s6雷霆劫天赋(雷霆劫技能)
1. 雷霆劫技能
《梦幻西游》里,等级≥120级,3人或以上玩家组好队后,可以在小雷音寺找到丹青生(21,96),通过对话进入上古神物《乾坤九曜图》内,冲破九生九死大阵。每冲破一关队长都将敕封特殊称谓,连续冲破9关,还将有机会获得特别的奖励。
第一关能得到称谓“生死劫·止戈“、第二关能得到称谓“生死劫·清心”、第三关能得到称谓“生死劫·雷霆劫”另外获得物品120级的百炼精铁一块,第四关能得到称谓“生死劫·惜花”、第五关能得到称谓“生死劫·忘情”
第六关能得到称谓“生死劫·卧龙”另外获得物品130级的百炼精铁一块,第七关能得到称谓“生死劫·天象”另外获得物品130级制造指南书一本,第八关能得到称谓“生死劫·轮回”另外获得物品140级制造指南书一本或者百炼精铁一块
第九关能得到称谓“生死劫·娑罗”另外获得物品,150级制造指南书一本或者百炼精铁一块,而且每次全通过9关的玩家可获得一次点化一件≥90级武器装备的机会。
2. 劫怎么打出雷霆
不是生肖,十二生肖里没有劫。
劫
刼、劫 jié
〈动〉
(1) (会意。从力,去声。本义:以强力使对方欲去而不得)
(2) 威胁;威逼 [threaten;coerce]
劫,人欲去,以力胁止,曰劫。——《说文》
劫之以众。——《礼记·儒行》
已珉欲以齐秦劫 魏。——《战国策·秦策》
故口可劫而使墨云。——《荀子·解蔽》
不可劫以死生。——《淮南子·精神》
因以劫众。——《汉书·高帝纪》
积威所劫。——宋· 苏洵《六国论》
(3) 又如:劫杀(劫持并加以杀害);劫略(以威力胁迫于人);劫盟(以暴力逼人缔结盟约);劫质(挟持人质,借此勒索)
(4) 抢夺;强取 [plunder;raid;rob]
乃欲以生劫之,必得约契以报太子。——《战国策·燕策》
谋劫单于母。——《汉书·李广苏建传》
行劫缚者。——唐· 柳宗元《童区寄传》
(5) 又如:劫掳(抢劫掳掠);劫鞘(抢劫鞘银);劫磷(劫难;灾难。磷:薄;损伤);劫剞(抢劫掠夺);打劫(抢劫);行劫(进行抢劫)
词性变化
◎ 劫 jié
〈名〉
(1) 盗贼,劫匪 [robber]。如:劫人(强盗);劫帅(盗贼的首领);劫盗(强盗;劫贼);劫贼(强盗;土匪)
(2) 佛教名词。“劫波”(或“劫簸”)的略称。意为极久远的时节。古印度传说世界经历若干万年毁灭一次,重新再开始,这样一个周期叫做一“劫”。后人借指天灾人祸 [calamity]。如:劫灰(本为佛教所谓“劫火”之余灰,后多指战乱后留下的残迹);劫内(在大难、厄运之中);劫磨(灾难;折磨);劫花(凋谢之花)
(3) 围棋术语,争夺某一从属未定的棋眼 [eye]
陈木南正在暗欢喜,又被他生出一个劫来,打个不清, 陈木南又要输了。——《儒林外史》
劫 國語辭典
劫ㄐㄧㄝˊ jié
动
用威吓的手段胁迫。
《史记·卷八六·刺客传·荆轲传》:「诚得劫秦王,使悉反诸侯侵地。」
宋·苏洵〈六国论〉:「悲夫!有如此之势,而为秦人积威之所劫。」
强取、抢夺。
如:「打劫」、「抢劫」、「打家劫舍」。
南朝宋·刘义庆《世说新语·自新》:「陆机赴假还洛,辎重甚盛,渊使少年掠劫。」
名
梵语音译「劫波」( kalpa)的略称。一个极为长久的时间单位。佛教以世界经历若干万年即毁灭一次,再重新开始为「一劫」。
如:「大劫」、「小劫」、「贤劫」。
灾难、灾祸。
如:「浩劫」、「劫难」、「劫后余生」。
《聊斋志异·卷一·娇娜》:「今有雷霆之劫。」
围棋上指从属未定,可互相牵制的棋眼。
《儒林外史·第五三回》:「这一盘邹泰来却杀死四五块,陈木南正在暗欢喜,又被他生出一个劫来,打个不清。」
3. 劫技能伤害
劫用普攻攻击半血以下的敌人时,可以造成额外7%的魔法伤害,额外伤害量由敌方下最大生命值而定,但是十秒内对相同目标这个被动只能触发一次,如果被动命中敌方之后,他的脚底会出现一个黄色的圈圈,这个就相当于被动的冷却,大家可以根据这个去判断自己下一次强化普攻时间。
对线技巧:
劫和近战英雄直接对拼根本没有优势,而且对方如果满血的话劫的被动也没有作用,劫的攻击距离比较长,所以说在对线的时候可以利用自己的优势消耗对手,等消耗对方到半血以下的时候,就引来了自己的斩杀线。因为劫的被动是敌方半血造成额外最大生命值的伤害,所以搭配自己的技能,就能打出一套小爆发。平时要好好把握劫的伤害,尤其是到斩杀线的时候就要即使上去打爆发。
注意事项
值得注意的一点是,劫二技能释放距离并不是很远,平时释放二技能的时候要注意位置。如果和本体都命中了同一个单位就会恢复一定的能量,如果命中多个地方单位,这个能量回复不会叠加。在实战中大家也要注意自己的能量,很容易导致实战中没有能量释放技能,打不出伤害。
一般情况下劫的连招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,释放三技能后本体和分身太远达不到同一目标,不能恢复能量,自己的一技能因为没有能量释放不出来,导致伤害变得很低。那如果在这个时候先放1技能的话就不一样了,一技能是远程攻击,很容易就能和本体打到同一个目标,也就会有能量回复,这时候就有足够的能量释放三技能,所以这时候的连招也就变成了2、1、3。
4. 劫的技能能暴击吗
出暴击装备,依靠平A打出暴击。
亚索就是暴击流,大部分adc也是暴击流出暴击装备。而中路的几个男刺客,比如劫和男刀玩的都是减CD流,高爆发一套秒,刺客依赖的是技能,而剑圣蛮王之类的则依靠的是平A和暴击。5. 雷霆劫装备
WE快一点,Q不急,一边瞄准一边走,再按。一定要准。 一般影子E减速了之后Q不难中对线的时候不要秒WEQ,因为劫的W有将近一秒的僵直才能Q出来。如果你对线的时候秒WEQ,对方只要左右稍微走位就能躲开Q,甚至对方没反应过来本能走位一样很轻松躲过Q。千万不要直线WEQ,那样命中率奇低。
正确做法就是像我前面说的那样先秒WE减速,然后保持向前走,瞄准了Q人,打出雷霆瞬间爆炸。
劫玩到一定程度可以秒WEQ,但是需要感觉和运气。一般是秒按WEQ。在按Q的一瞬间把鼠标向目标左右大幅度拐个弯。形成一个夹角。如果猜对了对方向你鼠标拐弯的那一边走位,那就会全中。这样看起来特别秀。反之,则浪费了一个W,之后的20秒会很难受。
建议还是稳一点,对线消耗的时候就不要秒WEQ了,杀人和秒人的时候Q也要稍微等一下再放。
别被对方风墙,位移之类的技能躲掉。
如果劫Q空了,那大招的伤害就不够杀人。没了W和能量的劫,就是一无是处的脆皮。很危险。
6. 劫被动技能
faker的劫的特点:
1、对线特点:劫前期对线还是非常强势的,作为无蓝条的英雄,劫只要控制好能量条即可。
前期,劫可以W技能配合E减速,然后根据情况看看是否和影子交换位置,然后Q技能和平A跟上,站着对拼,90%的中单不是劫的对手,加上劫的被动技能可以很好的对半血以下的对手造成更多的伤害。
前期消耗到6级之后,劫就可以考虑单杀,甚至是越塔单杀,对于半管血的对手,先手R,然后EQ平A和引燃全部跟上,再用W撤离,基本上对手就Game Over了。(PS:一般对手面对劫的话,很多都会带虚弱和治疗,这时候越塔强杀就必须非常谨慎。
)2、支援特点:劫在自己的路大于到6级之后,就可以出五速鞋支援了,毕竟劫的支援能力还是很强的,利用大招可以打出不错的爆发,线上队友给力的话,支援可以迅速帮助队友建立起优势,慢慢的优势也就转化为胜势。
3、团战特点:劫的团战还是比较乏力的,一般情况下劫是不参团的英雄,或者只参与小规模团战,大多数情况还是带线推塔的牵制。
因为劫的单兵作战能力很强,对手一个人阻止劫推塔,和可能连命都没了,如果是两个人,那么队友那面就是以多打少,自己再包夹,这样对手很可能无路可退被歼灭。
如果必须参团的话,劫要把握敌方C位的位置,千万不要冲动,不见得刺客就要第一个上,抓住最好的机会,对敌方的后排造成毁灭打击才是最重要的。劫的技能介绍:Q技能是劫的远程技能,一般选择在1级点出,方便补兵即可,也是前期劫主要用来小号的技能。
W技能是劫的位移技能,利用W技能,劫能很好的换血和戏耍对手。
而且W技能的被动可以按照百分比增加劫攻击力,后期可以让劫的攻击力轻轻松松就堆上来。
E技能是劫最方便使用的AOE技能,清兵利器和消耗神技,而且还拥有不错的AD加成,在影子和本尊的E技能都击中对手的话,还能减少E技能的冷却时间。
7. 劫什么技能
一、劫中单技能加点:主加1技能,副加3技能,有大招时点大招
1技能可以增加劫的远程消耗能力和清线能力,配合2技能使用可以远距离快速打出爆发且可以做到无伤消耗,作为主加技能;3技能配合2技能可以减速敌方英雄,提高伤害能力,作为副加技能。
二、劫上单技能加点:主加3技能,副加1技能,有大招时点大招
上单对线战士居多,劫作为非常规的上单英雄对拼起来会比较吃力,1技能冷却时间太长且命中率无法保证,3技能冷却时间短打战士基本都是近身,3技能都不会放空;1技能副加主要是作为远程清线技能。
8. 新版劫技能
主加一技能。技能加点主加一技能,副加三技能,有大点大。劫的天赋推荐电刑、残暴、坚毅以及甜食派。由于劫的一套爆发伤害特别高,因此毫无疑问要选择电刑,电刑能最大化一套技能的伤害,并且在对线的时候,只需要一套技能可以完美的触发电刑的伤害,然后再利用分身逃离战场即可。
9. 雷劫基础威力
修炼等级
修炼主要为体质、体内能量(气血、真气等等)与精神力,体内能量需要同等级精神力才引导,体内能量与精神力需要同等级体质才能容纳。
修炼体内能量需要对应等级的功法(九品劫仙为止)为基础,其他不限;修炼精神力需要一种冥想法门(通用,无等级)为基础,其他不限;修炼体质无特定需求,修炼练体功法、锻炼武技、服用药物等不限。
一品跃凡
修真第一步,便是外修基础拳法、腿法、剑法等等,淬体强身,让气血充盈满溢,再内修冥想法门,将满溢的气血凝于窍穴。一品分为六个小境界,开心窍、眼窍、鼻窍、耳窍、口窍以及最后的跃龙门。
一般来说,不服用丹药,刻苦修炼,开心窍约需百日,俗称百日筑基。心窍一开,便算真正踏入修士行列,越凡人,是为一品跃凡境界。此后刻苦勤炼,以气血之力再开眼、耳、鼻、口四窍,五窍相连便显鱼跃龙门之势。
跃龙门是一、二品间的关卡,跃过便如鱼化龙,一身气血之力化为真气,从无形化有形,化虚为真,那便是二品真师境界。跃不过,便消耗一身气血,跌回口窍境界,只能重新积累气血,再冲击龙门。
二品真师
丹田可以自生真气,但五大窍穴无时无刻的产生源源不断的气血之力,灌入本源丹田所化的真气最为精纯。真气积累足够后沿脊椎逆流而上,便可依次再开七个丹田(本源丹田为后天创造,脊椎七丹田为天生真气节点),分别名为龙尾、龙爪、龙躯、龙掌、龙颈、龙首、龙角。八个丹田全开后连接一体,形成一条真气巨龙。
真气继续灌入第八丹田,多余真气会由第八丹田喷涌而出,勾动天地变化,引来二品天劫。二品天劫以雷劫为主,很少融入其他属性。雷劫一般为五到十波,当渡劫者的精神、体质、真气中任意一项,在二品境界就达到三品程度时,有一百万亿分之一的几率引发第十一波雷劫,拥有三品修士持续全力一击的威力。
成功渡劫后,本源丹田扩张一倍,脊椎七丹田产生与之完全相同、相互连结,却有隔膜分隔的附属丹田。真气以本源丹田为起点,经龙尾、龙爪、龙躯、龙掌、龙颈、龙首丹田,抵达龙角丹田;随后进入龙角丹田的附属丹田,沿脊椎七丹田的附属丹田回归本源丹田,形成循环。
三品后天战王
真气化为龙形真气大河,形成真液,精神力蜕变为古铜色,三品战王境界的修士肉身极强,【战王之躯】是三品修士的特征,也是他们的修炼之路。
战王之躯指的是修士体内,布满整个身体的四道奇脉,第一脉星辉,第二脉月阴,第三脉阳炎,第四脉空王。只要逐步打通四奇脉,战斗时一旦激活它们,就能瞬间爆发强大的力量,每多开一脉,威力暴增。四脉齐开后,三品修士全力爆发完美形态的战王之躯,就能引下天劫,冲击四品先天。
三晋四的天劫不仅有雷劫,还包括金劫、火劫、土劫,甚至可能有心魔劫。雷火之劫,是三晋四天劫的最后一波,随着雷火劫落下,会有一定几率产生心魔劫。
四品先天武皇
到了四品境界,修士的真气化为先天真元,精神力变为银白色,体质提升4到10倍,体内四奇脉永恒开启,身体永久处于战王之躯状态,举手投足间,就有三品修士拼死爆发的威力。这时,修士才能支撑御剑飞行的消耗和肉身压力。
四品修士的本源丹田中会凝聚一枚虚幻的真元核心,这枚核心又称虚丹,以虚丹为核心,凝聚本命金丹,才能晋升五品灵皇,而想将虚丹化虚为实,则要先淬炼体内的【九仙骨】。仙骨并非骨骼,而是修士体内九处力量秘藏,它们如同骨骼一样,撑起了修士的修炼体系,一品的五大窍穴、二品的八大丹田、三品的四大奇脉,都依附于仙骨之上。
每当一道仙骨淬炼完成后,就会化为暗金色,同时从它们身上会延伸出一道如刀如剑如利刃的力量,直接刺入虚丹之上。这个过程很是危险,若控制不好,仙骨的力量会直接将虚丹轰碎,修士的道也就止步于四品,不得寸进,除非能有逆天改命的奇遇,重铸本命丹田和虚丹。若虚丹能承受住仙骨之力的刺入,那虚丹就会持续得到仙骨之力的淬炼,当九仙骨不同的力量都注入虚丹后,才能一点点的将其打磨,让它化虚为实,凝聚金丹。
五品金丹灵皇
修士踏入五品后,丹田之中凝聚一枚金丹,筑成大道之基,远古时期,这个境界又称金丹境界,是真正接触“大道”的门槛。
因为金丹凝聚时,丹成无悔,丹上的龙纹数量永远无法改变,而龙纹的数量关系到修士的未来,所以远古时期,又有【一颗金丹定大道】的说法。
修士要按照自己的“本心”在金丹上构画图案,这一步叫金丹构图。每一位修士的本心不同,就算修炼的功法相同,构图也完全不同,以后金丹的强弱也会有所不同,所以,金丹境界对于道心也极为看重。
五品灵皇以金丹构图的完整度分为三个小境界。刚凝聚的金丹为【实金丹】,金丹构图落笔无悔,每落一笔,都会将金丹琢磨的更圆润、凝实;构图接近完成,只差最后一笔时,金丹化为紫金色,为【紫金丹】,这最后一笔,乃是画龙点睛的一笔,许多修士就卡在这一步,非是不想落笔,而是无从下笔,缺少最后那一点的灵光和悟性;最后一笔落成,金丹构图圆满,金丹化为琉璃色,即【琉璃金丹】,这是六品前的过渡阶段,为渡劫做准备。
六品真君
六品真君全力运转体内灵力时,身边会形成一个【灵湖力场】,这是六品真君的象征。在灵力之湖中,天地间的灵力优先供应六品真君。
凡是低于六品境界的敌人,在【灵湖力场】中,灵力恢复度减缓,施展的法术威力降低,除此之外,还有诸多的影响。
七品灵尊
实力达到七品灵尊后,修士在沉思的时候,一个念头带动体内的灵力,就会对真实世界造成强大影响,形成虚幻的真实,依附于真实世界,却又脱于真实的虚幻世界。
七品尊者在渡劫晋升八品玄圣时,因为要渡的‘天劫威力’太过于可怕和强大,拥有着毁天灭地的威能,所以七品尊者在渡劫的时候,会被拉入天劫世界进行渡劫。
八品玄圣
一旦渡劫成功,人前显圣,并非简单的将身影显示在所有修士面前,还会将玄圣的道号或是名称之类化为圣印显化。那个代表着号的圣印一出,天下所有修士在未来的一年内,都会受到圣印的影响,强行记住这位人前显圣的玄圣。一年后,圣印的影响才会渐渐消散。
人前显圣结束后,玄圣必须当着诸天万界所有修炼者的面开坛讲法,讲法结束后,通常会获得庞大的功德之力。这是从太古就有的规则,很可能是第一任天道留下的设定。
【玄圣讲法】也是天劫的一部分。当讲法完成时,海量功德之力加身,从而抵消了最后一波心魔劫。若是将讲法当成玩笑,无法得到巨大的功德之力,最后一波心魔劫无法被抵消,就直接降临在修士身上。
九品劫仙
劫仙,即为修士的极限,如果天道无主,那么劫仙之后,就是群雄并起,争夺天命!直到其中一位天命之姿的劫仙横扫众敌,立于万人之上,无敌当世。他镇压万古,承载天命,铸不巧之躯,执掌新天道。也就是说,劫仙之后,便是天道!
长生者
如果这世间“天道”已经有主了的话,承载天命唯一,其他人就只能止步于“劫仙”境界。劫仙虽强,寿元千万载,却也会死。所以,上古劫仙们开始拼命的寻找方法,寻找在“天道”有主的前提下,依旧能够让自己境界更进一步的“长生不死”之法。不求不朽,但求长生。每位长生者,都有属于自己的长生之道。
10. 雷霆召唤劫
1
词语释义
基本解释
也作“宿愿”。久已有的愿望:到黄山一游,乃是我的夙愿。 [1]
分解解释
夙:(sù,)夙 sù 早:夙夜。夙兴(x塶g )夜寐。 素有的,旧有的:夙日。夙怨。夙愿。夙志。夙敌。夙诺。夙嫌。
愿 :(yuàn,)愿 (①愿③願) yuàn 乐意,想要:宁愿。愿意。情愿。自愿。 希望:愿望。志愿。但愿。夙愿(亦作“宿愿”)。如愿以偿。事与愿违。 迷信的人对神佛许下的酬谢,泛指许给别人的好处:许愿。还愿。 老实谨慎,恭谨。[1]
2
使用示例
(1) 今日你考上了大学,总算偿了妈妈的夙愿。
(2) 也有一些人离开他们的工作是为了实现自己的夙愿.
(3) 只为了完成一个夙愿,还将付出几多鲜血。
(4) 在徒劳地跳跑了一年之后,雾虎最终接受了夙愿难以得尝的现实,选择留了下来,留在了这个他曾经咬食过免子,曾经酣睡于溪流边的地方。
(5) 她一直未能实现当名作家的夙愿。
11. 雷霆劫阵容
拉克丝的位置,理论上,拉克丝站边角大招能大到更多的人,但像现在的版本,海洋法里泰坦的控制和剑刺飞过来直切后排,这样放边角的拉克丝就变得有点白给了,这时候一般都是把放最底排中间。
云顶之弈中T1的拉克丝属性有:海洋,影,光,因为这几个羁绊和任意阵容都百搭,T2就是钢丝,雷丝,水晶拉克丝,反正除了森林和极地拉克丝是最弟弟的,T2的拉克丝在特地环境下才发挥出最大的效果,得看阵容羁绊搭配。接着,介绍一个与任意拉克丝最百搭搭配的羁绊——海洋,能让拉克丝快速启动。
如果是影拉克丝,可以说影拉克丝是所有拉克丝里面,伤害最高的那个了,因为只需要再给她搭配上一个影挂件,就可以开出3影的羁绊,而这个挂件,最好的选择就是剑圣,因为剑圣在后期可以配合娜美开出双秘术的羁绊
那如果来了光拉克丝,也是非常不错的,可以配合掘墓人开出三光的buff,因为掘墓人的儿子死了,也能触发光效果,这让光拉克丝有了很好的回血续航能力。
那剩下一些别的拉克丝,就没有那么香喽,不过她们在特定的环境下,像雷霆拉克丝配合雷霆劫阵容,水晶拉克丝配个游侠阵容开4水晶,钢铁拉克丝配合者或剑刺开4钢铁,还是非常不错的