时,由于韧性基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧性较易被击杀。所以推荐24 37 0把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗性巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。

在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25 36 0为最佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。

在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27 34 0,不用管宠物的死活,也没时间管。

技能:

伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术>痛苦诅咒>生命虹吸>暗影箭>献祭>烧尽>灼热之痛

防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。

恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会骗反也能提高释放成功率。

4. 魔兽怀旧服术士天赋加点

天赋加点推荐:

战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。

法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。

恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱

5. 魔兽世界怀旧服60术士天赋加点

tbc怀旧服术士A怪天赋加点:

痛苦我们点出瞬发腐蚀术,还有镇压,让我们的种子不被抵抗,生命分流加快换蓝效率。

恶魔系我们点出恶魔之拥,15%的耐还是很值得的,提高自保。

毁灭系就这样一路往下点,一直点到出暗怒为止。

手法就是挨个怪读腐蚀之种,然后一个暗怒引爆种子,再重新挨个上腐蚀之种。然后就下火雨,可以带蓝胖子,给自己拉上糖,怪集中后,下几个种子,胖子吸引仇恨,血快见底牺牲胖子、暗怒连招眩晕,下火雨收割残血的。

6. 魔兽世界怀旧术士天赋加点

恶魔系:

1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。

2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。

3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。

小鬼,团队用。

胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。

魅魔,同上吧。

4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。

5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。

6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。

7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。

8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。

9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。

强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。

10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。

11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。

12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。

13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。

14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。

15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。

16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。

痛苦系:

1.强化腐蚀术5/5。吟唱2秒变为瞬发。不点此天赋,这个技能就是废物,使用优先级直接吊车尾。

2.强化灵魂吸取2/2。回蓝,改版好多。以前是保持100%施法回蓝,现在直接是15%MP上限,太强了,回太多了。仇恨还减10%。

唯一缺点就是碎片被抽的太多了,这里需要一个 控制or摧毁 碎片的插件。SoulSort

3.强化生命分流2/2。经典王牌,此技能(不是此天赋)让术士MP=HP。

4.镇压。其实后面不用再说下去了,快满级了,也没什么关键技能了。

5.恶魔专注。施放吸血、吸蓝、吸灵魂时不被打断。

这里还是说一说,没有这个天赋,顶着怪的时候基本就不要使用这个技能了,用了等于浪费mp,引导5秒被缩减成1-3秒。

恶魔练级数据:

1.(通过伤害插件记录)恶魔卫士的输出占总输出的24%

2.腐蚀术约占总输出的19.5%

3.痛苦诅咒约占总输出的19%

4.吸血用的比较多,约占总输出的16.5%

*恶魔卫士血量经常濒死,需要加血,虽然一个生命通道足够,但是还是有点费时间。(像猎人的治疗宠物技能,就由引导变为了HOT,由站着不动引导,变成了按一下完事。)

7. 术士天赋怎么加点魔兽怀旧

猎人和术士这两个职业目前在怀旧服都是工具人一般的存在,但是到了TBC却成了T1级别的强势职业,输出职业基本就这两个能拿出手。现在很多萌新玩家开始练术士和猎人了,其实很多老玩家对此都有持有保留意见的。在TBC版本确实大家都经历过,T6级别的术士和兽王猎人,输出非常高,但是这两个职业也不见得好玩。

首先来聊聊术士这个职业,术士体验其实非常一般,就算在TBC版本到了70级,T6毕业之后,没有双天赋,那么玩术士的玩家得洗成牺牲毁天赋,但要知道这个天赋在打5人本的时候非常容易OT,因为你不能保证每次在打本的时候都能遇到强力的坦克。

在五人本的职业需要的是控制和保命,而牺牲毁天赋保命能力基本没有,所以在5人本的时候牺牲毁术士没有痛苦术士好用,但是痛苦术士后期打本简直拉胯,这就需要术士玩家不停地来回洗天赋,就这一点非常麻烦。如果太阳井这个副本开了,玩家们就需要开始做日常任务了,但是牺牲毁做日常任务真的好吗?

体验肯定不如痛苦术士和恶魔术士,牺牲毁术士就是为了打本而生的天赋,除了打本做什么都不在行。也有很多玩家说TBC盗贼不好混,其实在后期开荒太阳井之前,肯定得打黑暗神殿三脸和F4,如果没有盗贼的打断,你拿头去打,如果没有带盗贼,没有打断这个技能,跟本过不了。法师也是极其重要,在开荒伊利达雷会议的时候,没有法师T,也没有办法打。所以不要盯着那些热门的职业,选择自己喜欢玩的才是最重要的

8. 魔兽怀旧术士升级用什么天赋

1、术士70-80练级的时候最好用的天赋是恐惧奇袭,会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在升级时候非常好用的。

2、第二个推荐的天赋是来自暗影,会使目标受到增伤效果,这样的话会让你的伤害最大化,也是练级所必须的。

3、术士练级也是比较简单的,大部分都会走恶魔术的体系,并且也有一定的回复能力。

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