新英雄洛的符文天赋(lol手游洛天赋)
1. lol手游洛天赋
四区ad,手打到白金1差一把钻石,然后开始乱打。赛季初18局adc 78胜率打到白金2(这个没有截图了,爱信就信 不信也就拉倒)
对线想打优势只能说是很难了,不要说什么乱七八糟的辅助(后面再说)。卡沙射程525 寒冰600 仅次女警的手长(18级小炮不算)。
寒冰本身就是我很喜欢玩的一个ad,线霸!这个东西看着感觉很一般,但的的确确的是线霸,就是女警也不能在这个英雄身上找到太多优势 。600码的射程在下路几乎没有人能压制到她,缺点很明显没有位移。
卡沙 最开始其实还是蛮强的,挨几轮削弱了前期确实有点弟弟,尤其是打这些手比她长很多的人,有时候被人点都只能忍着尤其是前期 。强在打团和拉扯能力,操作上线高!
如果让我打寒冰,我一般都是拿霞跟轮子妈打,刷线不理你,因为寒冰对线是真的强!德莱文都压不住,想一下多恶心。
再说一下国服的基本环境,辅助这个位置就不多吐槽了,不自己带辅助玩,我就把辅助当孤儿一切都往最坏了想。大部分辅助都喜欢玩软辅,玩硬辅的现在还挺少的,我打白金钻石局硬辅基本就锤石一个。
天赋 卡沙迅捷步伐 危险游戏 欢欣(有的带吸血,个人习惯我喜欢走A所以喜欢带欢心)致命一击或者砍到 看对面前排什么东西大多数致命一击。副系 启迪 虽然鞋子削弱到了12分钟,但是你打寒冰很难打要这个白给的鞋子的300经济和饼干的线上续航 。
对线!
这里我不给你谈辅助!辅助除非自己带!路人辅助随机性很大你全靠自己!!全靠自己!!全靠自己!!
辅助去带节奏对的,你就跟着打!错的假装没看见!不要理他,不然那些傻屌辅助给你带崩很快!单排心态一定要好。对线没有优势,如果因为辅助垃圾影响你的发挥,你偷偷经济一波团靠着你比对面ad细腻的操作也可以打回来.千万不能和辅助互动 !
现在开始说对线。出门多兰盾,出多兰剑如果对面会打,你基本摸不到寒冰。寒冰有w,而且这个技能特别容易偷到伤害,基本三个w中了,你血都不会太健康,站位往兵后面稍稍。
卡沙打寒冰,1-6级就三个时间点可以打!
1.你和辅助有机会抢2 打一波(有机会不代表一定可以,你有q,别人有w 推线不比你慢!w到你的有自命节奏 更快) 如果没抢到,就提前走,可以看出来。下路二级第一波兵全吃,第二波前三个兵死后到二级,如果没到就走,漏两个刀保持一个健康的血量不亏而且线会过来 。
2. 抢3打两个2级 不过这个情况一般很少 这会对面打野如果上面往下刷的,基本就来gank你了。不细说
3. 6级 这是一个关键点,按我的惯例来说,这个时候一般是寒冰比你先6(让那些无脑吹卡沙的人心寒了) 你要注意躲大,和站位。寒冰有wr连招 可以稍微藏r动作 要小心。
7分钟要注意对面打野!上面开就在上 下面开就在下!不能打架!!!!7分钟!7分钟!
对线的细节上,她w你,你就往兵后面靠一点,尽量少被消耗发育找机会为主,自己家没有突进的情况下,你要被寒冰压一整局! 寒冰手比你长很多,一定不要去a无谓的兵然后被人白点,补尾刀。让线过来,尽量卡住,卡不住就算了。她压线 腿短是劣势 打野抓两次 你就好打了。靠自己,不是对面失误很难打出局面。可以卡寒冰致命节奏cd凶一波,注意别太过分打一套就走,这个节奏一般辅助来带,单排基本卡不到这个cd尤其是低分段。
简单说一下辅助(不然有杠精杠我)。一般情况下都两个软辅,两个人互摸或者给盾。对面要是有奶妈 主w风女这种消耗强的,你补刀还要更小心,不然上去a一个跑车,能给你打5/2血出去。
1.对面软辅,你硬辅 你对线更难打,软辅是线霸,硬辅等打野。同等水平下!!而且卡沙 硬辅虽然可以给你打被动,但是你经常发现你跟不上。寒冰600码的射程,你打不过一般都在射程外,你的极限射程补刀。你们距离有1100码左右。你没有鞋子,一个e的加速你根本跟不上牛头的wq二连 日女的eq。锤石还好一点。
2.对面硬,你软 你会发现你的辅助只能给你奶,他上去消耗对面失误一次就能把她杀了或者打个闪。别人压制你,对面ad和辅助站位一般都是平行或者辅助在前,开到就能跟到输出,而且寒冰手长,减速,行进速率。
你对线打过的唯一方法就是,对面辅助是个弱智,你辅助很强。要么就是对面ad和你水平差距极大!正常水平下,没有队友干扰,你15分钟不被拿3个塔皮就是打的非常不错了。很客观,没有吹任何一个英雄。
打团,也不好打!手长就是优势!ad位上550的射程就是可以偷点525的而且对面不能还手!更何况600打525 寒冰打团有破败和飓风就很好打了,然而卡沙的两件套基本还是划水看机会的状态,要等三件套。但是寒冰摸出来无尽更恶心,减速伤害都很高。打团如果自己方没有突进让你飞进去切寒冰,指望打前排对点,寒冰可以把你们射穿!
找机会,就是用e隐身拉近距离,点ad,靠r的护盾规避伤害。不过说实话,点个550射程的ad还可以操作一下,打寒冰影身完了,那个位置一般都不是你想要的位置。
虽然很难打,但是不能气馁,猥琐拖到大后期,机会还是很大的。更吃队友,ad的输出环境都是上中野创造的,他们打得好,ad会点都能赢,他们顶不住你装备再好都难。。
卡沙打寒冰就是找机会,指望对线从什么小细节辅助找机会赢就别想了吧,除非水平压制不然真的打不过。英雄克制的问题。
就好比uzi拿着vn 三级凶奥巴马 就算你是uzi 别人一套打下去 你vn该死还是死。劣势方英雄玩家要做的就是让对面尽可能的少获得优势,让你的队友来吧这个人处理掉。如果上中野也都崩了,那就没什么好说的了,15点了这把分我交了!
最近没怎么玩 凑合看下吧其中一个号(避免有人说我云玩家)
2. LOL手游洛技能
英雄联盟手游被洛抬到,是没有办法释放技能的。被抬起来的时候,是属于一个击飞状态的,同眩晕和沉默一样,技能是释放不出来的,甚至没有办法进行活动,这个时候对方要折亚瑟这种英雄的话,那是可以衔接他的大招,直接将你带走的。
3. lolo手游天赋
符文天赋:不灭之握、弱点(削减敌方英雄的移动速度,使得他们在接下来5秒内承受5%额外伤害。)、灵魂行者、法力流系带
召唤师技能:闪现、引燃
出装推荐:冰拳、水银鞋、日炎、深渊面具、大反甲、复活甲、鞋子附魔传送
技能升级优先顺序:
优先升级地震碎片(轮胎滚滚),也就是1技能,加满,然后大地震颤3技能(拍地板),2技能雷霆拍击优先级不高,有大加大。
4. lol洛的天赋符文
推荐炽天使之拥+炽热香炉+守护者之誓+王者的板甲+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣。
这一套装备,可肉可治疗,可以提供加速Buff,甚至必要的时候,可以直接放弃掉洛,也不影响中后期的发育。符文推荐:艾黎+凯旋+忠诚(适应性外壳)+灵性猎手(战略家)。
这一套符文,既能在前期打出优势,还可以帮助附近的己方英雄提供必要的护盾。
5. 英雄联盟手游洛技能
洛算是硬辅助。
洛是一个很特别的辅助英雄,能给队友提供治疗、护盾,自己又带位移和AOE控制,机制上是非常棒的。
我打adc的,对我而言只要能冲上去控人开团的,都是硬辅。
软辅比如拉克丝娜美虽然也能控人,但是他们都是在后面甩技能控,路人局毕竟没默契,很多时候你不知道他们是随便甩个技能还是准备上去打一套,他控住了你adc上去了结果发现辅助还在后面就很尴尬。
而硬辅自己冲上去开团,只要adc上了他立刻就能加入战斗,这是我觉得路人局硬辅比较好的地方。
6. LOL洛天赋
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。
7. LOL洛技能
英雄联盟洛出装推荐:白岩肩铠+帝国指令+明朗之靴+骑士之誓+救赎+基克的聚合;
出装思路:帝国指令可以增强洛的法强,赎提升团队的持续作战能力,还能免费吸血。骑士之誓和基克的聚合可以提升坦度,还能帮ad抗伤害,减CD,替换装备可以出一件钢铁烈阳之匣等。
8. lol手游洛技能加点
洛这个英雄是一个功能性比较强的辅助,具有治疗,控制,护盾和魅惑这些功能性技能,一级的时候选一技能,洛这个英雄的攻击范围很进,在下路对线时会受限制,一技能在触碰到敌人时会造成伤害,并给自己和队友回血,这里有个条件,需要洛在短时间内走到友方英雄身边时才可以一起回血。
9. lol手游洛出装天赋
推荐出装
1、舒瑞亚的战歌>基克的聚合>米凯尔的祝福>香炉>流水法杖
2、钢铁烈阳之匣>基克的聚合>骑士之誓>香炉>流水法杖
出装分析:洛是辅助型英雄,可以进行强力的补给和输出,和可以很好的肉。我们推荐舒瑞亚的战歌或者钢铁烈阳之匣作为洛的神话装备
天赋推荐
主系天赋:守护者>生命源泉>骸骨镀层>坚定
副系天赋:灵光披风>迅捷
天赋分析: 洛在前期可以拥有很高的双抗,这样能够很好的续航游走之后更容易的出装