小丑带神马符文(上单小丑符文出装)
1. 上单小丑符文出装
德拉克萨的暮刃+幽梦之灵+夜之锋刃+收集者+纳沃利讯刀
新版本的暮刃和纳沃利讯刀就是神,所有刺客出都可以,暮刃的隐身和小丑的极致非常匹配,出来暮刃后事半功倍,这套装备是最适合小丑的一套装备,从隐身到攻速到暴击、穿甲,都让小丑提升很多。
2. 上单小丑符文出装顺序
小丑还能打上单中单甚至打下路都可以,不过这些都是非主流位置咯。
主流小丑是出ad装得,也有出ap装的,不过只能娱乐用用吧。出ap的成型慢,一旦逆风完全对团队没有作用,而且还需要盒子放得好才能出伤害秒人。所以还是ad小丑比较传统科学。正常小丑的打法就是利用q技能隐身的机制多去gank,6级分身找人单挑杠杠滴,主要输出技能就一个e,靠普攻输出,所以要求还是比较高的。弱势就是皮脆,且打团不太有效果。所以小丑要做的的就是前十五分钟内给队友制造足够大的优势,然后接下来准备团战的时候你就一个劲的带线,偷塔。只要团队做得好,正常就是你的队伍为你争取了时间甚至杀了对面的人,你就偷了一两座塔加兵线的钱,然后你就可以参加团战了。团战要点是分身先进,吸引伤害,alt按住可以操控分身。然后本体q进去切对面carry,中期切ap后期切ad,对面谁carry切谁。小丑出装推荐,个人推荐电刀带线神器,4.5版本改版后的灯笼转火炬也非常适合小丑,第三件出个破败就很完美了,接着可以考虑出复活甲提高团战的存活率,或者出个九头蛇更暴力点。鞋子推荐五速,攻速鞋现在都不比五速便宜了,所以出五速是gank的首选。如果劣势,且没啥机会给你带线发育,那么半肉小丑也是可以的,出了灯笼之后就转肉,分身血量一足,那你的威胁也就很大。推荐兰顿和小绿甲,看对面阵容而选择。
3. 上单小丑怎么出装
还要出的快,但建议从ad入手,灯笼,好了,逆风红叉,如果楼主觉得不好可以自己换了,五速鞋,ap比ad难得多,冰霜之锤,如果还有钱,还有钱的话同上,但一直不知道换什么更适合小丑,也可以出ap,我打时顺风三相,黑切,黑切,,小丑要多打野,ad的话,别听他们的,鞋子换成红叉,灯笼换成饮血,如果对方肉多出个绿爪,无尽必出,黑切我觉得不咋样小丑可以出ad,非常震撼,红叉,希望对楼主有帮助
4. lol小丑怎么出装
上单:忍足 女神 贪欲 三项 魔切 巨九 黑切 黑切打野:忍足 贪欲 熔渣巨人 三项 巨九 黑切 复活甲这是我目前出的最多的装备,核心装不变 防御装可以根据对面输出情况变化,尤其是打野这套装备很肉,容错率高,钻石局还是可行的~
5. 小丑打野符文出装
无限火力中的小丑不管出AP还是AD都有自己的好处。
AD小丑天赋推荐21/9/0. AP推荐30/0/0.
首先说说AP小丑吧,AP小丑主E负W,在无限火力中推荐一级点W刷个小野怪二级学E或Q都可以,无限火力中小丑尽量游走收人头,第一个装备可以考虑卢登的回声。这样前期伤害就超高,然后大帽子,做法穿即可。AP小丑是个神出鬼没的存在。
AD小丑在无线火力中不是特别的强势,因为在对线期就有可能被压,所以推荐AD小丑在无限火力中打野,而且小丑打野在无限火力中也可以不带惩戒,而且抓人也挺简单。所以挺划算。无限火力中AD小丑偷塔是非常无解的。所以在无线活力中AD小丑跟AP小丑都是非常强势的存在。
6. 上单小丑符文出装最新
1、恶魔小丑出装推荐
幽梦之灵+轻灵之靴+无尽之刃+守护天使+夜之锋刃+德拉克萨的暮刃
小丑是一个打野和上单的英雄,也是一个操作非常秀的英雄,因为英雄比较难,所以先提供一套基础的出装,这一套出装是新版本最稳定的输出,因为小丑隐身的机制,德拉克萨的暮刃也可以先出。
2、恶魔小丑出装推荐第二套
德拉克萨的暮刃+幽梦之灵+夜之锋刃+收集者+纳沃利讯刀
新版本的暮刃和纳沃利讯刀就是神,所有刺客出都可以,暮刃的隐身和小丑的极致非常匹配,出来暮刃后事半功倍,这套装备是最适合小丑的一套装备,从隐身到攻速到暴击、穿甲,都让小丑提升很多。
7. lol小丑上单出装符文
带丛刃,幕刃,攻速鞋,收集者,吸蓝刀,无尽,复活甲
8. 小丑上单天赋出装
s6赛季小丑萨科的羁绊是刺客、辛迪加。小丑是一个强力的输出棋子,装备推荐配置羊刀、火炮、无尽之刃等提升输出能力的装备,此外也可以给守护天使获得复活效果,提升容错率。
阵容方面可以搭配辛迪加、刺客羁绊构建阵容,三星后小丑的强度十分可观。
9. 上单小丑符文天赋
电锯冲刺
小丑被电锯带动向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标——“只有穿过人体的锯齿和链条,才能满足他的疯狂”(可怕,你还在翻木板吗,这一下子可躲不过了啊)
狂欢冲刺就是电锯冲刺的升级版,更快更长
这里推荐点出一刀斩和破坏欲,原因不用多说,就是为了要追击敌人更加有杀伤力
10. 上单小丑符文出装铭文
游戏的理解
小丑希望大家能明白MOBA类游戏本质就是推塔游戏,而推塔游戏的一个重要原则:以大欺小,以多欺少,团战胜利的那一方被允许拆塔。你15级打13级还不好打?你两个抓一个还不好抓?经济等级压制了对面就去逼团,经济低就怂一点,对面要打你就跑。脆皮远离草丛,辅助多探草丛,刺客多揣摩目标心理。
没有人规定这一局游戏一定要选射手,当对面多个刺客战士位的时候,你选射手是为难自己,为难队友。比如对面双边孙策宫本,荆轲打野,你选个后羿鲁班,你还想活?选了射手也不一定要全输出,首先你要考虑活着,只有活着才能输出,这局你真的选了鲁班,答应我做一个不详,做一个反甲,破晓出来你就是站撸王。你选了射手也不是一定要走下路,比如你选了后羿去下路打宫本,这辈子你占不到便宜,去上路跟对面射手对线,让铠去下路打宫本。
同样也没有人规定,这一局游戏一定要有法师,或者单个法师,你拿了法师也没人规定一定要走中路。没有法师的情况下,对面会叠物理防御,OK,这个时候依赖技能打伤害的英雄比如橘子、赵云等,可以做一个痛苦面具,你没看错,是痛苦面具,面具是每隔两秒的技能伤害附带敌人当前生命值的8%,并不区分物理技能还是法术技能,打没出魔女的坦克有奇效。有人选了诸葛亮走中路,你完全可以选一个墨子补控制,去打上路的虞姬,舒不舒服你自己知道。
以下6张图旨在演示物理系英雄使用痛苦面具被动的收益,告诉大家在我方没有法师的情况下的出装思路:出装并不是千篇一律的,清奇的出装能让你收益更大,而这要基于你对英雄和装备的深刻理解(事实上我的元歌经常出面具)。即便我方选了5个脆皮你的心态也不要崩。是不是脆皮不光铭文和英雄说了算,出装说了更算。你武则天完全可以做纯肉打控制型辅助,双边出半肉,依旧是个完整的阵容。
11. 小丑铭文出装
如今谈论商周之变,有股为商纣王翻案之风,称他打破了商人无限崇拜神仙的陋习,任贤使能,并成功地镇压了东夷叛乱,应该是位贤德之王,只不过是被周人给抹黑了。在此基础上,他们完全否定了周人,称周灭商是落后文明取代了先进文明,是一种历史的倒退。
可历史果真如此吗?
武王伐纣的关键一役——牧野之战,《尚书·武成》篇曾提到:“(商军)前徒倒戈,攻于后以北,血流漂杵。”在决定商、周命运的关键时刻,一代“贤德”之君商纣王的部队竟然出现了倒戈相向的局面,怎么会这样?
很多人都说,这是因为商纣王军队主力此时远离商都,正在山东镇压东夷叛乱;因此,商纣王被迫临时组织军队来抵御周人的入侵。这些临时部队当然不如商纣王精锐那么忠心,战斗力也不强,所以才会阵前倒戈。
这种说法,其实并不太可靠。
在武王伐纣前,商纣王确实曾经派兵镇压东夷叛乱。陈梦家先生在《殷墟卜辞综述》中分析,商人与东夷的这场大战,持续长达260多天,而且战事极为惨烈。《左传·昭公十一年》在评价这场战事时就说:“纣克东夷而殒其身!”可见,即便商纣王最后取得了这场胜利,但也损失惨重。因此,商军主力镇压东夷之说并非空穴来风。
但商人镇压东夷之战是在哪一年?
《左传·昭公四年》中也提到过这场战事:“商纣为黎之蒐,东夷叛之。”从这句话可以判断,在商纣王讨伐东夷之前,商国曾在黎国附近举行过一次大型军事活动。黎国即耆国,位于今山西省长治西南。据清华简《耆夜》记载,在周武王八年的夏秋之交,毕公率周人攻占了黎国。当时商王都所在地,就在太行山脚下;黎国落入周国之手,这意味着周人之刀已经伸到商人头顶,随时都会砍下!
为了抢夺回战略高地,商纣王被迫派军队上太行,前往攻打黎国。商周之际,国家一年四季都会组织模拟军事训练的打猎活动,分别称作春蒐、夏苗、秋狝、冬狩。既然商国军队此行被称为“黎之蒐”,那么应该就是在周武王九年的春天。就在此时,东夷人见商王国将主力调上了太行山,也趁机发动了叛乱。最终,这引发了商与东夷之间长达260多年的惨烈大混战。这就意味着,商人镇压东夷之战,在周武王九年底前后就已基本结束。
《史记·周本纪》记载,周武王伐纣是在他执政第十一年的甲子日,此时商人镇压东夷之战结束已有一年多时间。早就意识到周人威胁的商纣王难道还不能将主力调回商王都,来防范周人?
因此,牧野之战中商人军队并非主力的说法并不可信;商人军队的阵前倒戈,必然还有其它原因。
沙文汉先生在《中国奴隶制的探讨》一文中,对于商人军队的构成有过详细论述。他认为商人军队的构成中,很大部分为奴隶兵。
从考古发掘来看,商人在修建宫殿时存在殉人的习惯。而且在宫殿周围的杀殉,还有着比较固定的格式。殉人位置存在内外之分,葬在内部的大多不携带武器,仅宫门之处的殉人有执戈(或带犬);葬在宫外则是军队,有官有兵,分为车兵和徒兵。除车兵和军官为全身葬外,其余的普通士兵都是杀头葬。杀头葬的士兵,不但没有明器陪葬,甚至武器都是集中摆放。
这一现象充分证明,商人军队中等级分明,普通士兵即便是成为了商王警卫兵,身份依然是与猪、羊等牺牲一样,地位极其低下。而军官和车兵不但是全身葬,往往还另有殉人和明器陪葬。这种现象说明,即便是在商人军队中,普通士卒也大部分都是奴隶。
此外,从现代考古发掘的多处商代遗迹看,殉人数量也极其众多。1976年,考古人员在河南安阳商代王陵东区发掘了一系列商代祭祀遗迹,属于商王武丁到禀辛时期。在这些祭祀遗址中,竟然发掘出多达1300多人的人牲。在1950年发现的河南武官村商墓中,陪葬人多达五十二名:其中,有棺、有随葬品的人殉十三具;其余陪葬人则身无外物,被当作了人牲!
从这些考古遗迹来看,商代社会的奴隶数量是极为普遍的,甚至连在人殉时都区分“殉人”和“人牲”——这种阶级性的差异文化,甚至被带入了地底下!
为能与强大的商人对抗,周人也有意识地利用了商国内部的这种阶级鸿沟。
清华简《系年》记载:“昔周武王监观商王之不恭上帝,禋祀不寅,乃作帝籍,以登祀上帝天神,名之曰千亩,以克反商邑,敷政天下。”
所谓“帝籍”,就是将周人旧有的籍田制,套上祭祀上帝的名头,来吸引商人底层的投奔。籍田制,就是原始的农村公社生产模式:公社成员不但政治地位相对平等,在公田之上的劳作完成后,私田之上的收获还能全归农民个人。如此平等而且获得独立经济收入的帝籍制度,对比商国奴隶制生产模式,无疑相当于一场土地革命!
牧野之战中商人军队中的多数奴隶兵之所以会临阵倒戈,其政治基础正是周人所创立的“帝籍”制度。因此说,周人推翻商人统治,本身就是一次历史的巨大进步!
从考古发掘出的各类遗迹看,这一观点也得到了证实。
综合各地考古情况,学者们发现周时人殉葬制还存在,但并不普遍,而且多集中于西周早期。从已发掘、有殉人的周代墓葬看,周人所用人殉数量极少,与动辄杀上几十、上百人陪葬的商人相比,已有天壤之别。到目前为止,考古所发现殉人数量最多的周人墓葬只有四人,远逊于商人。至于祭祀用人牲,就更加罕见。西周时代的祭祀人牲案例,仅见于洛阳北窑村一地,属于新建房屋时的杀殉。由于此地为殷遗民集散地,这更有可能是商人遗族所为。(《商周文化比较研究·第四章 商周制度文化比较研究》王晖著)
再从《左传》相关历史记载来看,制度性恢复了殉葬制度的两个诸侯国,分别是秦国和宋国:秦国是自秦穆公开始,宋国是从宋文公时开始。而这两个诸侯国,都是殷商后裔的国家。而其它周人后裔之国,虽然偶尔有出现过殉人现象,但却没有制度下恢复殉人文化的记载。
从以上这些分析可看出,即便是周代奴隶并未断绝,但在文化上并没有将奴隶视为牲口、任意宰杀了。这难道还不是历史的进步?
公正地说,商纣王并非人们印象中的一无是处的庸君。以《史记》对他的描述看,商纣王文武双全,是位人才。从各类史料看,商纣王执政能力之强,也超乎人们预期。但这并不能改变他最终变成了暴君的史实——正因为他能力太强,所以才会“矜人臣以能,高天下以声,以为皆出己之下”。自认智力高人一等,别人都不如己,才会固执得听不进他人劝谏,慢慢地堕落成了只能听阿谀奉承的暴君!
商纣王刚愎自用而且暴虐成性,商国社会又是落后的奴隶制社会,商国不亡,更待何时?将商纣王本人执政过程中少数几个亮点放大成文化上的先进性,确实是有些过了。
所以,周人灭商确实应该是一次历史的重大进步!